冒险公社曙光牧(自闭牧)
冒险公社曙光牧(自闭牧)如下:
你是否在为初始10金而囊中羞涩?
你是否在为回血叠甲而苦恼不已?
你是否因为死亡被拉开巨大差距?
好消息,好消息!江南皮革厂倒闭了!
阿不对。
欢迎来到曙光牧的帖子,这是一个上限天花板的套路,理论能够一回合保底144金,满血反杀、0金逆袭、直通终点
首先,提到曙光牧,那肯定要聊曙光:
没什么好说的,神卡,妥妥的神卡
0费,永续buff,可叠加,不是金卡能带两张,一张能自杀的卡!想想叠七层,一回合给队友们发放196金的场景!
当然,最关键的是这张卡没被打时扣血,被打时不扣血,这智能,我哭死!
与此卡相应的,还有牧师回血与锁血的能力
这时,就有玩家问了,那既能回血又能锁血,我都带不就行了?
别问,问就是15张卡曙光沉底时容易抽上来。
本次带来的就是锁血曙光牧,卡组如下:
事件卡没啥好说的,多带减血卡,推荐3攻及以下,下文再解。
而后是核心卡:
核心卡一定是生命激活。消耗金币意味着释放安全,永续锁血避免极致卡手,buff的4血检测是在回合末,对于曙光牧而言,在绿岛奶一口回合末都能被曙光扣到4血。
不遇到救人牧不会被解,遇到救人牧,也不用开生命激活了。
其次生命汇聚,锁满血肯定是最强,但小心被偷buff。只能在没人注意的小绿岛里偷偷开。
(要注意的是,复活时5血开生命汇聚极易暴毙,冒险模式请先确定脚下颜色)
三张锁血卡作为核心,这套卡组完全不需要治疗(甚至于加多少还会扣多少)
既然不怕禁疗,那为什么不带套禁疗呢,于是卡组额外添加了如下combo:
本套卡组最高费卡为5金逃生,只要呼风唤雨发动成功,必定得到两张逃生复制,搭配本体复制,可连续无敌三回合,这就是保命的最大依仗!
至于禁疗效果也能在被锁血卡无视的同时,连续3回合无敌带来的数十禁疗能让队友明白金币诚可贵、生命价更高的道理。
但也请注意,无敌期间曙光没有收益,所以别刷太多逃生,推荐用来躲杀心太大的队友和冲刺终点。
其他方面,可以带一张丰收,在队友全跑了的时候摸45金币,或是冲刺终点时加2防御。
诚心治疗:我看病收点钱很正常吧?一张上限90金的摸金卡,配合曙光牧极易站最右侧打先手的优势,比救人牧上限更高,针对上限5血的复活猫能保底摸10金。
注意内容:
1.开局一定要刷曙光,没有曙光就过牌,什么都没有那就……慢慢抽吧。
2.曙光牧必然是有学费的,甚至还不低。(自杀概率高于魔语舞娘,再加上腰缠万贯极易被揍)
但曙光牧没有共舞舞娘那么吃combo,甚至于挂一个曙光慢慢奶都能苟(收益极低)
实际游戏时多关注buff栏,确定死不了再选,手生/懒得计算可以选伤害低的选项
3.一般推荐叠两层曙光,极限的话是三层曙光锁血4,准备逃了可以开四层曙光大卖一波,欧皇的话建议六层曙光锁血7
曙光层太高时可以在绿岛上用一血技能卡消耗血量,避免自尽。同理选项伤害太低时也可以选择无伤,依靠高层曙光扣血。
曙光沉底可以用心灵狂暴(或者逃跑一轮)慢慢抽。
4.曙光牧最大的优势
一是上限高,一轮能刷路人职业三轮的钱
二则是不看费用和血量,所有的卡抽到就能用(能用是能用,效果怎么样另说)
但由于卡组基本都是保命牌、群奶牌,唯一的攻击手段是禁疗,禁疗之前还会群体无敌,可谓是相当自闭了。
5.锁血4的时候很容易被秒
有很多怪物卡能打4血,锁血4非常不稳。但大部分4攻怪都是第三波的,所以第三波路程多使用回血卡和防御卡,再搭配无敌冲刺比较稳。(当然最稳的是锁血7,但毕竟只有三回合)
只能说,队友一人送一个debuff,再连遇两三次红岛,什么职业都能给按死
所以刚复活的时候一定要注意脚下,不要无脑开锁血7
6.该逃跑就逃跑
逃跑会清空曙光buff。但总比把刷来的钱送人强。
能打败曙光牧的只有曙光牧,或是曙光牧的遗产。
7.能打败曙光牧的还有旅行猫的看热闹
但旅行猫的热闹层数低,并且只有两回合(但是不用自己掉血真香)
只要不死,曙光牧刷的钱比旅行猫多
(当然富人总会更容易被打闷棍,尤其是锁血4的富人)
顺带一提,多个锁血buff以最后上的为准
顺带再提,0血死了就是死了,锁不到血的
最后一提,锁血牧经常会遇到攻击大于锁的血,即必死的局面,只能说生死看淡,搏一搏单车变担架。
以上就是冒险公社曙光牧(自闭牧)相关内容。