重返帝国独家测评!帝国战斗机制原来大有玄机
重返帝国独家测评!帝国战斗机制原来大有玄机如下:
作者:长安风起
大家好,我是谋略家-长安风起。为了弄清楚重返帝国的战斗机制,我进行了大量测试。本期攻略简单说说我的测试结果,希望对大家有所帮助。
先说结论:
1. 残血的部队其攻击力也会有所降低,但防御力不变。
2. 比例比数量重要,提高存活兵力占比对部队攻击力的影响较大
接下来梳理我的测试过程,欢迎大家讨论加入。
一、准备工作
为保证测试效果,阵容方面我使用的是八级白板崔如意带3200个一级枪兵,因为崔如意所有技能无伤害且对自身无加成,这样整个部队的伤害无任何不稳定因素。
英雄和兵种面板属性
攻击目标我选择了三级普通枪兵蛮族,以避免克制效果,同时保证兵种基础属性相同。
二、战报解析
我们先看加成:
可以看到我部所有加成均为英雄自身产生,这方面的计算规则游戏中有介绍:
上面的崔如意武力值为74.08,按0.15%的比例计算,结果为74.08*0.15%=11.112%,与战报中的武力加成相吻合。
这个加成的作用基数就是所带兵种的属性值。一级枪兵攻击力原为40,战斗中吃到部队加成就变成了44.4,防护属性同理。不过防护的减伤规则尚不明确,反正不是简单的攻击值减防御值。我猜测是与王者类似的按比例减伤。
下面是伤害数值:
如图,可以发现两边的普攻伤害数值都随出手顺位呈递减的趋势。这是因为伤害是每秒结算一次的,部队在第二秒进行攻击时兵力已经比第一秒少了一些;与此同时,部队整体攻击力与存活兵力比例呈正相关(注意不是成正比)。换句话说,一个不是满血的部队其攻击力也会有所降低,但防御力不变。
在实际战斗中,开战第一秒与兵力多少基本无关,只看基础属性和部队加成。比如我上面的测试战斗中,两边第一击的伤害都是36点,但是到了第十秒,我方普攻伤害变成了35,蛮族的变成了34。因为我带兵3200,他带1800,前十秒我们都死三百多兵,但是我还剩90%的兵力,他只剩80%,他的存活比例更低,就导致其攻击力也降低了。
这个结论就解释了为什么要追求更高带兵量:不是因为兵越多越厉害,这只是表面现象。真正原因是为了在死亡数量相同的条件下提高存活兵力占总带兵量的比例。
所以这个游戏是完全遵循马太效应的,存活士兵占总带兵量越低,打出来的伤害也越低,简单来说就是弱者愈弱强者愈强。不只体现在战斗方面,游戏进度、资源产量等等都体现了这一特点。大家都是同时进入游戏,肝度相同的前提下,谁升本快,谁就能多开地,资源产量就更高,下一次升本就更快。
感兴趣的话可以自行验证,方法如下:
1.先进行一次战斗,结束后不要回城。比如用满编队打一个12级蛮子,打完后不要回城。
2.记下剩余兵力,并且再次战斗。就是用上面的残血部队先记一下剩多少兵,然后打一个6级蛮子,打完后回家。
3.补到相应兵力,重新战斗。就是手动输入刚才记录的兵力,保证两次一致,然后再打一次6级蛮子。
这时候你手里有三封战报,第一封不用管,对比后两封的情况,你会发现第三封战损比第二封的低。这就是当前存活兵力占比对部队攻击力的影响,因为第一次战斗你已经是残血,第二次打你的状态是满血。啰里啰嗦一大堆,总之一句话:比例比总量重要。
三、一些推论
1.由于当前兵力占总兵力的比值会影响部队攻击力,所以,生命加成和兵力恢效果非常重要。生命加成影响每次受到攻击死亡的兵力,比如本来要死100实际上死了90,相当于同时提升了部队防御力和攻击力。恢复效果就不用多说了,目前版本强势的阵容都是回血厉害的。它可以提高当前兵力占比,也是变相提高了攻击力和防御力。
2.关于技能伤害的解释:
伤害量=部队攻击力×技能伤害率×部队加成
其中部队攻击力,前面说了,与部队基础属性值与当前兵力占比有关。
如图,伤害率指的就是技能效果,这个受属性值的加成,每点武力值提升0.3%的伤害。
而部队总加成涉及的方面比较多,包括英雄属性,联盟增益,学院科技等,不再赘述。
以冲锋的极意为例,假设某部队所带兵种基础攻击为50点,只上阵一个武将且其武力值为200点,不考虑其他加成,满编的情况下发动这个技能的理论伤害量为:
50*(240%+200*0.3%)*(1+200*0.15%)=195
除了这些以外,特殊效果也会影响伤害值,比如风卷残云等技能的增伤buff,项羽扣血获得的自身伤害提升,尉迟恭的增伤效果等等。
本文属于进阶向的攻略,更适合老玩家食用,有助于增进游戏理解。弄明白这些不会直接提升战斗力,但是对进一步变强有好处。
今天的分享就到这里了,后面有新发现了再更新。欢迎大家一起讨论。
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