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江南百景图百景盛放美江南:布局思路技巧合集(一)

发布时间:2024-12-06 13:19:28 来源:互联网 作者:如昨

江南百景图百景盛放美江南:布局思路技巧合集(一)如下:

我是心牢,城中长满枯树的布局学徒。

本帖为【江南布局大百科】之布局理论与实操

本帖目的

1 收集、整理各类布局思路与技巧,供知府们抄作业,哦不,欣赏借鉴

2 倾听、存放作者与布局作品的创造历程,让每一份心思和投入被看见、被触摸

3 尝试理论化、系统化布局思路与技巧,见木知森,构建布局理论基础

4 通过布局理论与实操,激发知府们的布局热情与创意

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盖楼回复者,请务必遵守引用规范,注明图片来源,授权使用。

感谢本帖所引用图片的创作者们,是你们的精彩创意,给江南带来无穷无尽的美与乐~(我只是个搬运苦力@.@)

请大家分享布局时尽量 横屏截图、放大聚焦、加水印、放晒村区呀,我剪ban的好累= =

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———————理论篇:布局玩什么———————

一、布局的四种价值取向

1 美观

好看更重要

萝卜白菜各有所爱,各美其美美美与共

你觉得好看的ta不一定觉得,别吵啊喂~

尊重个人审美,拒绝权威背书

2 合理

逻辑更重要

要符合现实生活逻辑与历史民俗习惯(乃至风水、文化),遵从建筑自身的功能与意义,如通路、不堵门、环境绿等

你觉得合理的ta不一定觉得,别吵啊喂~

尊重个人世界,拒绝强加标准

3 实用/方便

产量更重要

指各个雕像的加成利用,尽可能的最大化,以及游戏时便于操作等

4 好玩/有趣

开心更重要

通常含有知府特定的脑洞、二创(同人)等

注1:本帖内容以美观为主,兼顾合理,实用布局见三楼,好玩布局见分帖。

注2:若引用者/帖子的布局风格特点明显、统一,心牢会在其后标明,方便大家更快找到合口味的作业。

无论布局看重的是什么,都可以加上自己的创作与故事。甚至可以说,所有的布局,都离不开知府心里的小剧场。一切艺术设计,离不开想象与述说。

正可谓“鲜活的布局” 。

“我觉得赋予建筑故事才是布局的核心,就是为什么我这里要摆这个,这个建筑曾经发生过什么,所以我的帖子没什么思路,都是写故事。” ()

我的切身体会是,逛好友的城,看到喜欢/有趣的地方,很想问ta怎么想的、有什么故事、为何改成现在这样。如果不能和好友交流互动,了解过程,欣赏布局会少大半乐趣。

有了故事,静止的布局就有了流动的情感,鲜活的生命。(有故事的布局见)

二、布局之“元件”

“元件”指布局摆放的对象,可以自由挪动位置,通常可存放仓库,不可放到另一城市。

“元件”可分为两大类,建筑与装饰。

(图均源自,,)

(1)建筑类

占地较多,视觉空间大,数量有限,种类繁多,特点各异。分类列举如下:

1 居住建筑,营造-居住列表里的建筑,如民宅、仓库,以及各类商业店铺。一般会考虑实用性。(前中期)

许多店铺都自带好看的树,如四级民宅的桃花、丝绸店的桃花、五级木炭店的梅花、画室的竹等。

商业店铺通常都有(占视觉空间)较大的屋檐,大小多为2x2。四级升到五级时,通常会增加一层阁楼。

2 生产建筑,营造-生产列表里的建筑,如农田、餐馆等。一般会考虑实用性(前中期)。

升到五级会改变外观,如农田多了稻草人、部分有围墙的围墙变白等。

生产完成但不收取时,外观有明显变化,如桐油种植园会盛开白色油树花。

其中,田地类根据收取产量占比的不同,外观亦有变化,如农田、棉花田、草药田等。

生产建筑大小均为2x2,(非田地类)多数均有围墙和小屋子。

3 娱乐建筑,营造-娱乐列表里的建筑,如望火楼、木牌坊等,分免费的与补天石购买的。

一个城市同种娱乐建筑最多三,通常为了繁荣不得不放,很令知府头疼。

(澡堂:听说你们觉得我更像坦克?)

免费的大小多为2x3,补天石买的则多样,如巽塔5x2,船厂4x3。

(巽塔:你真以为我只是座塔?)

(注:巽,八卦之一,念“逊”)

娱乐建筑具有独特的外观与功能,且数量有限,是布局的重要元件。

4 特殊建筑,获取不易,有不同的来源,包括但不限于

1)活动奖励,如飞云楼、天妃宫、孟母老宅、说经台、去年桃花、鹊桥星河等

2)限时氪金,如同福酒肆、鲁班工坊、庙会街等,部分建筑厨艺大赛活动也可获得,如汇源当铺

3)严大人交易,如百年银杏、荷花池塘、梅园、茶艺雅座各类牌坊等

建筑类“元件”占地大,种类又多,还可组合多个,但地图空间就那么大,能摆放的建筑数量很有限。

因而建筑通常作为布局的重心,在哪摆、摆几个、摆什么,体现着布局的整体规划与思路。

注1:想知道各种建筑长啥样?升级变成啥样?这里有 ,

注2:许多建筑存在动态效果,如瓷窑、烧炭场会冒烟,旗子会飘,客栈灯笼、餐馆织带会动,牡丹亭会飘花瓣,汇源当铺会落绿叶,同福酒肆的灯光会闪烁,鲁班工坊的灰尘会起雾,摇钱树的闪光会变动,宗祠会飘炉烟,等等。

这些都是微观布局可以利用的小细节。(欢迎补充~)

(2)装饰类

占地少,通常一或两格,视觉空间小,数量多,种类也多。分类列举如下:

1 营造-装饰列表里的各类装饰,不同城市种类不同,包括

1)路。城内为砖瓦路,城外为泥土路。

2)树。应天有松、竹、柳、樟与桃花,苏州有桑、柳。

3)围墙与围墙门。目前牌坊可通路(中间一格自动通),围墙门尚不可。

4)人工湖与湖心亭。湖心亭(1x2)至少要叠放在3*3的人工湖(1x1)上,且亭子伸出来的那格需在湖边缘。

5)告示牌。伪装的竹子?

6)路灯。苏州特有,木质、石头、工艺三种。

7)水渠。苏州特有。

2 从严大人和贼那获得的小件,如马车、凉亭、金鱼池,各类小摊、旌旗、花坛等。

(摊儿们:我真的能挣钱!地摊经济非我莫属!)

3 活动奖励,如观音座。

(观音座:为什么我总有种臭臭的味道?)

4 其他“装饰”,如空地上自然生成的枯树,各种小人、npc、小动物,龙影、云等。

(,)

装饰类“元件”可立即建造,成本较低,易获取,占地小(需求量大),通常作为布局必要的点缀,搭配建筑,亦可单独成景。

装饰摆放非常自由,体现着布局的创意与风格。

注:树、围墙、人工湖、枯树形状随机,每次切换地基/界面都会发生变化;人工湖还会随机长出不同样貌的荷花。想固定荷花?戳

———————本帖为一·未完待续————————

如果你有什么布局需求本帖没能满足,欢迎盖楼提出,心牢会继续补充完善。

欢迎分享你的私家宝库,帖子和图。

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