仙剑奇侠传九野【攻略投稿】浅谈各属性优缺点与对抗方法——木属性篇
仙剑奇侠传九野【攻略投稿】浅谈各属性优缺点与对抗方法——木属性篇如下:
首先声明,本贴仅是我个人对游戏的理解,不保证绝对正确,仅供参考。
根据游戏特征,我将以各阶段在对抗中的攻防能力表现来进行属性优缺点的讲解。
分别是前期(5费以下)、中期(5-8费)、后期(8费以上)。
强度从低到高为:极弱、较弱、一般、较强、极强
该强度表示可以进入构筑的全部卡牌强度,不代表成品卡组强度。
比如某个属性的抗快能力极强,但不代表它有位置把所有抗快的卡都编入卡组。
如果卡组极度偏科,肯定会提高相应阶段的强度,同时削弱其他阶段的强度。
木属性的特征为再生,魔免,嗜血,成长,复活,治愈,吸血。
木属性是完全依靠场面取胜的属性,木属性根据主战者的选择打法会截然不同。
分别是森罗为主战者的铺场BUFF流,和赵灵儿为主战者的复活流。
针对方式
以森罗为主战者的卡组一般为快攻,只要用抗快的卡组就可以了。
以赵灵儿为主战者的卡组一般为随从质量很高的复活卡组,所以前期基本是没有随从的,可以用足够(极端)快的快攻来克制。
也可以用阳属性的湮灭,OTK,或者控制水的精控,风属性的变形来克制。
还有编入一些针对高攻随从的433(苍狩稚子)效果会很好。
另外阴属性对抗木胜率也很高,阴的资源转化效率比木高,但是因为一般会打到疲劳,所以不推荐。
可以针对的目标
快攻木可以用来针对雷,并且快攻木的成长比较快,对清场的抗性比一般快攻要强,而且就算被清场了还可以用魔免堆出一个BOSS,用嗜血来进行斩杀,所以对法术控制场面的卡组都有一些优势。
复活木的话我玩的不多,因为我感觉幽莲比灵儿打的更舒服一些……所以玩阴比较多,有玩复活木的大佬可以告诉我一下复活木打哪些卡组是大优。
在对抗中的强度表现
森罗
前期攻:极强
前期防:较强
因为前期有生机转和公子叠BUFF,成长速度会非常快,所以不管是对金属性快攻还是对一些解场都有很强的抗性,并且因为古灵圣分存在,就算被解了一些场面也可以很快铺回来。
中期攻:极强
中期防:较强
铺场差不多的时候开始贴决战号令,麒麟之怒,昙华入梦之类的BUFF,5-6费的时候基本开始进入斩杀线了。
并且只要身材叠起来基本很难被解掉了。
后期攻:极弱
后期防:极弱
到后期资源打空自然就没有办法继续打下去了。
赵灵儿:
前期攻:无
前期防:较弱
因为有回手和群体沉默其实赵灵儿前期的抗性并没有费用曲线看起来那么弱,但是能不能上手是个非常大的问题。
中期攻:较弱
中期防:较强
中期开始大哥木可以依靠随从和法术开始拉回血线,快攻这时候打不死就可以退场了。
后期攻:较强
后期防:极强
到了后期基本就很难打死奶量超高的复活木了,嗜血不屈和魔免都是很难处理的属性,但是还是比较怕精控变形湮灭消除一类的带走关键牌导致资源断档。
优质卡牌展示
森罗
对于快攻来说木道人是张非常优秀的资源牌,且122的身材也是十分美好。
圣鹿更是不用说,必然会满编的一张牌。
这两张BUFF更是必须要满编的卡牌,可以说再生加魔免有效的提高的433的出场率。
上面两张牌的最佳载体。
分灵一般是3费铺3,可以说是快攻木最重要的一张牌。
圣雨贴出来就是为了告诉那些还在用命运指引的人,快醒醒,九野都公测了。
赵灵儿
必带的两张牌,唯二的前期苟命手段。
赵灵儿的入梦其实可有可无,毕竟往紫渊身上贴BUFF的大哥木活该输,带白玉麒麟又有些微妙。
麒麟之怒必然满编,这可能不是回的最多,但是是最爽的一口奶了。
满编。
英灵必然满编,但是要不要带蝶恋,看个人喜好,我是挺喜欢带的。
这张其实和入梦差不多,带不带都挺怪的,不带可惜,带了不稳定,有的时候能救命有的时候一点用没有,多少有点鸡肋的感觉。
这个是大哥,话说大哥的吸血被削了吗,我怎么记得是4点。
有人在纠结要不要带战神,因为可能妨碍英灵再现检索白洁,但是考虑强度的话这张是必然要带的,除非你有强迫症,觉得舒服比赢更重要。
适合的中立卡展示
森罗
必须满编的群体BUFF。
快攻必带的。
这张牌估计你们想到不到,因为换牌的DEBUFF这张牌很少进构筑,但是快攻是可以带这张的,这张卡可以帮助稳定场面(压死骆驼的稻草)。
赵灵儿
必带的一张卡。
带入梦了的话可以带一张这个,毕竟是法术免疫还是强的。
有人喜欢带,但是我不太待见它,但是抗快确实有用,emmmm……
玩灵儿逍遥哥哥还是要带的。
回血肯定是要带的对吧,又有谁不喜欢大莱莱呢。
我是满编的,我觉得很重要。
白洁肯定要带的。
好用,但不是核心牌,可带可不带。
资源和控场牌,好用,带了不亏,也可不带。
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