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阴阳师:百闻牌【狸猫会】青书鸟刀,不一样的otk

发布时间:2024-12-05 08:25:01 来源:互联网 作者:快乐打牌

阴阳师:百闻牌【狸猫会】青书鸟刀,不一样的otk如下:

Hello小伙伴大家好,这里是狸猫会的快乐打牌。今天要给大家分享的是一套青书鸟刀,虽然造价不低,但是玩起来还是很有意思很有强度的。话不多说,直接进入正题。

-------------------------------- 卡组 ---------------------------------

单卡选择

妖刀姬

不详之刃

是张不稳定过牌,但是由于我们卡组的过牌只有禅心和开卷,尤其开卷是比较亏节奏的,补一张不详之刃即能多一次过牌机会,也让前期手牌变得更顺滑。

见切

选择比较灵活既可以前期解站场抢节奏用,也可以OTK时用来过墙和斩杀,这套卡三勾之前站场都不厉害,所以见切必满稍微提高一点战斗区争夺能力。 只带了一张,其实因为我们这套牌爆发很足,虽然挂上了妖刀姬OTK的名号,但实际上真正的核心不止妖刀姬一个,真天书翁也可以当核心,所以少一张战意对于致胜来说没什么影响。不带禁锢之刃就是因为没有战意稳定,并且我们也不缺禁锢之刃的伤害。

一闪

真的是妖刀的神卡,不消耗鬼对于妖刀姬非常关键。但是卡位实在是太紧张了,万华单卡战斗力更强一点,一闪带2只是为了保证上手如果真的两张都在手中反而会亏卡亏的厉害,而且这套卡不是特别依赖妖刀姬三勾过墙后搭配一闪的一波斩杀,所以这里只带一张作为启动组件。

万华

单卡质量非常高,这里我们需要改变一个观点,就是这套卡不一定依赖妖刀姬的OTK,而单看这张3勾的妖刀万华也足够强力,所以不用他斩杀但是利用它站场解场也是很厉害的。

妖刀觉醒

不吃瞬发吃鬼火,迅捷配合万华打到脸能一回合把战斗牌打空。而节省瞬发位置的好处是由于我们书翁和真天有充足的瞬发牌给我们用。觉醒主要是在对阵心灵迷宫时表现极佳,迅捷和不耗鬼火让我们依然有机会OTK。

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青坊主

禅心

搭配回血,是我们手牌源源不断的保证,让我们手牌足够润滑,起手有禅心胜率高个百分之20都不是吹的。

舍生

因为现在的OTK强度较高,并且有时候打个别后期卡组需要一回合的舍生来给我们做拖延。青坊主存活且有舍生的情况下,我们就不需要考虑被斩杀的问题。而是可以上妖刀万华妖刀姬觉醒这种卡,反正单回合死不掉,对面没舍生对面就死。

觉醒

双舍生我觉得有点卡手,所以拿掉了一张带了一张觉醒,表现还可以,搭配真天的鸟毛对于解场也有很大帮助。

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真天

没有真天原画给你们看妖刀姬的大长腿吧

风之舞

真天作为第二个斩杀的核,清场过后,叠加起来的风之舞伤害非常可观,可以补足妖刀姬缺失的伤害,甚至不需要妖刀姬发力,真天自己就斩杀了,两个威胁极大的双核,带来的是手牌的顺滑,谁的牌来的好谁就发力。

金羽唤生

开毛尽量是起手拿到,一勾找机会开了,无论是二勾配合觉醒解场叠风之舞还是配合墨染加伤害都是不错的,如果是中后期上手因为手牌太足的原因基本没机会开。

千羽风之舞

这张卡带的人很少,但是实测效果不错,带一张效果不错防的人很少。真天启动,需要金风流羽的时候往往也是3勾,而我们如果有觉醒三勾搭配流浪之羽的清场鸟毛是完全够用的,剩下的鸟毛变一张金风流羽,至少多了5血的斩杀线,不过起手不要留就是了。

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书翁

来来来再看一张

闻世

修改之后的闻世可以做到1212,由于有万象之书以及真天鸟毛的存在,我们手牌的数量往往是能保证的,虽然可能质量有时一般般,所以在牌不好的时候妖刀和真天组件都没齐,拍上去一个1212的闻世太强了,对面没有法术解大概率当回和解掉对面式神之后下回合还能换一个,甚至还能活着。前期当过牌解场工具人,后期还能当个伪核上去骗解,一换一都不亏。12/12的闻世还刚好单防万华,单防镰鼬,满能量人多势众上来也打不过1212的闻世。

纪行

带一,一个是为了加强我们的过牌,毕竟开卷二勾不是每次都有机会开,第二个也是在这个快攻横行的环境下加强一点抗快攻能力,1勾来了,稍微顶一下局势也是一种选择。

万象

在这套牌里经常会导致爆牌,但是有时候我宁可爆牌也会开万象给闻世撑满12/12, 11和12是本质区别,觉醒蹈海12血,妖刀万华觉醒 3 3鼓舞也是12血。残局就更不用说了,妖刀姬真天可以说就没有废牌,开出来就是赚。

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对阵思路

快攻

起手有禅心必留,奶牌也可以留,妖刀姬留见切,真天留觉醒,书翁留墨染。 一勾一般先点真天,慢慢攒毛,注意的是即使有开毛也别急第一个回合开,一勾我们总会有用不完火的回合,不用第一时间1开。妖刀姬如果没见切可以上去卖,有见切先留一下,把书翁送上去卖,青坊主只有禅心没奶也可以送上去卖。妖刀姬的见切不要留着用来响应,平A上去等响应就是赌对面没有凤鸣点燃之类的,一旦有就血崩。所以我们就直接见切上去解怪加站场,早交了意义也不大打,阻止对面二勾的爆发才是最重要的。至于书翁如果对面有酒吞茨木之类的,就别上去卖了,我们二勾的时候要留有解茨木酒吞的能力。

到了二勾关键就是解场,把镰鼬妖刀茨木这种威胁较大的式神轮流按住,不让他们发力,由于我们有墨染和真天觉醒解后排能力解后排能力非常强。注意解前排不一定只能用妖刀姬,真天的风之舞该交的时候也要交,打快攻我们活到3勾清波场就赢了,所以没必要节省。二勾由于选择非常多,我们式神气绝的顺序关系到我们三勾用谁爆发,对面式神气绝的顺序也关系到对面能否顺利爆发,思考较多,不过打快攻还好,只要血量健康的进入3勾基本就是稳赢版。

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中速

类似镰火一刀,娃娃机,书刀这种基本就是均势,基本就是看谁牌运好,我方墨染到位舍生到位真天觉醒流浪到位的话先手不知道怎么输,二勾一到就压对面关键性的爆发式神,三勾一波清场游戏就结束了。而后手我们就比较难打,不过由于我们有舍生,如果能挺过对面先三的爆发,后面我们三核发力还是有机会,不过总体就是谁先三谁厉害,大家拼牌序拼细节了。

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慢速

起手留真天觉醒,开卷,流浪之羽闻世,青坊主可以留舍生其他没必要。一勾就是挂机,点亮真天有毛开毛,有禅心就挂吃个勾绝不亏帮真天挡刀,注意如果青坊主有奶可以一勾不战场让我们不满血方便配合禅心过牌,或者搭配青坊主被动,关键回合赌一手。 二勾是这套牌最吃熟练度的地方了,二勾由于有真天觉醒和墨染的存在,我们需要恰好回合数解对面,但是也需要在关键回合勾迎对面解我们,例如真天觉醒后用一张毛打对面式神,给一种下回合要解他的错觉,逼迫对面解我,但是正好落入了我们的计算,我们真天正好可以恰着第一波升3复活清全场,记住二勾盲目解场等于白送,三勾变了流浪之羽发现只能清一个人然后对面轮流爬起来爆发。而且如果让真天C,记得算好羽毛数量,千万别羽毛不够就尴尬了。

三勾就是三核谁牌来了谁爆发,不过通常是真天清场或者闻世站场。对于真天清场来说只要清的掉基本就赢了,现在后期卡组不少鱼头,有防备的鱼头会提前上祝福之水硬苟,我们清不掉场或者对面恰回合数复活关键式神,让我们没办法清全场。这种时候除非妖刀姬牌真的很多,不然妖刀姬大概率挂机。我们上1212的闻世是最好的选择,这套牌打多了会发现,我们手牌根本不缺,双12的闻世特别特别的好凑,遇事不决上闻世,先换掉对面一两个式神,逼对面用一些解牌绝对是最稳的选择,闻世如果成功阻止对面站场了,就到妖刀姬爆发的时候了。一定要注意算斩杀线,千万别错站了

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后记

这套卡不是我的原创,在实际对局中遇到过,把式神抄来自己配了配感觉很不错,三核体系有解场有爆发,可能弱点就是站场一般般。这套卡的思考性比较足,是我很喜欢的那种有操作感的套牌,希望大家可以喜欢。

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