航海奇闻枪蕉战后运营思路
航海奇闻枪蕉战后运营思路如下:
帮助理解枪蕉战后选卡,减少战后损耗
这是特性 不能跳过
枪蕉选卡构成:
常规牌:
使用后存在于牌组中,但并非常驻手中
移除牌:
使用后在本次战斗内不再获得,不能再次从卡组中获得,类似一次战斗内删卡
消耗品:
使用后彻底从牌组移除,下次战斗不在获得
遗物:
遗物有专属的遗物栏,可在酒馆交易
常驻牌不细讲,总之就是大坑别拿
所有牌都可以在酒馆中删除 但不可移除除外
明白了选卡机制,我们来明晰一下选卡思路:
首先是手牌,也就是你手上所持有可使用的牌
弃牌和抽牌堆就不用讲了,打两把就懂
手牌:
手牌初始上限为五,可依靠皇冠进六
熊熊初始为六,皇冠不能升到七
在整个牌组中,需要靠打出足够的点数并防止对面堆积输出击杀你 ,整体的思路就围绕这个来运转
枪蕉的弃抽牌是循环的,这意味着循环起来,同一张牌也能在一回合内打出多次,而如果这张卡在牌组中稍强势(枪手里的大费输出)或者属成长(进化系),那么他就会比一般卡能更快的达到目的(击杀对方并减小战损)
如果想要加快这一进度,只有两种解决办法,即精简和多拿
但二者都有属于自己的缺点。精简卡组需要过多的银币去删卡,多拿则要考虑枪蕉不限池的一堆牌会不会搞事。基于这一点才能好好考虑一场游戏的构建
当然 鉴于枪蕉那不限池的卡牌 ,我建议各位最好走精简
拿牌思路:
核心牌(牌组构筑的核心)>遗物>消耗品>移除>常规>常驻
这可以说是刚性规则,在前期无脑照着这条规矩拿就行
同时 ,也需要考虑这种卡牌/遗物是否适合角色本身
例如冰盾对鸡就纯负面,皮纳塔坑杀各类buff,带加农炮击的路人甲都没了等情况
不过枪蕉角色的基础卡组非常优秀,每一个角色都有良好的底子(音乐家打的头秃是真的)只要抓点过渡牌和几张合适的卡就能轻松打穿
所以,在角色构筑上,还需要考虑过渡牌这一特性
过渡牌不同于核心,它是进入卡组构筑但远不如核心牌的存在,一般难进最终构筑,相对其他核心有太多的不稳定性。一般是因为没抓到核心牌凑合或没刷出好牌才勉强拿的东西 。
而在枪蕉中后者的问题被无限放大,很多新人因为不会止损拿了一堆看上去强势的卡,这些卡'很多时候并没能发挥作用,甚至还经常卡手延误战机,所以需要一份指南止损:
以上就是航海奇闻枪蕉战后运营思路相关内容。