解忧小村落关于居民的招募与入住的讨论总结——应该能帮助大家
解忧小村落关于居民的招募与入住的讨论总结——应该能帮助大家如下:
题外话:和别人讨论以后觉得打那么多字不容易,就总结一下嘿嘿
加粗是重点,可以跳着看
正文:
一、关于居民属性
大家仔细观察会发现:
(一)、制造业和服务业会被人物数值影响。具体生产时间或价格你得去拿小人试,特别高的数值有时候比普通人带相关技能还管用。
(二)、农业不会被数值影响,只会被技能影响。
1、农民:技能非常有用,减少生长周期,植物长的快。
2、鸡猪羊马倌:加强壮值的技能很鸡肋,得喂饲料才能实现,在我们挂机的情况下,这点加成相当于没有,所以这个职业是个人就能做。我反而推荐数值低的,因为他偷懒多喂的少,省饲料。(另附:鸡猪羊马的周期都是三十轮自动出库,每只动物一轮吃一包饲料。鸡一分钟一轮,猪两分半一轮,羊五分钟一轮,马十分钟一轮。)
3、渔民:技能非常有用,加出鱼和特殊鱼的数量。
4、矿工:技能可以减少开矿时间或者增加石头掉落。在缺石头的时候简直棒呆。
二、关于招募(下面有比较图)
升官府等级有人头要求,所以得凑人。
搞个贫民窟可以满足人头的需要,可以专门买便宜的小人。(只需要500铜币)
三、关于入住(最下面有例图)
由于现在还没有优化入住系统,搞得很麻烦,所以推荐大家:
1、搞个贫民窟,把每种的20多座房屋盖完,把多的小人挤到犄角旮旯里(一定要挤,路都可以不用修),一起入住然后高税,很方便管理,之后房子有需要可以随意赶人。
2、农业区工人区就扎堆住在一起。优秀的人才(推荐有技能的或950以上的)住普通住宅收低税或中税,其他普通人住专门的住宅收高税,这样税收最高,而且还不怕人才掉心情。(资本家一样)
这样做根本不需要挨个找了,直接拉地图找房子就行了,方便得很。
ps:
1、下面两图人物价格对比:每满一百为一档,250铜币升一档。
2、下面两图分别为贫民窟和农业区
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