小小五千年关于骑兵索敌实战深度分析终极篇
小小五千年关于骑兵索敌实战深度分析终极篇如下:
骑兵分轻骑和重骑,索敌为最远弓策。特种骑另外说。
但是大家往往发现骑兵往往全部撞击前排,这是因为游戏机制里有碰撞体积。
1:盾兵和枪兵横向体积大,骑兵直线上来基本过不去,全部卡在步兵那里。
所以索敌机制阻断,不能突袭后排。
2:骑兵边路会绕行,只要不被枪兵拦截,可以实现突袭后排,重骑兵绕行角度较小,轻骑角度更大而且速度更快,所以有时候可以绕过一个已经接战的枪兵。枪兵只有在4排往后的位置才可以有效阻截轻骑,也就是说在3排无法有效拦截轻骑,只能追击。鲜卑骑兵和轻骑兵,边路固定绕行,不受无后排影响。(没有后排的战列)。
3:无后排对骑兵的影响。边路1排摆无后排,2排有后,那么对面边路骑兵就会被2排吸引从而放弃边路绕行,被阻挡在2排盾上。2排用枪的话,由于枪碰撞体积稍小,可能会被突破。敲黑板三下,同学们发现没,鲜卑和轻骑兵固定绕行,如此情况只有鲜卑和轻骑兵不受影响,依然外侧绕行。那么我方外侧骑兵对手就会减少重骑兵。我方可根据具体情况,大幅改变边路战况。
如双方都是无后排,敌我双方骑兵全部往二排挤压,那么枪兵也会全部拦截过去,此时外侧只剩一个鲜卑绕行,实现2鲜卑单挑或者单骑突破。
4:同理非边路的无后排也可以实现诱导骑兵路线,中路无后排,那么对面骑兵就会先撞左右两侧,一般先撞离边路近的一边,也就是偏右往右撞,偏左往左撞。如此便可以实现另一种枪骑分路,主路无后排,多派骑兵,最好配一个后置盾(借箭吸引对面弓手)。诱导路安排强力枪效率打杀两路骑兵。
5:欢迎各路英雄加入北辰大联盟,全服玩家交流QQ群:132118024
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