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恶魔秘境[玩家攻略]灵术巫师详细攻略!欢迎各路大神来分享心得!(修改×N)

发布时间:2021-09-05 22:21:15 来源:互联网 作者:ZaPaR

恶魔秘境[玩家攻略]灵术巫师详细攻略!欢迎各路大神来分享心得!(修改×N)如下:

着重提醒!由于游戏有很大的不确定性,不一定非要本帖的卡组和遗物一比一模拟,可视情况做出适当的调整,本帖卡组和遗物是巅峰状态,有时候摸不到合适的牌或者遗物,这时候可以适当的修改。但请一定注意一个原则,卡组越薄越好。

废话不多说!直入标题

首先我们看一下灵术巫师的技能以及被动

主动技能如图所示,也就是说场上6个格子铺满了生物就能最大化收益,6张衍生魔法卡完全可以一波爆发抬走对面,当然也可能需要两回合(๑˙ー˙๑)。

被动技能就是衍生卡牌献祭了以后可额外获得一个法力上限,这可为灵书巫师快速垫修为提供了核心助力。

技能了解完了,那么我们来看一看卡牌组成,以下是我梦魇模式第三层的卡牌构组(截屏的时候在第九层,不过第三层已彻底成型没做修改,一直用到了第九层),终极成型版(生物卡建议前期每个都捏两张,可在后期捏到月魂两至三张,孕育生命两张后可以开始删卡),不过基本这一套也通用与冒险模式的,废话不多说请看图

PS:图中两张心魔卡为多余,因为我有灵术和平精英皮肤,所以带了两张心魔卡。还有一张树灵卡为多余的可删除

想必你们也看出来了生物数量很少这个后面解释,卡牌总数量也少,卡牌越薄越利于我们刷出想要的牌,总体保持在25张以下即可(后期捏到两至三张掠食伏击后每张生物卡可删掉一张,多拿点月魂秘术复制生物即可)。上面第一张图中两张树灵可删除一张。

敲黑板!敲黑板!核心卡牌及遗物配合

从生物说起,牵牛花灵可捏两张且可一直用到后期(可在后期删掉一张,固定一张,我们只需要第一回合捏到手即可),因为我们不拿多余生物导致一费生物略少,至于为什么拿花灵我看的不只是她的技能还有与几个遗物的配合,看下图

主要用在秘法套娃未升级之前前期给我们提供衍生卡牌以供献祭快速提升法力上限。当然有时候也会捏不到花灵,不过也说了只是前期,秘法套娃升级以后可魔法卡和生物卡都可以获得复制。献祭衍生卡牌后这时我们第一回合有了三点法力上限,不过还有别的遗物可提升第一回合就获得衍生卡牌的几率以及后面几回合都能保证手上至少捏着一张衍生卡牌。请看图

看!我发现了什么?新鲜的只要去掉……咳咳串错了,再来。看!目前我碰到的可完美配合的遗物就是这三个,不急,我知道你们想问这些复制来的卡牌没啥用,那必须没用呀,这只是我们用来献祭稳定获得前四回合迅速叠法力上限的工具而已,工具!可能魔力辣椒给的牌有用些,但是前四回合生物都没铺起来真心没啥用,直接献祭就完事了。

有了这些遗物中的1-2个就可(还有几个提供衍生卡牌的遗物,看到了可拿上,这边就不一一举例了),不要求全部收集,当然全部都有了你会玩的很舒服,嗯,这边是正经的舒服哈。

看图

没啥好说的升级可抽2张,提升前期捏到仙女龙和其他的卡能力。

好,遗物先放着,让我们继续看卡牌

相信我核心里面排T1级别的,因为我们前面说过了少拿生物多拿魔法卡,这作用就来了,当然这时候又不得不提我们的绝对T0核心卡牌看图

集过牌与法力上限的好牌,升级后只需两点法力即可嗨皮。当然有了疯狂生长后可不捏单独的自然之力。疯狂生长有条件最多捏2张,因为你有了秘法套娃后第一回合刷到了疯狂生长,那么别考虑直接打出来再给你复制一张出来。这时候重点来了:衍生出来的2个自然之力你不要想着都打出来没必要,一个献祭,一个有法力的话在打出来。(这里建议在有了可变出衍生卡牌的遗物之后删掉一张疯狂生长以减少卡牌厚度)最新情报显示牌组维持在≤25效果会更好,各位看自已获得的遗物来适当的删卡。

噬法狩猎者建议早放出来早享受,毕竟后面法力出来了你就要扔法铺生物,可不能浪费这时候扔出来的魔法卡,随便扔反正可以喂给狩猎者。

继续看图

藤蔓精灵T1级别,这是在我们中期(差不多6-10回合主要看遗物拿的好不好和手气了)放大招一波秒对面准备的大杀器。因为大招放完我们手上基本上捏着衍生魔法卡,而这时候你法力也差不多10+以上了,一句话那场面绝对够壮观。

当然为了我们前几回合为了稳住脚步,需要几个低费生物来保证我们站场,且这些低费生物也要跟我们牌组或者英雄达成连击,废话不多说看图

花灵我们前面说过作用可在后期删掉以减少卡牌厚度,仙女龙完美的可以让我们刚开始的四回合直接甩开对面6点法力的程度或许更多,这边建议捏2张为好,不过好像有点难出,我玩了几把也就捏到了一张

继续看T0核心生物

兄弟萌!10+法力以上即可乱杀全场,再给你们推荐个可配合用的魔法卡

捏三张,捏三张,捏三张,不多不少三张即可

可快速清理场上对面生物绝对的好用,不像我玩别的木系开局就删这卡,作用为可提升斩杀能力和一波平推对面的机会

在推荐个生物卡

有了上面的3张核心生物卡,这卡也就可有可无,可以看着各位卡牌厚度(小于30张)适当的捏一两张。在看图

两张魔法卡也可以适当的捏两张,比如月魂秘术在你核心生物卡少的时候你可以用这张衍生出来在放在场上(在捏到手炮以后月魂秘术可多捏一张,生物卡可各留一个,保持每种生物卡一张的状态即可),可弥补核心不足的缺陷,孕育生命也同理,有了足够的这两张牌,生物每个就可以只需要捏两张即可,保证生物卡少于10张这个原则即可,如果刚好8张更好。

看图

图一可在没捏到生物卡的情况下用来应急因为后期我们大部分都会是魔法卡所以需要两张来避免摸不到生物卡的窘况(可固定一张),图二为T0魔法卡,可极大的提升你斩杀怪物的能力,两张都属于必拿系列。

看图

属于T2系列可提升过牌能力和给场上生物回血作用,因为我们牌组没有可自已治疗的生物牌,所以看到就可考虑要不要(看卡组厚度),没有也没事,因为我们过牌能力很强了,基本可以做到死一个生物可迅速补充的程度,所以暂列T2。

飞行术T1看到建议摸一张即可,可做到出其不意,AI铺生物都是优先铺在我们高攻击生物前面,所以这时候有张飞行术可以把三回合处理的事,一回合就OK掉了。

多重打击T0遇到了也必摸两张

到了装备篇,请看图

多余装备不用拿,什么治疗斗篷啊什么增加攻击力的妖精战刃呀都不用拿,不过可以要魔力法球(每回合都给一点法力)我们牌组生物不缺攻击力,其中

自导手炮T0,我们牌组有着大量魔法卡,也不能浪费掉,拿到手炮即可牢牢把控站场优势。

能量法球T0可以让我们在前三回合就有一定法力用出生物牌以及魔法卡暂列T1

魔法水晶球T1看到就要摸到,升级以后跟我们卡组完美契合,毕竟我们卡组有不少高费生物卡,可提供一定续航

哥布林号角属于T0遇到就必拿一张

魔蛇手套T0给高攻生物强的一塌糊涂

回响权杖必须升级不然三费前期着实放不出来

魔能炮T3遇到可视情况拿没遇到不强求,因为我们牌组魔法卡都是低费的,作用略小但也可以压怪物生命,以保证直接一套带走

总之这些就是灵术巫师的核心套路(以上是灵术的一种玩法,各位也可按照自已理解自由组合,上面提到的卡牌都是能与灵术达成连击和契合的牌,也可以说是灵术的核心卡牌,各位在冒险遇到可自由组合,怎么用的顺手怎么来,但是灵术的核心原则请不要忘记[少拿生物卡,多捏魔法卡,遗物选择看加法力,献祭永远是衍生卡优先]),爬费高攻斩杀。简单的一塌糊涂,当然弱点也是有的,就怕BOSS带直接伤害英雄的装备和生物,魔法卡组,这里重点敲饥荒恶魔,这玩意儿梦魇模式碰到了就得掉个30+血,所以打BOSS之前时刻保持血量在健康程度。

比较怕的还有星河巨龙(技能为2费对手捏着几张牌就掉几滴血,梦魇高难度此伤害会更高,我为什么着重提醒技能费用是因为低中难度前两回合星河巨龙不会用这技能,这时候该怎么打就怎么打,等她法力多了就要注意了),由于我们遗物的选择和卡组的套路导致我们每回合手上都会捏着大量衍生卡,这时候碰到了星河巨龙建议改变战斗风格。

炼金术士(技能为进场生物生命为攻击的三倍,比较克制我们牌组中的噬法狩猎者,这时候我们就要转换思路和战斗风格把核心生物从狩猎者移动到我们捏的另一张生物卡树灵)

巴风特(技能为我方献祭后法力上限高于巴风特,会让我们掉5滴血,碰到的时候慢点打)

另外追求极简的也可参考11楼兄弟的牌组哟。

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