无期迷途配队:从入门到入土—入门开荒篇
无期迷途配队:从入门到入土—入门开荒篇如下:
前言:大家好,我是厄嗷呜,为了服务新人(不是为氵贴)于是写下这些内容,以下仅供参考。
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首先在这里我把“入门”所指的范围给说出来(我个人认为的)即“主线+日常井”
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其次我们需要了解无期迷途角色可以有哪些定位?
我将角色在入门期时分为以下定位:
1.输出(又细分为单体输出以及群体输出,按输出范围)
2.承伤
3.辅助(又细分为增益辅助以及减益辅助,按作用对象)
4控制
5.治疗
6.破核手
这里注意一个角色不一定只有一个定位如大哥即可以作输出又可以作承伤
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现在我们开始分析主线和日常井需要怎么配队以及养成顺序。
配队推荐基本形式为:两到三输出,治疗/承伤,一到两破核手
在这基础上可以改变比如若清怪来不及则将单体输出换成群攻输出,带上控制角色;若打boss则将群体换成单体输出
养成顺序为:输出(若为井则是群体>单体)>>承伤=治疗>破核手=控制>增益辅助
为什么会这么排呢?因为一件事:角色阻挡单位存在上线。因此对于承伤的要求是能抗到输出清完怪就行,承伤角色等级高只会影响能抗多久,因此顺序在后面(治疗同理)
而破核手和控制角色只要能发挥作用(破核,提供控制)就行,因此在更后面
至于为什么增伤辅助在最后,就很简单了。虽然说“流水的输出,铁打的辅助”,但是这句话是从保值性来说,虽然输出换代比辅助快,但在前期输出提升的性价比更高,因为一般辅助提供的加成都是百分比,只有输出有足够的基础数值,辅助才能发出效果,而辅助的基础属性对于加成效果没有加成
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