镇魂街:天生为王关于雷队的几个拐,简单总结下。
镇魂街:天生为王关于雷队的几个拐,简单总结下。如下:
最近看论坛戾气比较重,也没有什么攻略了,所以简单分析下雷队主C朱童下的队伍搭配,大家都是玩游戏,心态放平和一些哈。
首先是我们的元素一姐,可以说是元素队必上的一个,就是夏铃-御铃,咱们简称她拐姐,一个集加血、增伤、聚怪、时停与一体的功能性辅助。
主角技:小型聚怪+全元素15%易伤,持续6S
主队长:全元素增伤8%,作为队长16%。
援助技:目前唯一一个回血的技能。
金风玉露精2:可覆盖后台的全元素增伤,橙色37%,红色40%。持续15S
清风化雨:持续5S的加血法阵,带司命还能增伤10%,持续10S。
绝技:时停持续5S,要是能怼到SP+时停期间还能全伤害增伤15%
从技能不难看出,元素队拐姐坐的稳稳的,所有元素队必带的一个拐。
朱童-蜜蜂:一个有争议的功能性辅助
主角技:大坏蛋标记,8%全伤害,持续8S,可叠加3次。
队长技:拥有护盾10%全伤害,作为队长20%。
援助技:30%蜜蜂血量的护盾。
痛痛全飞走精2:友方每秒恢复1%绝技能量,持续6s
不准欺负我精2:友方全伤害伤害提升10%,持续3s
槐序:15%攻击力,15%物理防御,持续6S。
离境:护盾10%,物理伤害和防御10%。
从上面技能可以看出,蜜蜂的增伤较为不稳定,盾没了增伤基本就没了,但是一般只要不是把闪避按键扣了,10s一个盾,盾基本是全程的。
如果放在后台不切出来总增伤为:队长技20%+槐序15%。约为35%
如果切除来的话总增伤为:队长技20%+槐序15%+主角技24%放满+不准欺负我精10%总增伤大概为:69%
如果带忘归还能增伤10%,但是忘归一般带到拐姐身上,并且只能有一个忘归阵,所以我们先不算他。这个有个问题就是切除来会占用主C的输出时长,并且很不稳定。
蜜蜂的优势就是加盾,这个盾有蜜蜂30%的血量,并且武器精1盾强度加10%,离境护盾再加10%。关键是策划保送SP,送武器,最最关键的是,援助技固定30%血量的盾,不用升级,其他的人灵技也不用升级,甚至只放后台的话,武灵技也不用升级,武器只加攻击和会心也不用升。所以能节省很大的资源,只要等级跟上,血量就能跟上。
缺点是不能挂感电,增伤不太行。
总结:简直是手残党的福音,平民中的平民辅助神器。
卢天佑:这个动漫第一季的小boos,曹焱兵和小亮互换的罪魁祸首。也是朱童的另一个拐。
主角技:武器精1后留下一个雷阵,感电伤害提升25%
队长技:对感电敌人全伤害10%,作为队长 20%。
被动技:弓箭造成的伤害雷易伤20%,持续8S。援助技可触发
霆华流星:随后自己和后台角色5S施加的感电层数翻倍。
槐序:15%攻击力,15%物理防御,持续6S。
从技能可以看出这个是雷队的另一个大拐
总增伤为:主角技25%+队长技+20%+被动技20%+槐序15%总计80%
如果带忘归还能增伤10%,并且这几个增伤还是较为稳定的,技能CG也不是很长。
练度来说也不用拉的太满,ssr就能用,武器就是要抽两个到精1。
个人感觉这个要比小亮当拐更好,霆华流星还能让后续感电翻倍。手速帝甚至可以在大狼输出的时候切初来增伤一波,在切回去。
曹焱兵他哥,罗刹街另一个不能惹的存在小亮
队长技:雷属性伤害全伤害10%,作为队长 20%
小亮我翻了下技能,好像并没有什么增伤的技能,除了一个队长技,官方的定位也是感电辅助,所以他的作用主要是挂感电,从他的技能也可以看出,挂的感电层数挺多,技能冷却也不高。我个人是把他当副C来练的,一身橙色就能上了。
如果要是当拐的话除了给主C挂感电外,可以在主C技能冷却的时候拿出来输出一套,在切回去。个人感觉不是很划算的。
从上面的可以看出来,除了元素队必备的拐姐,另一个拐根据大家个人需求和副本选择吧,增伤流就卢天佑,手残党就蜜蜂,双C流的就是小亮。
以上就是个人的小总结哈,要是有其他遗漏欢迎留言,理性讨论,不要打架!!!
PS1:吐槽一下其他的,各种开服BUG,朱童武器精3bug就不说了,吕仙宫这个本有亿点点恶心,说好陷阵之志,有死无生呢,放个技能就后撤为啥,东西来回窜是干啥,跟我硬刚啊!!!
PS2:目前的异常状态有雷的感电、火的燃烧、光的减速、冰的冰冻,物理的有倒地、眩晕等。这几个里面,元素类的是无视霸体的,倒地眩晕现在已经有boss免疫了。元素类里面的冰冻最离谱,无视霸体还带冰冻,其次是火的燃烧可以叠加99层,并且可以自己造成伤害,感电只能叠加30层,还得其他技能清掉,光的减速目前只有夏玲有,这个忽略他。
反正就是这几个感觉不是很公平,当然也理解一代版本一代神,刘就是版本之子,毕竟别人拐都是R和SR,只有刘的拐是SSR,最好是SSR+,酸了酸了,后悔没抽刘,我哭死~~
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