灵历十八年关于装备特殊效果的分析
灵历十八年关于装备特殊效果的分析如下:
许多玩家目前对于装备附加的各类特殊效果比较纠结,不知道怎样的效果才是好,所以我专门开个贴进行分析和讨论。
现说人物属性,目前灵历人物一共有十二项属性:血量、蓝、武力、命中、招架、御气、架势、卸力、闪躲、坚韧、灵巧、提气。各属性具体代表的意思,我就不多赘述,不了解的朋友游戏打开人物面板,自己看看就行。
下来说装备特殊效果,目前分为攻、防、辅三个大类,其中
攻:提升五行属性外功伤害、提升无属性外功伤害、提升全部属性外功伤害,以及特殊的技能消耗内力降低。
防:减少受到五行属性外功伤害、减少受到无属性外功伤害、减少受到全部属性外功伤害
辅:血量、内力、武力、命中、招架、御气、架势、卸力、闪躲、坚韧、灵巧、提气的增加
从增加的数值来分(有些属性提升上限不太确定,请指正):
血量增加的上限为100
提升属性外功伤害、减少受到属性外功伤害、坚韧、架势的增加上限是50
内力增加的上限为30
武力、招架、卸力、御气、提气上限10
命中、闪躲、灵巧、内力减耗增加上限5
从人物属性图可以看出,十二大属性从数值上又可分为:
御气(影响内功释放速度)、灵巧(增加招架的概率):200~300
命中(情珊可近700)、躲闪、招架(佛法不语近1000)、坚韧、灵巧、提气:450~600
卸力:1500~1800
武力:2000+
架势(战斗界面人物下的黄条,被打空出破绽):5500~6000(不语稍高)
血量:15000左右(情珊灵枢连携可达到23000+)
蓝量:1500~1700
再说一个设定,目前所有附属属性,除了血上限提高可出现三次,其他不管攻、防还是辅,在一件装备上至多出现两次,单一属性六件装备出满也就12次。
看这两个对比就能看出,比如卸力对比近2000的总量来说,一次最多增加10的卸力,就算6件装备12次加满上限120也就那么回事,比起其他的增加也实在提不上气。
我看有过论坛内的帖子说首选武力,但就目前爬塔而言(剧情强度太低,不做讨论),伤害输出主要为承道的破元击、情珊的羌活胜湿汤和云毒、小沈的星移斗转、不语的大智菩提,其中仅小沈的星移斗转和武力值有关,承道主要看魂印,情珊汤看血上限、云毒固定值,不语看招架。所以武力值其实就现在而言并不是一个特别重要属性,主要影响的仅仅是普通攻击和打出破绽,而就算6件装备附满,120点普通攻击加成也就几百的攻击力(还得你打出招式高伤害的情况下),对于二境几十万血的boss而言无足轻重。在不极端的情况下,增加属性外功伤害增加和减少受到伤害也一样。
那么什么属性才是最大的提升?就我自己的体会而言,boss战中三种情况很是头疼,第一未命中、第二被招架、第三蓝不够放不出破绽招式(尤其是灵枢情珊起手3个角音直接没了720的蓝,羌活胜湿汤一次还得180,情珊总共也就1650左右的蓝,浇不了几下)。
所以装备特殊效果的优先级应该是:
第一优先:减少内力消耗、命中、灵巧
第二优先:闪躲、招架、内力上限增加
第三优先:坚韧、血量上限增加、武力
鸡 肋:卸力、御气、架势、提气(提气不重要,实在是因为这个游戏战斗中它可以换人,都换人了我还在意什么架势恢复速度。而御气也没啥大用,目前几乎没有啥内功需要不停的释放,就是承道的破元击也得先叠雷元法身 )
最后,单独把增加属性外功伤害和减少受到伤害拿出来再说说,因为如果真的能把装备附加属性洗到特别合适,也不是那么鸡肋,比如每件装备两个全属性伤害40+,两个单属性伤害40+,6件全部也得增加2000的伤害,如果放到破绽没有啥,但是普通攻击就很可观了。尤其是如果减少受到伤害,在某个特定属性boss上,可以称得上是相当的NICE,但是太过极端。
PS:也许有朋友指出,一件装备最多5~6点,6件全满也就30左右,正常最多也就是减少个20左右,对比现在常用的破绽招式140~180的耗蓝(不语的大智菩提350),内功招式120~160的耗蓝,也没啥大用,但是要知道目前的七彩套效果是3秒回复30的蓝,正常3秒也就打一个破绽(小沈无限大不再讨论范围内),现在你再看看是啥概念,如果只打破绽招式耗蓝快减半,可以说是相当恐怖了。
以上就是灵历十八年关于装备特殊效果的分析相关内容。