空之要塞:启航浅析沙盘和云端PVP型阵容及炮台对策
空之要塞:启航浅析沙盘和云端PVP型阵容及炮台对策如下:
凹过了240层,居然没有成就吗ヽ(゚∀゚)ノ!
咳咳,进入正题。要塞的PVP乍一看很简单,就是两队跳上跳下吃球放大招躲子弹,但大家打沙盘就知道,在战力被碾压的情况下,以小博大是非常考验对数值和机制的利用的。
首先我们先提两个细节,PVP型战斗开局时间是1:23,然后球是每十秒一个回合上升下降一个或两个球(第二回合开始有可能会在中间刷新球);另外开局后两边飞艇平台水平,然后左边的飞艇会上移,右边的会下移,每五秒半个周期,这些数据可以帮我们安排炮台和技能在时间轴的位置。
PVP型战斗最重要的一点就是抢球和打出有效输出并成功伤害到后排,这也直接决定了一些角色在沙盘的强度是会高于另外角色的。比如小丑能稳定切后排且是真追踪式攻击,占卜无解的反复刷新锁头技,侦探精准锁定对面最高输出进行削弱和输出,使得他们成为沙盘挑战中让人头疼、云端天梯让人望而却步的对手。
以下我们详细分几个板块来讨论。
1.数值
在上次调整加强了生命值系数后,沙盘终于不再是绫姐的互秒荣耀,我们可以看看具体数值:
我的队伍人均7.7万血量,在沙盘中扣去治疗值人均变成大约24万血量,大概放大到三倍左右。然后对于这个血量,同花顺也是按照调整后的生命值上限来扣的,但是和生命值相关的角色属性比如尼莫自动技套盾、星云和赫山的比例回血以及布姐律师和赫山的比例盾牌现在都是按照原来血量的百分比进行作用的。
所以那个锤哥一个人上蹿下跳对面打到时间结束都打不死的时代已经过去了(悲)。
2.技能
我们先对技能进行一个分类:
非追踪型技能,如扑克姐的各种甩扑克、芙爷的上下导弹等。。。
伪追踪型技能,指会进行瞄准但可以被走位躲避的攻击,如鸦哥的自动技和大招(这边要提一下乌鸦大招比实际扇形范围大,不知道是机制还是bug)和爱因的电球(你给我粘上去啊ヽ(゚∀゚)ノ!)。
真追踪型技能,快速根据走位调整弹道使得走位躲避几乎不可能,如牛顿的苹果和玛姬的玫瑰(但可以被盾挡住)以及小丑的大招(这个大招是真追踪但是伤害有前摇,可以在非常极限的情况,通过二段跳勾引和快速落地躲掉大部分伤害)。
锁头型技能,和走位没一点关系的攻击,请默默收下我的波纹,如占卜的“日”和神探的步法追踪。
确认了这几种技能类型后,我们就有了基本战术,躲非追踪和伪追踪,想办法化解真追踪,保证能顶住锁头。
具体的躲法,就是要计算对面的技能时间轴,比如偷看云端对手在排行榜上的信息,确认他有威胁的角色的冷却缩减,比如他千岁冷却缩减是50%,那就是每6.6秒要保证能快速调整位置躲避剑阵。
化解真追踪技能需要一点运气,比如第一回合固定是一个蓝球一个绿球或一个蓝球一个红球,用带推进式盾牌的角色吃蓝球可以阻挡一些真追踪技能,但是接下来如果刚好没有蓝球,那基本得硬吃,这也是牛顿可怕的地方。
锁头型技能,虽然躲不了,但可以通过精确治疗型角色如莎美和乔莲强行保护,在数值差距不大的云端竞技场这部分抬血线对防减员会非常重要。
3.抢球
假设双方打球的速度是差不多的,那根据飞艇运动的周期,我们可以知道左边的队伍打上面降下来的球会更快,右边的打下面升上来的球更快,所以我们要做的就是勾引电脑到我们容易打掉球的位置抢球,等抢到后再快速下跳抢另一个球。
另外很多方式可以加快打球速度,比如五星乔莲对c位和自身攻击的永久加成,红葵的增伤和加攻,红珠和诗人的加攻。还有扑克姐和傲骨对对面攻击的压制,以及PVP神器四叶草核心也能减慢对面的打球速度,帮助抢球。
一些技能也会帮助抢球,如鸦哥的自动技貌似总能在快打掉球的时候放出去打一波小爆发把球吃到,另外爱因带海螺满冷却也能在第一回合概率输出贝塔常数缴械对面所有人帮助抢球。
(还有就是追踪型普攻会自动锁定水平距离离自己更近的技能球,这个会在抢球的时候分散伤害,具体情况要留意。)
4.炮台
炮台的作用大家都体验过了,在云端炮台是不可忽视的输出部分,火海配地雷能让萌新恶心得不要不要的。
所以我们要妥善利用炮台的封走位和控制效果,也对一下时间轴,比如火海的冷却时间是9秒,持续时间4秒,也就是第二回合开始刚好第一波火海结束,放在最下层可以一定程度上限制对方第二回合抢球。
此外有的炮如地雷火海能直接穿过盾炮,把盾炮放在和它们同一层意义有限。
这是我的炮台搭配,我的思路是第一回合靠勾引,第二回合靠限制,第三回合暴风炮能给对面惊喜。
5.阵容
PVP型战斗和pve推关不同,要求阵容抢球能力强,前排站的住,后排打的准,控制给的足。所以像男主和加特林这种大招是持续性输出的会丢很多伤害,而乌鸦和小丑吃到球对面就是重伤。
另外各种控制型单位也很重要,像禁锢和眩晕打乱队形能让对面后排暴露出来,对方要调整队形又容易硬吃地雷火海。缴械直接让对面打不了球,沉默让对面吃了球后一脸懵逼。
然后在阵容搭配方面,我感觉高星乔莲基本是必备的,加强抢球能力太关键。然后为了防止好不容易抢到的球被持续型c位抢了打出无效输出(在此我必须吐槽乔莲真的是抢球怪),我们也要进行取舍,我觉得c位带两个,拐带一个,奶带一个,T带一个应该比较理想。
然后分进攻端和防守端讨论。
进攻端因为电脑不能说意识很差,它们可以说是毫无意识,但是它们的随机决策有时候又很有灵性,仿佛能提前知道自己该抢什么球,球会从哪里出现,而且他们会苟在盾炮后面耗时间。所以我们的关键是要勾引它们,利用时间周期抢球,趁它们不注意用自动技和大招暗算他们。我现在比较熟练了会用傲骨打小拳拳,没傲骨的用千岁、牛顿或神探的小技能打消耗,小丑瞬发型大招打爆发也是很稳。但切记持续型大招的角色不要超过一个,不然抢到技能球十有八九要被躲掉。云端要稳如老狗,沙盘要赌的够大。
防守端由于你的电脑呆的很,所以不要太指望你的电脑铃兰能一炮结束战斗,反而有真追踪型技能和锁头型技能的角色会在没操作的时候也能大大降低对方的容错率,比如苹果、占卜、玛姬、小丑甚至神探都是不错的选择。
T位现在大家都流行用绫,但绫也是打中超神打不中超鬼的,我是用比较朴实的赫山提供保护,输出可以全交给其他人。
最后的最后,大家永远不要硬吃千岁剑阵!非常痛!
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