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世界弹射物语技伤风对轴详解

发布时间:2022-11-06 09:41:00 来源:互联网 作者:卧榻月色

世界弹射物语技伤风对轴详解如下:

关于技伤风的组盘思路六月絮语大佬已经讲的很明白了,见下链接。

本贴不涉及盘子推荐,仅针对盘子分析。

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我这里主要给萌新分析一下各种技伤风盘子的轴(即技能释放顺序),以及讲解一下如何根据自己的box选择角色调整盘子(即调轴)。

为什么盘子需要对轴?

对轴的目的就是提高输出,输出位需要吃到增伤位的增益才能瞬间爆炸打出大量输出。

要对什么样的轴?

要使输出位能在增伤位释放技能后或释放技能后的buff持续时间内释放技能。

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在讲解前我们需要明确三点

①轴不仅仅取决于充能情况也取决于位置主位角色与sub位角色的技能判定。

②在均满充没有判定问题的情况下,技能的释放顺序是从左到右。

③大部分情况只有具有回充以及满充的角色或装备具备调轴能力(小部分情况角色技能槽长短以及连击数具有调轴能力),非增伤位(奶妈位,坦克位等)往往不需要考虑与输出位对轴(毕竟它又不能提高输出)。

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只举例分析一个(跟着来一遍自己也会分析了),案例是大名鼎鼎的四合一。

这个盘子的初始充能情况是①100②100③80。然后开始分析①与②谁会先释放技能。一开始时boss往往在屏幕的正中央,那么宗四郎(大十字判定)与天狗(前方与周身判定)均不存在卡c现象(捏着技能不放)。而雷警察是全屏判定暗gay是近身判定。故技能顺序先②后①。

…………………………

那之后

①的充能情况是0。

②的充能情况是10(警察被动1)+50(警察被动2)+20(深层弓,一般触发两次以上)+5(②的死皇书)=75。

③的充能情况是80(丛云队长技与天狗被动3)+10(天狗被动1)+5(②的死皇书)=95。

故紧接着释放技能的是③。

…………………………

那之后

①15(累积)+30(技工技能)+25(死皇书与死皇书珠子)=55

②75(累积)+25(死皇书与死皇书珠子)=100

③25(死皇书与死皇书珠子)=25

故紧接着释放技能的是②。

…………………………

那之后

①70+15(天狗被动1与珠子)=70

②10(警察回充)+10(深层弓回充)=20

③25+15(天狗被动1与珠子)=40

故紧接着释放的是①。

小结

技能按照②①③②①的顺序释放。后续则是③②①循环。以上轴的前提是只有单个敌人。如果场上小怪很多的话会乱轴(深层弓充能)。

完美对轴的盘子,赏心悦目。

在了解轴的分析过程之后,我们就可以根据自己的box调整盘子了。

举例:

我没有暗gay怎么办?

为了满足上述轴我们需要让四郎sub的角色有较为严格的判定,以此来保证②第一个释放技能。故雷龙与丛云我们不能选择,因为这两都是全屏判定,会第一个释放技能从而乱轴。可以选择的有风猫猫,镰鼬(很多,不一一列举了)。

我没有红茶怎么办?

凉拌,红茶完全不影响轴,随便换个没充能效果的全屏判定角色都行。但是说实话,没有红茶后连击所带来的pf收益并不太高。此时就算有警察也可以考虑换其他组件(比如浮游来更好的刷连击数吃死皇书充能。)。毕竟这个盘子警察最大的作用就是第一次的回充以及提供连击与连击回充。

我没有警察怎么办?

寄,这个盘核心要点之一就是通过警察的高额自回充来快速释放两次技能从而对轴。目前来说没有替代品。

那么难道说没有警察我们就不配玩技伤风了吗?

不不不不,既然我们没法复刻四合一的轴,我们就换另外一个轴。

提前声明一点,下面这个盘第一轮的③①之间存在一个不大不小的空窗期。

铛铛铛铛,这个盘子看似只换了一个角色,实际上整个轴都变得不一样了。

具体的轴分析当做作业留给你们自己做。直接讲结论:①②③①②,然后③①②循环。

我们看到当不卡c的警察换成了卡c的猫猫之后,盘子的轴产生了翻天覆地的变化。因为暗gay与猫猫都是近身判定,所以按从左到右的原则,①号反而成了最先释放技能的。

那么在这个盘子中我们又该如何替换角色呢?

我没有暗gay怎么办?

凉拌,②号位确定了近身判定之后①号位下面随便放(毕竟近身判定算是最严苛的判定之一了),反正都是①先放技能。所以此时雷龙,丛云,凉风我们随便选。

我没有红茶怎么办?

同上

我没有风猫猫怎么办?

随便换一个连击提供者吃到红茶的pf收益就行。

我没有天狗怎么办?

哦豁,那你这个盘子又不能用了,又得换盘。因为天狗的全队回充也是这个盘子对轴的关键点。目前来说也没有替代品。

那么我们又又又不配玩技伤风了吗?

当然也不是,不然技伤风怎么能被称为萌新之友呢。详见下盘。

没错,组好了(从对轴的层面来说)。

为什么这么说呢?

因为风队目前的体系内的回充就天狗和猫猫。而体系外值得上的就技工(圣龙还没有开六版)。于是就像我上一篇文章里说的那样,只要保证技工放完技能后四郎能满充就行。

所以我们随便塞,技工位提供buff所以buff手尽量放技工上面。剩下两个位置可以塞奶或者塞连击组件。然后一个崭新的技伤风盘子就完成了。

下面给出一个破铜烂铁风例子。

这盘子就无所谓轴不轴了,②不参与轴。保证稳定①③循环。

P.S.

当然,如果你二号位也放上了增伤类角色,你也可以尝试对轴

…………………………

写完还是不得不感慨一下技伤风真不愧是萌新之友。有个四郎和技工就能组。

全文就到这了,希望对萌新的调盘对轴有所帮助。

以上就是世界弹射物语技伤风对轴详解相关内容。

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