群雄时代虎豹骑虎爪{瞬杀}非相关因素排除测试
群雄时代虎豹骑虎爪{瞬杀}非相关因素排除测试如下:
本文主要排除非相关因素,为后续有关因素细节参数测试服务,以便更好推测、计算。
另:鲨鱼、流水目前同样在为虎豹瞬杀测试积极准备,我就先跑出来放点不重要的。
额,
能力有限,这概率公式只能放弃了…
先上结论:
1.敌我友军部队位置均不影响{瞬杀}几率
2.陆地地形不影响{瞬杀}几率
3.天气不影响{瞬杀}几率(在不影响移动的前提下)
4.不良状态确实会影响{瞬杀}几率,以及其他影响因素的具体参数测试,另作文。
↓解锁关99%{瞬杀}条件:
1.9格移动
2.兵力倍于敌军
3.混乱状态-注:混乱状态只是相当于四个面虎爪始终都是背击概率。理解为背击也没问题。
(目前未发现100%瞬杀概率,其他极限概率及条件具体再摸索…)
具体测试如下:
1.位置测试:
结论:虎豹骑虎爪攻击前,有己方部队相邻或者敌防守方被己方部队包夹,都不会影响到虎爪的秒杀概率。
测试概述1.1:兵力虎豹骑≤敌部队时,虎爪秒杀概率,不受包夹敌人或者友军相邻等位置因素影响
↓图1.1.1 解锁关起始位置出发,经过8格移动后,虎爪背击概率22%
↓图1.1.2 友军邻接支持下,经过8格移动的虎爪背击概率仍为22%
↓图1.1.3 友军包夹敌军下,经过8格移动的虎爪背击概率仍为22%
测试概述1.2:兵力虎豹骑>敌部队时,虎爪秒杀概率,不受包夹敌人或者友军相邻等位置因素影响
↓图1.2.1 在1位友军包夹下,经过3格移动后,虎爪背击概率31%
↓图1.1.2 在2位友军包夹下,经过3格移动的虎爪背击概率仍为31%
↓图1.1.3-4 在2位友军变换包夹与支撑位置下,经过3格移动的虎爪背击概率仍为31%
综上,已方部队位置不影响虎爪瞬杀概率。按照相同的机制,可推论,敌方部队位置也不会影响虎爪瞬杀概率。
2.地形测试:
结论:平地或山林不会影响虎爪瞬杀概率。
↓图2.1 起始位虎爪
↓图2.2-3 平地与树林位置虎爪侧击概率均为26%,可知不受地形影响
3.天气影响
结论:消除天气对移动力的影响后(有【强行】或在较少移动力范畴),天气不影响虎爪瞬杀概率。
↓图3.1 与上图2.2对比可知,雨天与晴天,虎爪侧击瞬杀概率仍然是26%
经初步测试:(非准确数据,只能说大概)
1.敌军不良状态会影响虎爪瞬杀概率提升
这一点是虎豹文本里未提到的。如已测得,敌军陷入混乱时,无论从任何方向进攻,虎爪瞬杀概率均视为背击。火、陷落、狐疑等测试后另行补充
2.敌军兵力不小于虎豹骑时(即瞬杀概率减半时),在其他条件相同情况下,兵力差变化导致瞬杀概率提升不敏感,跨度较大。且背击、侧击各自概率提升的兵力差档位基本错开。
初步测得在兵力差A、C左右时,背击概率会提升1%的变化,其中,A-C>5000。即此时背击概率1%的提升,至少需要双方兵力差5000的缩小。而侧击概率1%的提升,则体现在另两个兵力差B、D档位之间发生变化,B、D同样跨度巨大。
3.敌军兵力小于虎豹骑时,在其他条件相同情况下,兵力差变化导致瞬杀概率提升十分敏感,跨度较小。同样,背击、侧击各自概率提升的兵力差档位也基本错开。
初测1%概率提升,兵力差变化档位接近500-1000。有待详细测试。
4.其他关于朝向、距离、属性的具体测试,另行测试。
以上就是群雄时代虎豹骑虎爪{瞬杀}非相关因素排除测试相关内容。