零之战线【零线攻略】真伤的相关测评
零之战线【零线攻略】真伤的相关测评如下:
大家好,我是君泽。今天来给大家评测与分析一下“真实伤害”这个属性。
在上一篇攻略的结尾处我提到了“真实伤害”这个属性,我之所以当时用“迷离”这个词来形容它,是因为这个伤害的计算公式牵扯到的因素很多,暂时还没能得出具体的式子。不过作为一个玩家,我们也不必纠结封装于这个属性背后的计算公式,只要知道其大致的效果并能将其活用于实战中就行了。本篇将通过实战对这个扑朔迷离的属性进行简单的测评与分析。
本次测评为了精确度,均未携带拟态,装备符文等也是应卸尽卸。受击的战姬是我小号的福克,除了芯片,什么都没带。
我先用柏林戴上防护层-钢进行了测试
在增加了18%的真伤后,柏林的伤害由19.6w增加到了22w,多了2w多的伤害
(221192—196547)÷196547=12.5%
每1%的真伤增加了其1369的伤害
之后我用同样的方法测试了福克,但是效果却有些差强人意。在严格控制了“火力”这个变量的情况下,多了18%的真伤后,福克的普攻伤害仅由96w增加到了100w
4÷96=4.1%
每1%的真伤增加了其2222的伤害
之后我又对阿斯就行了测试,由于小钢炮这个挂载附有火力加成,我对不戴钢炮的阿斯进行了火力的补足,尽量减小了两者间火力的差距。
(2425148—2092894)÷2092894=15.9%
(515988—445296)÷445296=15.9%
每1%的真伤增加了其11075和2356的伤害【由于皇家和铁血是互相克制的关系,此伤害取普通的值时应该为8860和2356】
最后我对水仙进行了测试。由于同样使用了小钢炮,所以在火力上会有点差别。由于真伤是可以作用于被动技能的,所以我后面多上场了几个1级的战姬来触发水仙的炸人被动。【福克吃的是水仙被动炸出来的伤害】
(1415590—1188179)÷1188179=19.1%
(1222499—1027430)÷1027430=18.9%
(1425330—1197897)÷1197898=19%
每1%的真伤增加了其7580的伤害【由于皇家和铁血是互相克制的关系,此伤害取普通的值时应该为6006】
本篇测试了4位战姬,除了福克的极低增益外,其他几位的增益都还说得过去。根据以上材料,可以猜测出:虽然真伤的上限不是100%,但超过一定的阈值后(这个阈值很可能就是100%,但由于我无法准确测出,所以权当猜测了),其收益会大打折扣
本篇的测试中选用了两个大家养成时比较青睐选用真伤的战姬:水仙和阿斯。原因很简单,真伤这个属性不仅可以作用于大招,也能作用于普攻和被动,是一个极其稳定的增伤属性。特别是水仙这种不吃爆伤,死亡后还能继续追加伤害的战姬,很适合真伤。水仙加上真伤后的收益很乐观,配上钢炮的30%真伤可以让其伤害增加不少。
另外很多玩家在培养阿斯的时候纠结芯片到底是真伤好还是双爆好,其实这两个都可以,真伤可以决定阿斯的伤害下限,双爆则可以决定其上限。所以我的看法是:洗到哪个就用哪个。因为无论是双爆还是真伤,阿斯的被动技能都能全部吃到。
以上就是零之战线【零线攻略】真伤的相关测评相关内容。