云上城之歌【元素圣灵】全方位解析
云上城之歌【元素圣灵】全方位解析如下:
小伙伴们大家好,前不久元素之灵迎来重大更新,元素圣灵横空出世,让元素之灵的玩法进入了2.0时代,经过这一段时间的研究,今天就跟大家聊聊我对于元素圣灵玩法的个人理解。
在说元素圣灵之前,我们先简单几句话回顾一下初代元素之灵的玩法,然后对比之下这样能更深刻的感受到元素圣灵的玩法带来的变化。
元素之灵系统更新至今,初代元素之灵,想必大家都已经有了很深刻的了解,雷火水三灵,运用最多的就是雷灵和火灵,近战用雷灵,小范围每秒持续雷电攻击,每三次雷电能眩晕一秒。远程用火灵,普攻叠加火焰印记,引爆眩晕1.8秒。水灵完全没人用,因为要手动捡那个水球才能触发护盾这个在实战中限制太多了很鸡肋,所以被大众所抛弃,所以在初代元素之灵的玩法中,基本上来说就是雷与火灵的纷争,而雷火二灵有一个共同点,那就是都有眩晕控制,所以初代元素之灵的玩法,就是雷与火的较量,区别在于攻击方式的不同,核心玩法就是玩的一个眩晕控制。
接下来我们看看元素圣灵,元素圣灵分为天雷星,爆炎星和水游星,三大圣灵是要链接普通元素之灵后才生效的,这里需要特别注意的是必须是链接相同系别的元素灵才生效,也就是天雷连雷灵,暴炎连火灵,水游连水灵才可以。那么问题来了,初代元素之灵多数都是玩雷火二灵的,元素圣灵该怎么选呢?
我们先来看看天雷星:
天雷星技能万雷天禁:元素爆发期间累计造成元素伤害达到120%雷攻触发,这是触发条件门槛,对目标及其周围造成88%元素伤害,这是技能伤害,范围群攻。并使对方在四秒内每隔0.8秒受到一次10%元素攻击的电击伤害,也就是总共50%元素攻击的持续输出。若对方携带水系元素灵则电击伤害生效速度翻倍,这是圣灵元素区别于初代元素最大的一个改革–克制,不管是普通水系之灵还是水系元素圣灵,雷系元素圣灵能克制水系元素,雷电持续的电击生效速度翻倍,也就是四秒内每隔0.4秒受到一次10%元素攻击的电击伤害。
元素圣灵可以通过升星提升伤害效果。
暴炎星技能暴炎天冲:元素爆发期间累计造成120%火攻时触发,对目标及其周围造成88%火攻元素伤害和1.2秒眩晕效果。每次协同伤害击中携带雷系元素目标时,使其三秒内造成的元素伤害降低20%。说明火元素圣灵对雷系元素灵有很明显的克制作用。
元素圣灵可以通过升星提升伤害效果。
水游星技能潮汐回音:元素爆发期间累计造成元素伤害达到120%水攻触发,对目标及其周围造成88%元素伤害,并使其5秒内造成的元素伤害降低50%,若受攻击方是携带火系元素灵,降低伤害比例提升至70%。说明水系圣灵对火系元素的克制更上一层楼,伤害降低达到了惊人的70%。
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三大元素圣灵介绍完毕再回到之前的问题:元素圣灵改如何选呢?
首先,我之前分析过,初代元素灵的玩法核心在于控制,不管是雷灵还是火灵,都附带眩晕效果。到了二代元素圣灵玩法核心变了,核心不再是控制,而是克制。对比初代元素灵和二代元素圣灵的伤害倍率,初代元素灵的初始伤害倍率在21%-58.7%之间波动,二代圣灵的伤害倍率是88%起步,还不算二代元素圣灵可以通过升星提高伤害,所以即便不考虑克制上的问题,二代元素圣灵对初代元素之灵也是高纬度碾压。
在二代圣灵的选择上,区别于初代元素灵只有雷火有用,二代元素圣灵雷火水三系都是有用的,二代三系元素圣灵的触发门槛都是一样的:累计造成元素伤害达到120%时触发。
就当前版本的玩法上来说,三系元素圣灵之间,以前最不起眼的水系更契合当前版本的玩法,个人觉得最强,即便是不克制的元素圣灵,减伤都能高达50%,克制的火系能高达70%减伤。雷系圣灵是走纯输出,火系是走控制,水系是走减伤,所以在二代元素圣灵的选择上,要根据你自己职业的玩法定位来选,不管你选哪一系,都是可行的。
元素圣灵不管你选择哪一系,可以花500钻石完全无损转换。
【元素圣灵选择思维误区】:
错误:雷系元素圣灵没了眩晕,废了没用了。
正确:元素圣灵玩法已经脱胎换骨了,进入了更高纬度的玩法,不玩控制玩相互克制,雷系圣灵主杀伐,纯输出,火系主控制,水系主防御。
结束语:元素圣灵诞生至今时间并不长,不管是元素圣灵还是元素魂技的玩法更新,可以看出GF接下来的更新重心肯定是元素之灵系统,GF是准备把元素之灵打造成一个新的成熟的战力体系,元素圣灵或许在玩法上还有不成熟之处,但是我可以肯定的是元素圣灵的核心玩法在于相互克制,没有最强玩法之说,都是一物降一物,而且GF接下来的调整重心也会放在圣灵克制方面,如果你细心一点应该会发现,最近的调查问卷里就问到过一个问题,你对元素圣灵之间的克制关系,感受是否明显?
元素圣灵的玩法解析就说到这里,攻略原创不易,未经允许禁止转载,转载请注明出处及原作者,谢谢你的关注,再会。
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