7723手游网7723手游网
当前位置:7723手游网游戏攻略剑与远征攻略剑与远征搁浅了的非主流阵容合集贴(思路扩展)

剑与远征搁浅了的非主流阵容合集贴(思路扩展)

发布时间:2024-12-05 12:32:52 来源:互联网 作者:汤姆

剑与远征搁浅了的非主流阵容合集贴(思路扩展)如下:

先啰嗦几句,算是初衷吧

之前开了系列贴写阵容,初衷是把自己看到的觉得有意思的阵容分享一下,不做安利,只想着开拓一下阵容这一块的思路。被大佬喷,想了下自己没实践过,确实没有实力和资格写,所以删了。后来有小伙伴留言问,想了一下还是发出来。

这些都是之前早就写好的文案。兴趣使然,写了很久,把很多废卡自己主观的加了进去。大家看看就好,有帮助的话借鉴参考,没帮助就当图个乐。

再次申明:这些是自己开小号逛老区,去竞技场里观摩,看视频,看到有人这么玩,解析一下技能搭配,不是安利贴。写给自己看的,难免主观。套路不是一成不变的,我根据自己的看法揉合了一下,扩展一下思路。希望大家还是根据自己的卡池和喜好搭配,玩得开心才是真的。如果有纰漏,请多多包涵。

废话讲完,开始正题:

1: 召唤流(光盾,猴子,巴登,禁卫,巫医)

(图中搭配仅限参考)

召唤流主要是依靠召唤物吸引火力,破坏对手阵型。相信大家推图都遇到过禁卫带着一群儿子把你给按在地上摩擦。这个套路需要时间暖机,一旦开出大形成连锁反应,敌人对面的将是一支军队。(视觉效果超爽)

猴子:1.31版本加强了,大招分身满血,且本体会消失,升级专武后分身还能获得屏障,增加分身的存活率。开服点击就送,加上迷宫和多数活动能够稳定获取,算是平民半神。

巴登:召唤出来的影子可以打到敌人的后排,本体不倒,大小影子会不停的召唤。升级专武后影子更多,伤害更高。

禁卫:大招会召唤出来骷髅兵,升级专武后随时间还会召唤更多。且本体会变得很坦。加专武会随时间自动召唤小兵,加上大招,效率很快就招出来一波小弟,禁卫本身的技能也不俗,还带抗光环。

光盾:大招会给召唤物也套上盾,不香吗?

巫医:治疗图腾会给召唤物回血,且巫医的图腾本身就是召唤物,也能吸引对面火力,给队友创造时间和机会开出大招,升级专武开场就有图腾,相得益彰。

其他角色:双子能给召唤物也增加攻击速度,小鹿也能给召唤物增加命中和输出,都可以搭配。

2: 减伤流(女王,小羊,绿剑,蝴蝶,乌龟/大树)

(图中搭配仅限参考)

减伤流主要是大幅不断降低对手的伤害和速度,同时依靠控制链和爆发伤害让对手迅速减员。此套路的核心卡是女王和绿剑,我看到这个套路在国际服巅峰竞技场干翻了神魔国家队。(OMG!)

女王:开场的屏障减速又减伤,小技能给最前面队友加攻击力,还能眩晕敌人,专武的加持下女王的输出爆炸。

小羊:单体魅惑,普攻加血,专武加持下续航能力首屈一指。

绿剑:和女王的配合度很高,也是队伍中另一个火力点。绿剑的专武是游戏里数一数二的,这也是让他跃升后期主C的重要原因,上场率极高。

蝴蝶:绿裔的学习委员兼班长,单控群控及一身,重点是专武又减伤,很好的衔接和配合女王的屏障。

大树:开大扎根以后大树攻击会变成范围伤害带眩晕,小技能会让一个队友和自己一起回血,缠绕配合绿剑的吸能够实现一次绑住多人,契合度很高,专武提升坦度。有奶有控有输出,nice。

乌龟:其实放乌龟也不错,我选乌龟的原因是开场的控制和绿剑的吸配合起来容错率高。专武提升了大量坦度,还有嘲讽和眩晕,给绿剑女王创造了很好的环境。

其他角色:魅魔、冰魔都能配合这个套路打出控制链。

3: 击退流(小鹿,啪啪熊,双斧,狼人,豹女/猫女)

(图中搭配仅限参考)

击退流主要是利用有霸体属性的英雄击退对面前排,再依靠特殊针对性技能的英雄(比如打最远处、最虚弱等)切后排。对面输出和关键辅助一般都会站在后排。此套路很好的针对后排。干掉了主C或者关键辅助,就已经赢了一半。对专武加持要求很高,不然很脆。我相信无论蛮血如何弱势,依然大爱蛮血的玩家还是有的。(为了部落!)

小鹿:高等级的小鹿除了进场加速还带回能,小技能弱点打击降低防御还能造成眩晕,自身还有吸血。关键在于专武:加命中,溢出后转化给法师以外的角色的伤害(可以看到阵容里清一色的物理输出,匹配度极高)物理输出本身缺乏命中,这个专武可以说给这个套路注入了灵魂。

啪啪熊:熊的buff叠满后,可以加到高达25%伤害,并且有加吸血。配合专武还有很强的恢复能力,本身自带霸体,越战越勇。而且他的大招带击退效果,还能把前排丢到身后,让后排暴露出来,打乱阵型。和成型后的啪啪熊对线的前排,多数都只能站稳扶好。技能契合度的优势让我选择了熊放在这里。

双斧:很多人说斧头除了吸血光环,没什么用。我们来看专武,+20之后自身多20吸血,增加续航能力。本身被动就给同族加了差不多30的吸血,+30专武是100%接住斧头,就算每次下降25%,脸再黑也能三次接住斧头然后提升攻击速度,实际效果就是开场一直丢,而且斧头是能打到后排的,给下面要出场的狼人就创造了有利条件。大招打最远的,看着挺鸡肋,然而一般站的最远的都是后排。这就有战略意义了。推图时我们也会发现经常跟双斧对线快干掉他的时候他就开大跑了。在这个套路里,这一招恰到好处。

狼人:狼人的专武拉满有质变,他的特点就是追着50%血以下的打,追猎激活以后带有40吸血,加上斧头给的吸血,足足到了70点,再看专武,+20降低70%所受伤害,外加6秒霸体,不再是脆皮憨憨,跃升成为杀手。配合大招,可以精准快速的击杀对面的虚弱敌人。

豹女:豹女的标枪也是攻击远处敌人,也就是切后排。这个技能无法闪避不能打断,简单来说就是必中然后突进到后排跟前,大招带击飞,有一定控制效果,所以标记就算打错人冲进了人堆里,也能站着出来。小技能三个是都回血的,续航无忧,专武加满可能置之死地而后生,2次。这是一只能够残血后快速恢复,极限反杀的豹女,跟这套阵容契合度很高,所以我把她选了进来。

猫女:值得一提的是猫女的大招也是打最虚弱的,专武加持下高到逆天的闪避,加上本身的保命技能,可以在这个套路里完美胜任前排担任闪避坦,替换豹女或者熊。

其他角色:时魔也是攻击最虚弱的敌人,凤凰飞过去也是切后排,忍者的换位,天罚的裁决,都能切后排。

4: 双弓流 (亚瑟,光弓,骨弓,商人,木盾/女仆)

(图中搭配仅限参考)

双弓流是1+1大于2的效果。前排给予充足的保护下,控场和伤害兼备的双弓能比翼齐飞,配上万用的商人,相得益彰。(版本更新光弓与木盾的羁绊,所以双双入选)

亚瑟:亚瑟非常吃专属,满专属后的亚瑟不仅能给身后的输出英雄飞跃的提升,每秒5%的回血也让亚瑟变得更加坦。

光弓:亚瑟身后的光弓是另一个女人,力量型的她得到了亚瑟的专武加持后,有着法师级别的爆发和刺客级别的攻速,还带有一定打断效果让对面放不出小技能。版本又加强了。能打又养眼。

骨弓:骨弓的专武效果是暴击会召唤鬼魂,减益对面,而且骨弓的急速低的可怜,亚瑟双双给予了高额的暴击和攻速,配合光弓,能让对面大小技能都卡壳。

商人:万能辅助,满专武配好装备还能当前闪避坦,自带的减伤技能防止开场被秒。有奶有控有回能有减伤,兼容性高。

木盾:选他是因为版本也加强了,其实木盾本身也不差,和龙弓的契合度非常高,只不过光耀三宝的光茫太刺眼。木盾专武提供多达1000%攻击力的血量。技能组能更有针对性的保护后排,坦伤害,还有个晕4秒的控制。是很适合光耀的防反机制的。(保护自己的女儿龙弓,在所不辞)

其他英雄:棺材,光盾,女仆,双子,凤凰等等,主流的光耀,不多说了。

5: 暴击流 (光法,赏金/商人,亚瑟,老鹰,女仆)

(图中搭配仅限参考)

暴击流主要依靠给光女叠加暴击到100%,实现爆发carry全场,依靠老鹰控场,最后光法大招带走对面。缺点也是很明显,单核,怕被针对。

光法:光法能够给自己加暴击率,同时自己暴击后又叠加攻击力,越打越疼。小AOE圣芒命中后也能降低敌人的命中,和老鹰契合度很高。武器祝福给己方两个攻击力最高的英雄加暴击和伤害。专武增加小技能伤害同时属性又添加暴击,暴击暴击暴击暴击。。。

赏金:大招增加敌人受到的伤害,同时杀死敌人的友军会回能,又加暴击。小技能打残血,杀死该敌人自己会快速回能,就能够更快的再次开启大招,被动让自己和队友对残血的敌人造成更高伤害,大招能保护队里攻击力最高的队友。不受待见的她能让光法伤害更高,站的跟久。配合起来是不错的。

商人:不解释。

亚瑟:给光法还有老鹰提供暴击和加速,不仅可以配合光法的好姐妹光弓,在暴击流里亚瑟也是首选前排。

老鹰:大招群控,沙暴天气减速降命中,优秀的控制。重点是被动能给队友提供30点暴击。配合光法很不错。输出不出众的老鹰在专武加满后,伤害就肉眼可见了,整整15秒,每秒当前生命2%无视防御的伤害。注意这可是AOE,想想看女妖的大招。。。

女仆:女仆的专武加满不仅能给予跟随的队友提升攻击和防御,还能带来暴击和闪避,我们先来计算一下,光法两个被动一共加38%暴击,亚瑟加30%,加上老鹰的30点,还有女仆和赏金双辅助提供的。。。还没算攻击力的提升!这种状态下的光法,配合女仆的大招再来一发。。。忘了说光法的大招连续电5次,伤害每次还会提高。

其他英雄:这个队伍兼容性很高,可以减防的狮子,光法的CP光盾,有屏障保护后排的女王,都能融合进去搭配。顺带一提,光耀的剑圣也是吃暴击的角色。

6: 反杀流(忍者,骨王,生化人/奈拉,火法,女妖/狮子)

(图中搭配仅限参考)

反杀流主要是以忍者为输出核心,送掉队友换取高额输出,搏取反杀。一看组合莫名其妙,实际了解每个英雄的技能机制以后我们会发现奥妙所在。核心在于火法和忍者这两个一直往前怼的输出,尤其是忍者,具体下面会讲到。

忍者:也叫小次郎,轮子。忍者这个英雄首先他的伤害非常可观,进场可以跟对面的后排换位,能把对方的主C或者关键辅助换过来暴露在我方英雄面前,这是个很有战略意义的技能,虽然大多时候换过去自己基本也就交代了。而复仇执念这个技能能让忍者死后以灵魂状态活着,不会被攻击,相当于无敌,持续掉血,必须击杀敌方才能回血。看起来有点鸡肋,但反过来想,相当于忍者有一段时间可以无忧无路的输出。并且在专武加持下,我方英雄如果死了一个人,忍者最多能加到36%的攻击力,如果死了三个人,那就是108%,还附带吸血,被忍者换位过去的英雄很大概率会被我们这边的英雄集火秒掉。只要己方没死光并且杀到人,忍者就会一直在那边输出。这个机制奠定了忍者反杀流核心的位置。

骨王:骨王也是一个开启专武有特殊机制的英雄,大招期间不会死掉,然后大招反击200%开大期间受到的伤害,专武拉满可以两次开大不死,而且骨王会复活一次,值得一提的是佩戴号角,从倒地到回血站起来这个缓慢的过程中,骨王可以一直回能量,起身无缝衔接开大,配合小技能死亡怨咒,实现反杀,甚至能一刀秒掉好几个敌人。

生化人:亡灵的冷门坦克,生化人是一个很坦的英雄,通过不断给自己打针来回血和增加攻击力,输出技能一个是打人很疼的单体控制技能,一个是群体AOE的群控技能,开启专武开大会直接回50%血,并且接下来8秒每秒回20%血,很夸张。高阶专武需要敌人死亡才能减伤,咋一看有些苛刻,其实配合骨王和忍者来说不难触发。总体来说,很坦,有控制,有输出,AOE也能压低地方血线,让队友更容易击杀敌人。跟反杀流适配度很高。

火法:火法的定位是一个爆发输出型英雄,一个前排法师。大招是给对面最强的英雄(一般都是主C或者核心)身上装一个定时炸弹,残血后爆炸AOE伤害,被附着期间无法回复生命!极大的增加了队友击杀对面主C的机会,要知道远方有一只灵魂状态的忍者等着杀人回血呢,这个技能是我会选择火法的关键点。两个小技能都是AOE,分别带有60%吸血和高达80%的减伤效果,提高了生存能力,被动是死后还有留一个AOE炸弹,即使开场就送人头,也能压低敌人血线同时还降低敌人的回血效果,进一步帮助友军快速拿人头。专武能让火法飞快的攒能量,一直跳舞打伤害。别被她萌萌的外表骗了,这货输出贼高。

狮子:有续航有无敌有debuff,血量越低越猛,有专武的狮子转起来可以直接吸血吸满。经常上演极限反杀的桥段。放在这里同样兼容。

女妖:中期用女妖推过来的玩家们都会女妖那夸张的吸血惊艳到,我有很多图都是靠她极限的反杀推过去的。就算后期女妖不再能够一打五,大招的伤害还是能够快速拉低对面的血量,让队友更快速的击杀敌人。依然很好用。

以上都是两周前写了的,看别人有在玩,觉得有意思,细扒一下。

避免纷争,再次再次强调:不做安利,只供参考,意在分享,如有纰漏,请海涵。

下面给出思路来源:

召唤流:文老爹的视频和TAP早期竞技场防守阵容贴

减伤流:国际服大佬神在心的视频,现在巅峰很多大佬也有在用。

击退流:12区大佬绿洲之前高阶竞技和巅峰竞技使用过的阵容,他用的凤凰熊狼人双斧小鹿,以及5区蛮血大佬恶鲁鲁竞技场曾经半个多月第一,用的狼人双斧时魔为核心的一套阵容

双弓流:剑远台湾视频博主ponpon在龙弓进阶教程中提到的一个套路,以及菜瓜大佬的亚瑟龙弓攻略中附带提到的搭配思路

暴击流:剑远博主卡叔在测试服视频中提出的准备以光女为核心的一套阵容,以及剑远博主辣椒在打哥布林视频中提到的光女暴击流

反杀流:结合了文老爹骨王和轮子两个测试视频,还有当前比较火的骨王一刀流的贴吧帖子,以及亡灵大佬屍體發病的轮子攻略贴

码字不易,祝各位欧气满满。

以上就是剑与远征搁浅了的非主流阵容合集贴(思路扩展)相关内容。

免责声明:文中图文均来自网络,如有侵权请联系删除,7723手游网发布此文仅为传递信息,不代表7723认同其观点或证实其描述。

剑与远征相关攻略更多

友情链接

拒绝不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活。

增值电信业务经营许可证: 闽B2-20211424 | 闽公网安备 35021102000359号 | 网站备案号:闽ICP备14019555号 | 闽ICP备14019555号-5 | 闽ICP备14019555号-16A

网络文化经营许可证号:闽网文(2016)4364-073号

请向您的好友推荐www.7723.cn,多谢支持! Copyright (©) 2010 7723手机游戏网 All Rights Reserved

厦门巴掌互动科技有限公司未成年人家长监护