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狩猎时刻再一次计算,现阶段情况下爆伤与易伤收益与暴击率关系

发布时间:2024-12-05 06:54:51 来源:互联网 作者:dio吃剩的面包•屑

狩猎时刻再一次计算,现阶段情况下爆伤与易伤收益与暴击率关系如下:

前言:有人说我这是毕业装笔症,有人说再提高这点伤害有什么必要。的确,本身当你毕业的时候你的伤害对于12星怪物来说已经大幅度溢出了,再提高那一丢丢伤害,真的有必要嘛?并没有,玩游戏嘛,开心就好,算那么多干嘛,闲得慌?但我正好就是这样个闲人。我,就是要一套极限伤害装备,哪怕我自己驾驭不了。所以便有了这个帖子,目的是验证自己,也是为了向一些人解释清楚,你自己到底该堆什么属性。

概念:期望值:一个人对某目标实现的概率估计。在拥有暴击这种概率增伤的属性存在,更需要这种概念来展示出双暴带来的总体提升。

本次计算样本

本次计算样本是我的毕业大剑号,全身总共4个蓝孔,全打了易伤。现在我们开始进行计算第一个问题:多少暴击的情况下,爆伤收益等于易伤?

假设暴击为x,4个5.6爆伤22.4

4个1.4易伤5.6,都带有十色龙牙本身1.4爆伤,自带霜羽套装8易伤。

列出式子

(100-x+x*1.624)1.08=(100-x+x*1.4)1.136

展开为108+0.67392x=113.6+0.4544x

x解得为25.5

结论:当你实际暴击率有25.5时,爆伤等于易伤,暴击越高,爆伤越强于暴击。(通用结论)

但是!怪物存在暴击抵抗,而根据我之前的结论(27暴击下打炎狮子,434刀53次暴击,约12暴击)得出炎狮子暴击抵抗为15%。

那么你要达到40.5暴击率才能保证强于易伤。

因为并不能确定是否这是其他正常怪物的抵抗数值(沙龙,放屁明确了低韧性,沙鳄鱼是高韧性),所以我先用炎狮子来做典范。

那么,显而易见的答案出来了,在现版本情况下,当你还在考虑是易伤还是爆伤时,问下自己,我打怪的时候有没有达到40.5的暴击(包括吃饭吃药)。

后面再说个题外问题:攻击石头的收益到底如何……

说到这问题……我好想笑,但可能并不礼貌,便不提了。

先说一下,如何计算自己的实际攻击力呢?以物理毕业大剑为例,面板2325,倍率3000,那么我们除以3,得到775,这个就是毕业物理武器的实际攻击。

如何验证呢,自己打个红石头,看是不是面板加了3倍,高于3倍说明你守护有加百分比攻击。

那么结论:红符石加的是实际攻击力,而90固定攻击的提升现在异常,异常!异常!!的高。

以我为例,我如果把护符换成红孔,打个90攻击,面板加成270,就算不计算夏族的4%加成,我的面板提升为270/7376.5,

为0.0366,3.66%的提升!这还是我打了这么多攻击石头后,还能有的收益!这提升,就算削弱50%,也有1.83%!,跟无伤一个级别。

结论:红石现在强无敌,恐怕得被砍。

暴击要求稍高,未来可期。

这便是一切了,请友善讨论,不然就是你对。也希望有更多的数据来帮忙,特指后期新怪。

也祝各位多多出红把。

以上就是狩猎时刻再一次计算,现阶段情况下爆伤与易伤收益与暴击率关系相关内容。

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