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环形战争【顶级兽人】浅谈阿里耶在PVP中的战术价值及未来展望

发布时间:2023-03-10 13:59:03 来源:互联网 作者:千秋丿雪

环形战争【顶级兽人】浅谈阿里耶在PVP中的战术价值及未来展望如下:

这篇帖子主要谈谈环形战争的PVP环境

性格没啥好说的,你只需要知道两点:

1.强力性格提升极大,堪比金色铭文数个词条,值得投入

2.好的性格可遇不可求,不是想有就能有的,需要时间积累,如同极品铭文一般稀有

平民玩家佣兵意念有限(策划:你们总说佣兵意念没地方用,这下怎么都不够用了吧)

只需要每天换五个5折多变意志,然后等王权值足够优秀再集体转变一波性格

关于王权值,需要等大佬进一步总结给出攻略,不是一时半会能出来的,总之先攒多变意志叭

四星性格推荐:征服意志,财力尽用,虔信之首,一呼百应,至高名望

三星性格推荐:意志坚强,同化思维,霸王之心

二星性格推荐:商人思维,永眠鉴赏家,情感缺失,名声为大

很多时候性格你没得选,有啥用啥,有以上那些自然是最好的,如果实在到了选择两难的时候,就自己判断吧

在性格转变预览中一切信息透明,这点是值得表扬的(终于不躲躲藏藏了)

各位也可以自己花时间研究,毕竟这也是游戏的乐趣之一嘛。

下面说说阿里耶。

我只能说他的设计有点割裂。

攻击面板s,你说他是像飞鱼那样的输出刺客型,他又不会瞬移,摸不到后排,换位也能被统帅挡,而且就算摸到了,技巧是c,暴击不了,缺少暴击乘区,同时又没有出色的增伤乘区,也没有高倍率技能,说不定都秒不了脆皮;

你说他有二技能群体眩晕,他是打控制的辅助,他的眩晕却又有着苛刻条件,他自身没有回合开始前自动回血的技能,只能靠夜莺奶一手,那这就固定了行动顺序,而且夜莺还不一定加得上他的血,极其不自由;

而且他的生命B,双防C,幸运C,且只有一个只能够挡一两次攻击的免伤被动(不过用来挡鹰眼还是挺不错的,不至于被一箭射死),意味着他不是一个合格的肉盾。

你说你要他的光环,15%增伤和禁止反击都很有用,但需要生命值百分比大于敌方,攻击必中可以让兽人队不带鹰眼和雷蒙德(说实话踢了这俩只能算损失,不能算优点,谁不能和他俩组队就是他自身的问题),所以光环限制兽人,就注定了不适用。受控印记还只有两格范围,跟雷蒙德追随者异说者buff比起来相形见绌。

他处处强调要生命值大于敌方,自己却没有任何一个能回血的技能。

除非以后出一个兽人奶,来一个回合开始前回血的技能。

那你到底要他干嘛呢?

倒是对于新区而言,大部分平民玩家可能会选择主练元帅,这时阿里耶的价值就体现的淋漓尽致了。

曾记否,当年0氪元帅吊打氪老黑锋,因为当时黑锋是第一个up。如果当时第一个up是阿里耶,那谁还会往死里练元帅呢?

怪只怪阿里耶生不逢时。

对于老区而言

只能堆肉勉强当一下前排,用来眩晕一下统帅,然后趁着统帅不能援护,让自己的后排输出秒掉对方C位。

或者用来针对一下高练元帅。

在自动竞技场开阔地形中,高移动能让他先手眩晕敌方,有一定的先手优势

在不动如山中,有些防守队伍是元帅堵路,统帅后方援护的,阿里耶可以眩晕统帅,然后让队伍秒了元帅开路

同时兽人队可以完全不堆精通,以提高其他属性

组一个兽人队,黑面,阿里耶,战兽,埃武德,夜莺。

有什么问题?——近战太多,没有后排输出,不动如山难打

那改成,阿里耶,战兽,埃武德,鹰眼,夜莺如何?

你都放鹰眼了你不如放个统帅保护他吧,不然暴毙了。那就是统帅,埃武德,鹰眼,夜莺,战兽/阿里耶/黑面

这样看来兽人光环又吃不全,而且毒兽人又没有元素反应(得加一个水法或者惩罚者,不然成祝福之毒,如果用纯法之力的话那不如不带他,直接带惩罚者)

那不如把兽人去掉吧,改成,统帅,鹰眼,夜莺,惩罚者,都三人类了,不如放个元帅吃个光环吧,要不然放个雷蒙德也行.....

最终兽人被优化掉了。

所以由阿里耶上升到兽人队的问题:缺少后排输出,缺少治疗奶

如果后面出了一个靠闪避和反击打输出的体系(注意是体系,我不是说元帅,元帅已经没有多大威胁了,现在早就没有以单元帅为核的队伍了,还是难道说,元帅又要崛起?),那阿里耶将大放异彩。

目前,我只能猜测,这张卡是在早期研究,用来克制早期元帅横行竞技场的现象,谁能想到元帅被鹰眼制裁了呢

对于光环而言,大致可以分为:种族限制,武器限制,行动方式限制,无限制

人类队为什么强?不止是元帅光环强,因为人类种族全能,坦克,弓手,法师,骑兵,奶妈,剑枪斧诸武精通(除了没有飞兵,但是飞兵没用,无伤大雅)即使策划写的是人类擅长剑枪咒具战马,但人类的弓手,法师都很出色。

人类弓手比擅长弓箭的精灵弓还优秀,是不是有点讽刺了???

兽人队为什么弱?兽人没有弓手这种远程极致对单,后排只有一个毒法,也没有奶妈,不动如山根本打不了。

枭光环那么变态(我愿称他为最强光环),那精灵队为什么弱?精灵没有能援护的坦克(但是可以用统帅将就),不过主要还是没有强力的步兵骑兵近战,只有一大堆被弓手射爆的飞兵,而且假金精灵法师差强人意。或许一个高暴击的精灵刺客/战士可以改变局面。来一个新的精灵法师也行,如果出飞行法师或者飞行弓手,那请出一个针对敌方弓箭克制的技能,不然依旧无用。

既然纯兽人种族行不通,那我们把视角转到武器上面来。

单一武器阵容也会导致近战和远程分配不均匀,但这是可以改善的。

兽人擅长用斧头,如果以后出现能打两格三格的掷斧兵呢?甚至出一个光环是针对斧头生效呢(例如所有斧头兵可以掷斧反击远程角色)那阿里耶是不是可以进去耍一耍?

不要想着不可能,我觉得,越是条件苛刻的光环,就理应越强,倒是传道者这种无限制光环弱一点没关系。

关于阿里耶的总结:

1.横向三格眩晕,很亮眼的特点。但是夜莺的净化效果过于强大。

2.前几回合免控,但目前的控制类技能并不多

3.使敌方行动力降低,但不动如山无用

4.攻击必中且禁止反击,是特殊机制但只能算锦上添花

5.对生命值要求极高,刚需夜莺(期待一手异于夜莺的奶妈),如果出一个类似雷蒙德二技能,但是改为在回合开始前全体加血的技能,那阿里耶还是不错的

以上就是环形战争【顶级兽人】浅谈阿里耶在PVP中的战术价值及未来展望相关内容。

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