冒险公社萌新(本人)发表一下萌新怎么玩炼金的一些个人心得
冒险公社萌新(本人)发表一下萌新怎么玩炼金的一些个人心得如下:
本人三千分,之前的测试也没怎么上分,一直是跟朋友开黑玩,所以算是一个井底之蛙,不折不扣的萌新。今天斗胆来分享一下自己的炼金心得,供萌新参考,也欢迎大佬指正。
现在低分段环境玩杀人卡组的不少,很多萌新经常没看明白就暴毙了,这里我提供一个思路——活命第一,伺机反杀。
你们看啊,现在玩剑气道童的玩家不在少数,经常没走几步就给全体叠剑气,而且往往还会配合减甲来增加伤害,很好预测。所以,遇到剑童挂剑气的时候,我们需要做的就是打出
鱼死网破!(大误)
我们只要加甲或者上净化就行了。
• 值得注意的是,剑童的剑气技能里有持续几个回合的也有单回合的。如果情况允许的话,尽量用单回合的防御卡来抵挡单回合的剑气,留住能持续多回合的防御卡来防流星飞剑这种持续几回合的剑气技能。
• 同时要学会判断岛屿颜色(这块可以看游戏里面的说明或其他人的攻略),如果说是红岛的话,还要多算上红岛的可能的伤害。如果在假设其他人给你上减甲的情况下你能撑住那可以选择开防御硬撑,否则建议你使用比如调整状态或自律来净化剑气和减甲。
• 另外还要关注一下游戏的进程,如果是快到休息处了,而且你没把握在几乎不掉血的情况下接住这一波伤害的话,该撤就撤,前期保住血量最重要。除非是在最后一段路。
• 如果在最后一段路,则要在确保自己不死的前提下尽可能多走两步,这样更有可能分到死人钱甚至拿到独活的100金钱,因此,在前面的两段路上,无敌技能卡比如苟延残喘或挥霍尽量尽量留着。(没抽到的就直接合1张,推荐合苟延残喘,毕竟是个通用卡。而且挥霍如果没用好可能直接把你送到最后一名了)
除了剑童,拉黑巫医也是比较烦人的,因为会把岛屿顺序打乱得一塌糊涂,而且加甲对黑岛没用。所以卡组里还要带上回血的卡,个人倾向于带1张地质样本和慢性伤药,前者可以过牌同时回血,后者在最后一段路的时候,可以利用延迟回血的特性配合苟延残喘多苟住1个回合。
• 此外,卡组里记得带上一两张拉红技能卡,黑岛巫医的强度很大程度上和他能不能顺利用出锁血卡有关。一般刚出休息站的第一个绿岛上,巫医大概率要开锁血技能,这个时候直接拉红背刺就行了,顺利的话能直接带走巫医。
(因为技能触发顺序的机制,一般位置靠后的人比较容易顺利拉岛,所以卡组里不需要带多少产钱卡,以保证在关键回合能顺利拉到岛屿)
然后就是舞姬,注意魔语效果就行了,在绿岛适当上个薄薄的甲就能活了。等玩懂这游戏了之后再考虑拉岛打乱舞姬节奏啥的。
至于另外几个角色,暂时还没总结出经验怎么防止被他们杀,因为目前为止还没见过那几个的有威胁的杀人卡组,以后碰到了再补充。
这样咋们的技能卡配置就是:一两张无敌卡(苟延残喘、挥霍)+一两张拉红岛的卡(只下一张的话容错率相对较低)+防御回血过牌卡(有啥塞啥,附带伤害的可以优先考虑),塞到15张就行,不要过多。有条件的可以再带一张破坏性实验,尽量补刀用。
然后是岛屿卡:岛屿卡比较随意,可以多带一些有秘宝效果、暗算效果的卡,另外推荐一张迷雾圣地,其他人净化(1)这个效果偶尔能有奇效。
以上就是一套没啥成本的又能玩得比较舒心的卡组了,缺点是匹配到两个以上的醉心产钱的队友时会有严重的无力感,产钱产不来,杀人杀不了233。
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