猫之城最近攻略反响还不错,感谢大家的支持,我会继续努力更新的。策划最新要自选ssr,还都是人权强度角色,晚点再写一下怎么选,这篇简单讲讲一些小细节。
猫之城最近攻略反响还不错,感谢大家的支持,我会继续努力更新的。策划最新要自选ssr,还都是人权强度角色,晚点再写一下怎么选,这篇简单讲讲一些小细节。如下:
细节太杂了,很难搞清楚哪些你知道,哪些不知道有些不好单独列出来,但是都蛮重要的。最近时间不是很充足,所以这篇帖子会提前发出来,后续也会继续更新,角色选择愿意听的可以在评论里面说出来,可能要过几天,因为忙,可能会有点晚,估计那时候大家都选完了,所以要是没有人想等等的话,我就不发了,晚点做个总结就不一点点分析了。
说几个常见的吧
1,暴击率和爆伤比例最佳比例是1:2,所以当前有些角色满级爆伤要到150%,起码要25%暴击率才合适,后期暴击率70%,推荐暴击伤害240%。暴击率80%推荐爆伤260%,是增加的部分1:2,不是总体。
2,钓鱼收益,钓鱼最后一关,钓鱼大概是20次钓鱼能够得到3次金币本收益,3-4次材料本收益,大概是120体力换这些,也就是用涂鸦的收益和角色经验,换上了材料本需要的收益,所以值不值得自己感觉,我的推荐是,钻石钓鱼少买体力,因为前期角色养成更加重要,之后练度足够涂鸦自然会有的。而且由于样本测试并不足够,非常有偶然性,测试的用的鱼饵是蓝色的美味鱼饵,R卡运动饮料,猫眼石鱼竿和卷轮,鱼线用的是牧森鱼线600那个。
3,角色增伤,实际上这些地方测试并不是很细节,因为只有我一个人,所以很多地方测的不是很准,攻击力词条会稀释,所以不推荐太高,,最终伤害减免可以直接看成增伤,基础伤害增加和伤害增加不在一个乘区。
还有一点是防御力词条优点奇怪,而且战意共荣这个东西伤害有点怪,但是有一点事肯定的,那就是满加成的战意共荣将轮滑A从25589提升到了38752,提升了1.51倍,攻击力应该可以算是不会和原来攻击力稀释,别问我为啥,我也不知道,所以不仅不会稀释,甚至提升的还不少。减少暴击抗性可以换算成加暴击率,但是具体换算多少说不准,还有就是打桩626攻击60%倍率伤害76, 2243攻击60%倍率伤害641, 27514攻击力100%倍率伤害25589,这里太离谱了吧,完全看不出来有啥规律,总结下来就是 攻击力越高,伤害越高。无论是防御按照比例计算还是按照固定防御计算,都是有着一定的问题,但是当攻击力越高的时候,伤害占攻击力比例逐步趋近与倍率,防御力逐步变得无意义,所以这就意味着可能防御力是按照阈值计算的,所以前期拉等级和攻击力比你想象中的伤害还要高。这也意味着到了后期防御力属性重要性会急剧下降,但是这样也同时意味着防御力较高的怪物,单纯的暴击率可能收益并不一定比攻击力高,不过这也是后话了,当前并没有怪物防御力有那么高,所以还是以暴击爆伤为主。技能升星伤害倍率没有变化,不会受到防御力影响,高星的技能伤害并没有因为防御力的存在变得伤害更高。
然后风暴挑战主要还是跟伤害溢出有关系,所以最后一下伤害尽可能要高,回合和血量也是有关系的,尽量保持高血量。最近更新回合制变得好像更加重要了,所以要尽可能快速清怪。
养猫要尽量纯种,杂色的猫很难去掉词条,哪怕是双蓝色依然有可能品质下降,所以耐心养猫。
钓鱼后期鱼跑不了很远,大部分用前期的鱼线就可以,没必要用后面很贵的鱼线。
处决不受到猪的减伤影响,当猪的准备放sp技能时,用企鹅抽调一点sp技能,猪会原地罚站(这是我抄up作业学会的,up叫泼墨丹青,有兴趣可以去看看)。猪10的掉率是猪8的1.5倍左右,但是同时材料花费涨了25%。所以可能比猪10大概多,大概涨了20%左右效益。
其他的我就默认都知道了,你不知道我也不管了,因为我要到dead line 了,拜拜。爱你们么么哒,记得给我点赞哦。最近压力大,不要黑我,容易吵起来架,有什么想要我接下来写的,可以评论区留言哦,对了,忘了说了,我技术很菜的,不算大佬,不过我蒙人权蒙的蛮准的,不准的时候我也记不住,就是有时候会突然跟着xp抽卡导致我抽卡规划完全崩盘,嘿嘿嘿。
对了,11号无期迷途公测,内测我也玩过,其实感觉插画很好看,但是建模真的一般,所以11号不一定会跑,但是什么时候跑,不一定。
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