悠长假期悠长指南
悠长假期悠长指南如下:
感谢二喵的提供的版面设计,原版长得很丑lol。
依然是在佛系种田游戏里面坚持做数学题的小岛民……一开始只是想算算种什么菜赚钱,后来又顺手把别的收益也算了一下,再后来又更新了一下算法让表格不仅只适用于我自己或当前版本。然后最近一直没打开游戏了,可能这个表会一直在硬盘里吃灰了,还是分享给有需要的小伙伴们吧。
表格基本涵盖了悠长各种各样的收益算法啦,可以按照自己的工具星级和套装等进行选择,这样就不用到处找不同的攻略了,版本更替的时候改动原材料价格就好啦。
没法直接发excel想用的话加群然后群文件就行->Q群:620703253
截了几张示意图,对算法不感兴趣的按需求填写橙黄色有下划线的部分,然后看粉红色部分的结论就可以了。具体算法在表格另外的部分可以查看,也没有用很多复杂的公式,就是满足了列表查找的功能,所以玩家只用根据自己的熟练度、工具等情况还有使用时候的版本的市场买入卖出价填写初始值,结论就会发生变化了。
1.各种挂机算法:填完数字就会告诉你这次单体收益、体力减免达标了没有。
虫:理论单体算法部分会根据收益推荐花蜜选择;鱼:分了两个钓鱼点,理论单体也会根据收益推荐鱼饵和挂机点选择;贝、矿:得到单体收益。(鱼虫贝用的官方数值算的理论单体,矿自己测了7次,不一定准确。)
2. 种菜收果子的收益算法:填写工具套装、买入卖出价、熟练度等级和研究所等级,结论会告诉你该作物单体收益以及是否直接市场上买就好。没截出来的部分还有一些主业种地会用到的东西,是很久以前发的攻略的改良版。
(因为萌新的时候发的攻略被吐槽了不准,后来就把各种情况都尽量考虑进来了。部分算法截图:
3.研究所升星收益、投入、回本时间:南瓜因为不知道具体价格和成本所以不准,返场的时候跟着上面的改动就行。
4.种菜收益记录:可以快速看出单体与减免是否达标。
5. 矿石与锭类加工以及升星成本计算:
6. 当前工具收益对比:
7. 各工具升星回报率:会随着版本更替各种原材料价格变动发生变化。
8.牲畜养殖选择与理论最高日收益:比较适用升了五级棚的玩家,没有截出来的部分也可以在算法中看见单位时间收益和单位牲畜收益,低级玩家可以参考那部分。
9.船运、旅馆套餐、配送站收益:
10.皇家船运:
大概就是这么多啦,希望对大家有帮助。截图里的初始默认值是我五月份玩的时候写的,根据自己玩的时候的版本做改动就可以了。
不知道什么时候会回坑,小岛民最近实在是懒得上线了。有缘在游戏里面再见吧~
Kk冲鸭
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