世界弹射物语【萌新攻略】part.2 部分机制与体系说明
世界弹射物语【萌新攻略】part.2 部分机制与体系说明如下:
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2.机制与体系说明:事前说明,弹射世界的养成线其实并不短,但是这个游戏从来没有限制过玩家进高难本,因此打不过是很正常的事情,有可能你以为的卡关实际上只是你裸装打boos
①队长:第一个位置的角色被称为队长,能够使其队长技生效(一般为主C)
②主位/M位:比较大的角色位置被称为主位,其白值(面板攻击力与生命值)的100%能够对该位置生效
③副位/Sub位:比较小的角色位置被称为副位,其白值的25%能够对该位置生效,并与主位的白值叠加
⑦举例:主位是一个攻击力1000,生命4000的风系角色,副位是一个攻击力2000,生命2000的暗系角色,这个位置的角色实际生效的面板就是1500攻,4500血的风系角色
(2)体系:一般来说,每个角色都有其所适应的体系,整个队伍都是围绕这个体系去配队的(但新人暂时不必了解配队,体系只是说明各大角色的统治地位一般是在其体系下)
①pf:全称power flip强化射击,连击达到9、15、39?后会使攻击方式改变,pf队基本上全靠pf打伤害(废话)
②技伤:通过各种方式叠加技能伤害,并通过C位的技能伤害打输出,细分有棺材、背水、浑身、常规四种形式
③直击:直寄队,就是撞,我的评价是寄
④面包:其实,面包应该算pf混合直击队伍(以后也有技伤版本……),主要是召唤一堆协力球弹射造成直击伤害,并叠加pf,总之就是个鱼龙混杂,但强度在线
⑤fever:fever队通过进入fever模式(即屏幕中间的那个条满时)打爆发,典型是光fever毒瘤和即将到来的里脊雷fever
⑥棺材:棺材队通过不断死角色然后打破棺材获得高额攻击力技伤加成来打伤害
(3)属性克制:
①克制方向:火→风→雷→水→火,光暗互克
②克制效果:对克制敌人的伤害提高50%,受到的伤害降低50%,这个效果是很离谱的,因此打关卡时尽量考虑克制属性队伍
③克制说明:弹射世界是没有玩家被克制的说法的,也就是说你用火队打水系boos 伤害是不变的,但跨属性打boos难度会更高,并不推荐
(4)养成:对角色和队伍的强化
①角色等级:游戏初期角色等级的强化是重中之重!对面板属性提升极大!基本上95%的主线在队伍角色0破满级的情况下都能嗯过
②角色突破:角色等级上限为100级,但初次获得角色时上限并不是100,可以消耗对应星级的破星结晶,或者重复的角色进行突破获得百分比属性加成
③玛娜板:即角色技能强化,通常由若干个较大的雕像和小雕像组成,每点亮一个需要消耗一定的素材与mana(金币),大雕像为激活技能,小雕像为强化技能(一般1个大雕像会跟着4个小雕像,点满会使该技能效果翻倍)
当一个角色所有大雕像被点满后,其立绘会发生变化,并强化其队长技能
④装备:装备有4个觉醒等级,同样满破后属性会获得两倍强化
⑤魂珠:魂珠为削弱版的装备,使用有限制——只能给本属性的角色带本属性的装备(也就是你不能给火属性角色带风属性的魂珠,但能给他风属性的武器)
(5)黑话:仅仅讲解部分使用率较高的
①开车:即共斗当房主出体力
②ycm:有车吗的缩写,就是问有没有人开车
③关注:共斗打完结算时可以关注队友,互相关注时队友不消耗体力,因此和大佬开车记得关注
④踢罐:快速秒杀boos,需要炸C配合
⑤炸C:共斗中每有1个角色释放技能即为1C,达到4C或更高一段时间后会炸C,将boos打进虚弱状态,能够更方便踢罐(当共斗中所有角色都释放技能后,将立刻炸C,因此共斗当工具人时尽量凑齐出战角色全部满充)
⑨体力号:一般为石头号,从上面可以看出,以体力号做房主,嗯嗑石头回体力可以让自己的主号无限混共斗
以上就是世界弹射物语【萌新攻略】part.2 部分机制与体系说明相关内容。