世界弹射物语光fever组队详解
世界弹射物语光fever组队详解如下:
大佬其实在视频里都讲的很明白了。我这里顶多算查漏补缺。
本文指在让懒得看视频的萌新知道怎么组一队光fever。
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关于fever机制的介绍,在往期攻略的开头介绍的很详细了,这里就不再赘述了。
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开始进入正题。
还是老习惯,在介绍组盘之前先了解盘子的特性。
①光fever不同于雷fever,它获取buff的主要手段是维持在fever状态(而不是雷fever的进出fever状态)。其伤害以直击为主,混pf伤害。
②由于超光武器的存在,光fever配队追求6光。
③由于光fever的伤害组成,它并不是瞬间爆发,而是持续输出。因此在光fever的组盘过程中基本上不存在调轴对轴的问题(虽然也不是不能调轴,不过调了也只是让再生时间持续长一点,没啥大意义)。
④盘子的造价极其低廉,可以说是有个礼黑就能玩(倒不如说有了礼黑才能玩)。同时它还有着极强的生存能力。可以说是萌新除技伤风外的第二好盘。不过相对应的就是其上限不高,通关速度较慢。
在了解完特性之后,我们就清楚了该如何让盘子伤害最大化。即快速进入并保持fever状态。
那么如何快速进入fever状态呢?
常见光属性的增加fever条及延长fever时间角色有:
礼黑 被动二 每次回血拉30;
普黑 被动一 时间延长20%;被动三 每次回血拉25;技能 拉60。
酒保 被动三 主位每次回血拉30。
奇术师 被动一 每次出现协力球拉25、时间延长5%;被动二 每次回血拉5、时间延长10%;被动三 主位时间延长15%;技能 协力球每次撞击拉20。
光狐狸 被动二 每次回血拉30;被动三 主位时光属性角色释放技能拉50;技能 拉42。(盲猜很多萌新抽了这次圣诞池)
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可以看到,光属性的拉条手通常需要回血或者释放技能才能触发拉条。因此我们还需要添加能为队伍提供再生效果的角色亦或者能让队伍开局满充的角色。
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光属性开局满充角色:
礼黑 被动一 主位光属性角色开局满充。
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常见光属性的再生及延长再生时间角色有:
小光奶 技能 10秒再生。
芬 技能 8秒再生。
机奶 技能 6秒再生。
酒保 被动二 进fever10秒再生。
光王子 技能 10秒再生。
光记者 被动一 再生时间延长30%。
歌姬 被动三 主位进fever5秒再生。
礼黑 技能 10秒再生。
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通常我们倾向于选择直接获得再生效果的角色(小光奶)。
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了解完角色后我们就可以开始组盘子了。通常,光fever组队中我们需要3个拉条角色以及3个提供再生效果的角色。
可以看到礼黑既能拉条又能提供再生,还能让全队满充。所以毫无疑问要携带礼黑且放在主位(当然你没礼黑也基本可以放弃光fever了,没礼黑实在是打的太慢了)。
然后任选2拉条角色和2提供再生角色。上文中斜黑标出的为优质选择。
这样就还剩一个位置,我们选择任意打手即可(你喜欢的话甚至可以上个光炮)。
这里给出一个高配以及一个低配的组队示例。
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高配
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低配
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其实上文提到的小调轴就体现在主位与sub位的搭配上。我们尽量让技能槽长的角色在一个位置,以此错开后续技能的释放顺序(虽说也不会错多少就是了)。来让尽可能的延长再生时间(再生,浮游这类buff只会刷新不会叠加)。
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总结
其实光fever本身组队没什么好讲的,属于非常简单的组盘思路。
光fever是个非常适合新人组的队伍。它对于装备角色的要求都很低。但有着强大的生存能力以及不错的持续输出能力。
但是萌新千万组好了光fever后看到铃铛和活动就上光fever。打可能会打的过,但是会非常慢。(和你打游戏像坐牢jpg)
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文章最后依旧是给出相关视频攻略以及资料站
其他视频攻略
机制讲解
资料站
以上就是世界弹射物语光fever组队详解相关内容。