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妄想山海词条收益,初期选择与后期选择篇

发布时间:2023-04-28 23:34:02 来源:互联网 作者:青城十一郎

妄想山海词条收益,初期选择与后期选择篇如下:

    因为群里一帮子人因为词条分类收益怎样才能最大化吵了半个小时。头都大了!

    1:游玩期间初期词条选择肯定是攻击力和防御穿透具有最高优先级。其次才是伤害加成与近增。因为你基础面板都不行,伤害加成多一点点我说句实话还不如附加伤害加了11点

    2:游戏中期开始,收益最大化看灵蕴搭配,全伤害加成,那就强穿透词条更重要,反之如果走极限穿透那么伤害加成词条就优先。我个人没什么好推荐的。氏族攻击力,伤害加成两种,然后就是浮石

   到了游戏后期。选择方向就是:百分比类伤害加成与强穿透吸血。

   武器收益最大化

伤害加成

近距离伤害加成

生命>伤害加成

生命>近距离伤害加成

生命>暴击加成

生命>爆伤加成

这样才能输出最大化,

防具依然是

攻击

穿透优先

次,伤害加成

近距离伤害加成

爆伤或吸血

首饰(戒指耳环)

特殊也是必须的词条

切换词条+攻击

移动或生命>+穿透

还有人说追加伤害没用。初期追加只小于攻击穿透的重要性。拿初期重光来做个比喻:

重光打满40段伤害,追加暂定100点,不是简单的100*40。而是使用类型武器如果是近战,假设10%伤害加成10%近增。就是100+100*20%=120*40=5800点输出。在初期这个加成可比你那点垃圾加成好太多了。但是附加伤害后期乏力。中期开始不建议弄。

     

以上就是妄想山海词条收益,初期选择与后期选择篇相关内容。

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