空之要塞:启航简单整理一下关于格挡的小常识,万户烟火镇楼
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进入正题:
格挡在这个游戏里是一个概率常数,且会受到破挡的直接抵消,格挡减去破挡等于格挡概率,每个子弹独立计算,被格挡数字显示在角色前方为蓝色。
格挡豁免的计算和冷却缩减一样,是1/(1+格挡豁免),所以不用担心格挡豁免大于1别人的子弹会给你加血
格挡和暴击同时触发时,显示蓝色数字,但会乘以爆伤系数。
每5点技巧加1%格挡和5%破挡,一般五星角色技巧都在100以上,也就是至少有20%基础格挡。沙盘对面角色格挡,破挡,暴击,抗爆属性都很低,应该就是基础数值。此外科技提升可以增加最多20%的格挡和破挡。
和格挡效果相关的核心有合金盾牌和命运交响。
合金盾牌很神奇,它产生的盾牌移动速度非常快,且能触发角色的盾牌效果,比如布姐的合金盾能产崽,凯撒的合金盾能发射毒针。盾牌也能触发格挡,和角色格挡数值一致,但盾牌的格挡不能触发格挡效果,比如星云的毒镖和发射合金盾。
命运交响在上次更新中大大加强,我们可以计算一下假设百分百格挡,带它比不带它能多承受多少伤害。不带的情况:格挡豁免恒等于50%,即永久免伤33.3%,承伤等于总血量的150%。带的情况:即求1/[1/(1+50%+2%*x]在x=0~100区间的积分,整理一下解得承伤等250%。。。好像没多多少?我可能算错了等我问一下朋友。。。
最后提一下,pve怪的破挡非常高,到第五章王后,她的破挡至少有35%,一般推关卡战力的朋友不宜投资格挡属性。或者说,格挡本来就是PVP的属性,利用PVP对方T位和辅助破挡不足频繁触发格挡的效果才是合理的战术不会真有人想靠格挡这可怜的免伤苟过83秒吧。
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