曙光英雄《曙光英雄分路解析》——总结篇
曙光英雄《曙光英雄分路解析》——总结篇如下:
【1】这里将是对本次游戏的终章总结,首先,是关于前面的打野,中路,上路思路概括:①过线要快②支援要对③回防要稳④打团要细⑤开龙——分推——带线⑥保c
【2】然后就是辅助和射手对局要点,辅助要记住如果你是硬辅,那么更加适配的ad是有位移和持续性伤害的,这样不论是打架还是控资源,都能跟上你的节奏。如果你是软辅,那么适配更佳的ad是偏向于爆发性的,总体打法就是一个主要输出环节套增益,然后掩护撤退和拉扯的作用。软辅不同于硬辅,他的作用偏向于资源再生和充能附伤,所以很明显了,你就不能单挂和迷路,你得充当第二ad的要素,俗话讲,辅助是ad的第八件装备。
【3】射手。这个位置,从根本上讲,就是一个双面性问题,正面,ad的高伤害是团队不可或缺的。反面,前期的ad受制于任何一个刺客和法师,一碰就碎。所以从此角度来说,ad的存在可有可无,甚至很大程度在节奏快的对局是累赘,那么如何玩好ad呢?针对曙光这一另类moba手游,我想说的是,他的打法很有不同。当你平局开的时候,你可以选择稳步发育,只吃线,少支援。当你劣势的时候,你甚至可以直接换线,避开团战保发育,记住,是只发育,一路吃到底。当你优势的时候,那么就是破一塔,转中,压制野区,解放上路,控龙,进野区,团一波。
【4】那么最后,我有几点想谈谈。就是游戏的极度不平衡性。先前我在评论里说,游戏的总体平衡是不错的,但是,这里有例外,那就是碎片英雄。许多碎片英雄因为不够平衡的缘故,甚至可以出现十分bt的前期优势和恶心程度,这在一个竞技游戏里面来说,是极度不应该出现的现象,例如,某个英雄可以多段位移到你脸上,三段位移后你以为没后续了,诶,他还带眩晕和范围吸血斩杀?然后又有位移了?具体我没详细去看,但从十年经验来说,一个英雄的位移段数,在1-2段才是合理的,且位移和吸血击飞护盾很大程度上不可叠加,那么曙光做到了吗?没有,主打就是一个你秒我,我秒你,游戏的运营一塌糊涂,游戏的操作几乎为零,游戏的理解无需多言,游戏的胜负,关我屁事。
【5】所以说到这里,事情又有点搞笑,我一面写着攻略思路,一面嘲讽这个游戏的不合理不平衡,那么事实是如何呢?我觉得,我想表达的是,曙光以各种借鉴和搬运糅杂的种种英雄,到最后竟成了刺向玩家的利刃,这不是“英雄”二字的真正含义,而我所写,正是为了那些常年吃灰,真正需要操作却被任意碾压和埋没的英雄发声,请你积极调整各类英雄的平衡,将公平竞技的理念,完整的投入进去。
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