小小五千年一图攻略:战法系统
小小五千年一图攻略:战法系统如下:
转自VXGZH:巨氪五千年
前言:战法系统是决定武将单体战斗力的关键因素,这里就为大伙介绍一下提升战法需要了解的一些数据。至于战法搭配攻略,需要再测试战法具体加成效果才能有准确结论,在此仅对盾系战法作简单的推荐。全文共计约1000字。
盾将推荐搭配:兵种防御+泰山+倾柯+血脉+借箭+震慑
注:盾击防御可换不动明王。
枪将推荐搭配:
兵种防御+泰山+倾柯+血脉+不动明王+无力回天/规避/攻守兼备
骑将推荐搭配:
兵种防御+泰山+倾柯+血脉+不动明王+奋战到底
弓/策将推荐搭配:
兵种防御+倾柯+血脉+惊鸿+粮道断绝/挫锐/摧坚
下位替代推荐:
顽强>灵丹>天佑>天佐
注:小兵总血量大于武将血量,同类战法对小兵提升更大。
1.借箭:方阵减伤20%+嘲讽成功20%武将生命护盾(持续20s)
注:技能描述中表述为“增加自身最大生命值20%的护盾”,“自身”指代不明,此处认为是武将。
2.泰山:15韧性+1%生命恢复/s*15s(冷却25s)
注:武将技伤害可以暴击,泰山的收益非常高。
3.倾柯:方阵武将技减伤25%
注:一场战斗中,武将技伤害占比越高,倾柯的收益越高。
4.震慑:方阵3.5%减伤/50统御+8%方阵生命护盾/50统御高出接战武将
注:技能描述中表述为“接战时”即提供护盾且未写明持续时间,若多次接战均提供护盾、护盾持续时间不限,震慑的效果将非常超模。
5.兵种防御:方阵最终减伤14%
6.血脉:方阵生命+28%(实际少于该数值)+1.2%生命恢复/s(持续10s,冷却25s)注:血脉的加成方式可见于往期战斗属性计算公式攻略。
7.不动明王:方阵增伤10%+方阵减伤10%+普攻15%立刻回复100怒气(开战30s后,冷却240s)
注:单从坦度角度来分析这个战法就有失公允了,作为近战版的惊鸿,靠技能吃饭的输出将需要带,需要开出技能的坦克最好也整一个。
8.壁垒:武将双防提高11.8%+士兵双防提高16.4%+10%方阵减伤(持续10s,冷却20s)
注:即便是全武加点的武将也不推荐带壁垒,攻防转化比本身即约为3:2,在存在技能倍率、暴击的前提下,提升防御数值的性价比不高。
此处默认伤害结算公式为:(伤害数值-防御数值)*减防比率
若伤害结算公式为:(伤害数值*减防比率)-防御数值,那么提升双防的收益将非常夸张,但鉴于黄盖长期拉胯的表现,计算方式应并非如此。
十万有段时间没更新了,主要是忙于备考,7月份有空时就做一下现有武将的粗略评级吧。由于没有实验支撑,纯粹是经验之谈,届时还请各位看官多多批评指正,欢迎加十万的微信交流。
以上就是小小五千年一图攻略:战法系统相关内容。
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