火炬之光:无限召唤龟甲流:怕痛全点减伤,伤害交给史瓦罗(误)
火炬之光:无限召唤龟甲流:怕痛全点减伤,伤害交给史瓦罗(误)如下:
众所周知活着才有输出,秒躺只能喜提经验减十。挑战时刻八时,是不是还在苦恼于死于莫名aoe使自己空有一身伤害却无处发挥。这时龟甲流应运而生,从此实现干湿分离(呸是输出,苟命分割)。
首先是核心天赋
详解:这两个核心天赋结合实现了位移技能附加护盾效果。
一、确保屏障效果常驻
1.我们需要位移技能冷却越快越好,因此我们需要位移冷却和技能冷却(无限超载也需要),施法速度(可以拐冷却),移速加成。可以选择带加移速的光环,技能冷却,移速鞋如下图
2.其他屏障获得途径比如击败获得屏障啥的(聊胜于无,)
二、补充屏障量
1.因为屏障是吸收伤害不计算伤害加成,所以单次伤害基本破不了屏障,如果不放心可以叠有点屏障吸收。
屏障加成稍微堆一点基本上可以实现百分之七八十生命护甲的真实护盾(没吕布打不动你)
2.其他减伤元素、物理减伤,满抗性,抗性上限,生命恢复堆一点增加容错率
三、流派缺陷补偿
因为全点防御我们错失了一刀了9999w的大额伤害
1.补偿侵略如火统御值可以考虑戒指,天赋石板,特性
2领主补偿(非常关键毕竟三个召唤物就靠它了)
思路一:买个召唤加召唤物数量上限的装备戒指,盔甲,鞋子(300火谁买的起吖,悲)
思路二:加召唤物技能等级从而实现召唤物技能召唤物数量上限词条提升(大概要十几级吧不太清楚,反正输出也靠技能等级越多越好),可选择+3锤子,石板,月华护符,长夜巫王(大佬们随便叠叠就可以的话就不用看我这东拼西凑的啦这里推荐几个)
四、优缺点总结
优点:(1)你只要网不卡,能不停的移动基本上死不了。(2)装备要求低,成型快。
缺点:放弃了一部分伤害,怪也死不了。主打一个菜鸡互啄,可以充分体会时间带给你的的力量。
补充:本人仅仅玩了一周以前也没有接触过这类游戏见解不是太深邃,就当是抛砖引玉啦,欢迎大家补偿指正,共同完善这个刮痧过时刻8,乃至30-40层塔的不成熟流派思路。
五、低练度,低火需求,无传说装,快乐体验,主打一个时间战术。
(召唤装备怎么这么贵一个也买不起,呜呜呜呜,虽然羡慕大佬们秒伤百亿,但是我们可以慢慢的打造、积攒装备,思考如何的提升,这才是乐趣所在,就当是自我安慰吧
)
写了这么多,希望对大家有所帮助,谢谢
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