见习猎魔团Kola见习攻略第一期—理论数据解析杜内2天赋技能!
见习猎魔团Kola见习攻略第一期—理论数据解析杜内2天赋技能!如下:
写在前面:
截止发帖日,本人实际游玩此游戏1个月左右,对卡组的了解度并不高,
此贴基于理论数据分析所得结论纯属个人观点,如有异议以你为准
对此游戏目前评价偏正向,游戏整体并不逼氪,也无强对战模式,偏单机养成
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进入主题:
上周仙池基本抽满新卡,看到众多老登都对法修(杖修/化身)评价很高,
事实到底是否如此?法修强在哪里?跟罪变、剑修等相比弱在哪里?还有没有可以开发的套路呢?
这些都是我想探索的问题,于是我绝对先从法修的基本——杜内2天赋开始
测试环境:
杜内天赋攻击属性4+猎魔精英0/独狼之行2/深渊之虎5称号,
无宠物携带,不激活任何卡组,法杖/刀剑/大锤分别测试,杜内2天赋逐级测试
因主要针对法修,杜内2天赋目前只研究了
闪击奥义和居合奥义两个技能的伤害计算公式
结论如下:
闪击奥义
直线命中目标15+武器伤害60%
15+X*0.6+天赋攻击
居合奥义
蓄力三段*武器攻击200%
(1+X*2+天赋攻击)*3
从测试结果看,跟我们正常理解的有些许不同,
1、闪击max的效果是闪击基础伤害+100%,一开始我也不确定基础伤害是哪些,测试结论其实就是那15的伤害,花5个技能点多15点技能伤害,可以考虑要不要点了
2、天赋攻击是指面板伤害-武器伤害,比如下图中面板属性伤害是17-19,减去武器伤害8-10,等于9点的独立伤害(也就是初始攻击4+深渊之虎攻击加5的和)
3、理论上讲,所有角色天赋技能都会增加你的天赋攻击(虽然一共加的伤害不过两位数罪变可能有话说)
4、匪夷所思的是居合奥义为什么会多出1点 伤害,很想求官方给解答
那根据测试的初步结果来看,假如你用上图杜内面板属性到1000的攻击
那么使用满级闪击+闪击max+蓄力居合+致命闪击+刺破全部打到敌方的计算如下:
(15+1000*0.6+9+15)*2+(1+1000*2+9)*6=13338
对,没错,理论上一个技能可以打到1万多的伤害,这是没加任何卡组,没加后续9秒爆伤加成的理论数据,如果-80%的技能冷却 自动脑补一下画面
那么问题来了,如何做到杜内千伤呢?这是个值得研究的问题,期待大家的一起探索。
ok,那么第一期攻略就先到此,有基础理论才有更深层的数据分析,后续我将测试更多卡组搭配和天赋技能分析等
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最后附上测试的数据截图:
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