蛋仔派对现版本大厅可行玩法
蛋仔派对现版本大厅可行玩法如下:
只有干货,不要嫌抽象,本人也是靠眼睛从路人那学来的
很多点会衍生一些小玩法,通通不讲,只讲融会贯通后的大套路
都很抽象,想要完全掌握的话
第一种需要特种蛋手速
第二种需要团队一下午的磨合
第三种属于整活,人人都可上手
(注意,是完全掌握,前两种中的任意一点但凡啃下来了都可以卡出好玩的小b玩u法g)
一:
1,任何地方点击赛季活动可以瞬移至音乐小子那,复位按键、商城按键和盲盒按键同理
2,瞬移可以带上你手里举起的东西,举蛋仔会跟着瞬移;举箱子会不见,但其实箱子也跟着你瞬移了一段距离,在瞬移起点终点之间可以找到它
3,瞬移不会打断道具释放,瞬移前一秒释放钩锁,你会从瞬移终点飞向钩索落点
4,本赛季拿取星星的板子,可将蛋仔变为灵体,灵体无碰撞体积,可穿墙
综上:
碰向灵体板的前一瞬间释放钩索,在变成灵体的后一瞬间点击瞬移。
钩索的落点和瞬移的终点,两点确定一条射线,你可以选取任意角度方向飞向蛋仔岛任意地方(多半会飞出蛋仔岛,想正常穿墙浮空就去掉钩索环节,方向确定改为手动,卡浮空不可移动)
二:
1.幽魂追踪的幽魂状态对物品没有碰撞体积,对蛋仔有碰撞体积。(所以我们幽魂途中可以穿墙却会撞翻蛋仔)
2.对着墙点冲击蛋仔会撞翻,多撞一会儿点回溯蛋仔会处于斜着躺着倒着任意状态,此状态下可以抱起其他蛋仔
3.飞行逻辑:幽魂蛋仔飞向蛋仔一号,但途中撞击到蛋仔二号产生推力,(一般会将二号撞飞)想办法让蛋仔一号和二号相对位置保持不变,此时幽魂蛋仔会无限产生推力,飞行成立
4.体积碰撞逻辑中的铁蛋:抱起大箱子的蛋。不管怎么被撞都不会出现撞飞情况,顶多箱子撞脱手。(上个赛季抱起::箱子把船顶出泳池也是同理)
综上:
由回溯蛋仔先卡好任意朝向,然后将回溯换成幽魂,蛋仔二号抱起大箱子,再让幽魂蛋报起二号。幽魂链接好一号后,一号保证在幽魂飞出的一瞬间,自身位置处于二号所在箱子的对面
(抽象的我都看不下去了,辛苦画了张图)
于是三人可以一起朝任意方向无限飞天
(蛋仔岛正上方有空气墙,垂直向上飞不了多久,所以想飞得久需通过回溯卡好斜向上的方向)
三:
跳舞作为首冲动作,以动作幅度大,特效显眼而闻名,咱们默认为最常见的显摆方式,这一节旨在帮助你成为蛋仔岛最靓的仔
1.打开动作点跳舞,谁都会吧
2.捡起弓箭,点击瞄准不松手,拉三指打开跳舞,你可以一边移动一边跳舞
(一般会有人撞你退出显摆状态)
去弹跳床那儿,在碰到弹板的一瞬间点击瞄准可以站在弹板上,再以上法卡移动跳舞,别人靠近你就会被弹板弹飞,你在弹板上安心显摆
3.点抱起别人的一瞬间使用坐下这个动作(一瞬间,懂吗),你坐下的同时头上还抱着别人就卡好了。在此状态下点击无敌,在无敌期间点击跳舞,听见跳舞音乐宛如指甲刮黑板就卡好了。
跳舞特效会永久跟着你了,不管你跑跳放其他动作还是使用道具还是翻滚,跳舞特效永不消失。(被别人抱起来和再释放跳舞特效会消失)
跳舞只是一个例子,有特效夸张的动作一样可以卡
(第三节不教原理了,大伙直接上手就行)
看到这里,大家就明白了,不要给这个帖子点赞,不要给这个帖子热度,官方修复任何一点小玩意,无数玩家付出无数个小时总结出的理论体系大厦都会轰然倒塌
大厦终将倒下,赶快去享受最后的愉悦吧
以上就是蛋仔派对现版本大厅可行玩法相关内容。