一拳超人正义执行纯干货,命中抵抗的公式探究与边际效应
作者:jiangdll
这里我做了一些关于命中和抵抗的研究和分析,分享给大家。
目前,经过我的反复测试,命中和抵抗的公式应该是:技能命中率*(1+角色命中率)/(1+敌人抵抗率)
目前大量朋友在堆命中,数学比较好的朋友们,应该了解边际效应,上述公式中,分子足够大的时候就会逐渐产生边际效应,此时分母稍微大一点,对全局的影响更大,通俗一点的解释就是,疯狂堆命中,对方稍微堆一点抵抗,就能更显著的降低你命中的效果。
这里举个例子,以king为例,恐惧的技能命中率是30%:
人物120%命中,打0抵抗敌人:66%控制率,公式=30%*(100%+120%)/(100%+0%)
人物150%命中,打0抵抗敌人:75%控制率
人物233%命中,打0抵抗敌人:100%控制率
如果敌人有50%的抵抗
人物120%命中,打50%抵抗敌人:从66%控制率降到44%(降低22%控制率),公式=30%*(100%+120%)/(100%+50%)
人物150%命中,打50%抵抗敌人:从75%控制率降到50%(降低25%控制率)
人物233%命中,打50%抵抗敌人:从100%控制率降到66%(降低34%控制率)
我们会发现同样的抵抗值,对方命中率越高,降低的控制率的绝对值越大,抵抗就越值钱,命中就越不值钱,但这不意味着你要疯狂的堆抵抗,因为就算你的抵抗跟敌人的命中相同,你也会有30%的被控制率(这也是技能的基础控制率),并且抵抗堆多了也会有边际效应(跟命中同理)。
所以我的建议是,你的追求依然是尽可能的抢莉莉的1速,堆命中,但莉莉和king的抵抗能有一些是非常不错的,也是给后手增加了的容错,也间接的让对方的命中的边际效应更明显。
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