豪杰成长计划【名士论战攻略】墨翟(满满干货,爆赞
豪杰成长计划【名士论战攻略】墨翟(满满干货,爆赞)如下:
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【商制医在顶楼;商算医在18楼】
我用的是商制医,这个搭配是比较冷门的,并且和名士打还是搭配反伤比较容易(我只有东林的论战技没有主被动技),所以这个搭配打会有一些难度,各项属性不高建议别用哈。一般属性的还是建议用医礼制,尼山回血,万松回气,东林反伤减伤。本篇将以商制医这个搭配来讲解,同时也会讲解打法思路,当然也会涉及到医礼制的一些相关。
1.论战技:我论战技基本选的都是尼山书院的益血论战技,不过要注意的是不要选扣自己气血上限来扣对方的气血或才气(例如蛇口蜂针、清耳悦心、血口喷人),原因其一气血的减少不易于承受墨子的反伤,其二扣除自己的气血和才气对于墨子来说扣的很少,并且还会反伤给自己25%的伤害,会让本就扣了气血的自己雪上加霜。
因每个人属性不同(我的压制、抵御、回气、消耗、冷却都达到最佳数值,论战技多数选的是益血,因此我的论战技套装也可以称之为回血装),所以根据自己实际情况来决定带多少尼山益血的论战技(回血),其次还推荐大家几个论战技,分别是道破天机(增加基础气血上限)、生门御甲、固壁清野、藏语含锋和无懈可击。在下面的打发思路上会讲解这几个论战技有什么作用。
大家在选择论战技是有几个点需要大家注意一下的,第一是不要选择有加弹幕速度的论战技,原因其一在长达±30分钟的论战时间中,加弹幕速度没有太大意义,可以把这些空位留给自己更需要加成属性的论战技,其二在打法思路上(后面会讲到)不易操控总体的局势,不易掌控节奏,这些论战技例如背水一战、疾言厉色。
第二是不要选择有变换形态的弹幕,或者是呈抛物线发射弹幕的论战技,原因其一在用变换形态的弹幕来挡墨子的攻击,不易挡住全部弹幕,其二在打法思路上(后面会讲到)也是不易掌控全局局势和节奏,这些论战技例如守刃兼出、出奇制胜、清流三分。
第三是不要选择自动发送弹幕的论战技,原因是在打法思路上不易掌控全局局势和节奏,这些论战技例如绝地反攻。最后一点需要注意的是选择打到对方身上加伤的论战技时需适量,因为到最后会反伤到自己身上,根据自己的气血数值来选择带多少个(我是带了一个的)。
2.主被动话术:主被动的选择是具体看大家用什么搭配来决定的,商制医的话我的主动是夜夜笙歌,被动是学养深厚、生机勃勃、越战越勇,这几个话术都是尼山的,作用都是回血。因为两种搭配的打法思路有所不同,所以玩医礼制的玩家可以参考论坛里其他玩家给的功略。
3.学识能力加成:点满基础气血、基础才气、基础回气,其他的就根据自己的实际情况相应加成。
4.打法思路:此打法思路适用于商医制,当然对于医礼制打的反伤流也会有一些帮助。首先这种思路是回合进攻,这里的一回合是指从墨子没有非攻(指的是墨子的主动话术,恢复才气30%,并将受到的伤害2.2倍返还,持续18秒)效果开始算起,直到墨子再次发起非攻18秒后结束为一回合。
而攻击的时间就是在一回合的前半部分,即没有非攻效果的时间内攻击。在攻击时需要注意几点,一是经过上一回合的承伤(承伤后面会讲到),气血有可能没有恢复完全,所以此时不可攻击墨子,不然有可能被反死,为了给回血(生机勃勃和益血的作用)创造时间,需要等墨子发的弹幕到屏幕中间,自己再发送弹幕抵抗墨子,这中间的窗口期是非常重要的,这也是不让大家选择自动发送弹幕的论战技和变换弹幕形状、呈抛物线投放弹幕的论战技的原因。
二是满血状态下,就可以发动攻击,但不可以快速攻击,需要慢慢的攻击,即墨子在哪道(指天道、地道、人道)发送弹幕,自己就在哪道发送弹幕,自己的弹幕抵抗消掉了墨子发送的弹幕,剩下的弹幕打在墨子的身上伤害虽然会减少,但给反给自己的伤害也相应减少,并且也能及时的回血,不会造成被墨子反死的结果。
三注意的是墨子身上是有护盾的,会减免一些伤害,所以回气是相当的重要,这也是商制医需要属性高的愿因,不然会造成没才气发送弹幕而被墨子发送的弹幕打死。
四需要注意的是墨子的怒气值,在80左右时,就要改变打法,从攻击转到防守(这里的防守是指上面说的为了回血创造窗口期的打法),创造窗口期的原因是准备墨子的主动话术非攻做准备,如果是直接攻击,打到了墨子的身上,怒气值暴涨,在加上怒气值会一直增加的效果,到100只要一发动非攻,剩下的弹幕打到墨子,就会被反死。怒气值到90时,三道中只发动一两个弹幕,并且发动的这两个弹幕是需要在有墨子发的弹幕的道上才行,不然弹幕打到自己身上会影响到一回合的后半部分,即承伤。
后半部分承伤,也能称之为防守,需要注意几点。一是在墨子发动非攻后,发出的弹幕(什么情况下发弹幕后面会讲到)不能打到墨子的身上,不然会被反死(反的伤害是2.2倍,再多血也是扛不过的)。
二是当在一条道上同时出现3条弹幕,才发出弹幕在此道上,作用是抵抗墨子发的弹幕,同时自己的弹幕也会在墨子发的第三条弹幕那抵消掉,此举只是为了抵消掉一些弹幕,减少弹幕打在自己身上所受到的伤害,并且还不会打在墨子的身上,不会受到反伤。
自己持续受到墨子发的弹幕的伤害,依然不死是因为回血,还有一个就是护盾(固壁清野和生门御甲的作用,减免一些伤害,最高能有三万多的护盾值),这些护盾值都是前半回合攻击所积累的,同时减伤也有帮助(无懈可击的作用)。在后半部分还能使墨子受到伤害的原因是反伤(藏语含锋的作用,会给墨子造成小的伤害,所以反到自己的伤也不是很多)。当然反伤和护盾的技能是概率触发,所以不会每次防守时候都有。
三注意的是如果没有护盾,墨子发的弹幕会打在自己身上,墨子的怒气值会涨的很快,所以等18秒后非攻效果结束,攻击用的是回血创造窗口期的打法,一是为了回血,二是打在墨子身上的伤害减少,墨子的怒气值涨的比较少,此举就不会在气血还没恢复完就再次受到伤害而打死。
四注意的是每次后半部分承伤时,墨子的攻势频率会不一样,大致分为三种,第一种就是比较稀疏,每个道上一般只有一到两条弹幕,这种情况无需作出回应,每秒回血能抵抗的住,最多点点主动技能的回血,在非攻结束后,一般墨子的怒气值会在20到50左右,并且自身基本会在满血状态,就可直接使用攻击(即一回合前半部分)的第二要点的打法。
第二种就是以第一种情况为基础,偶尔会在道上同时出现三条弹幕,就能使用防守(即一回合后半部分)的第二要点的打法,非攻效果结束后,怒气值一般在20到40左右,自身也基本在满血状态下(当然也会有40%的概率不在满血状态,因为这和自身属性有关),就根据自己在满血还是不满血的情况下,分别使用攻击的第一或第二要点打法。
第三种情况就是墨子的攻势非常强烈,用防守的第二要点的打法,在非攻效果结束后,墨子的怒气值一般在10到40左右,此时自身一般都不会是满血状态,但一般在6或7秒之后就能恢复为满血,因此先使用攻击的第一要点的打法,再使用攻击的第二要点的打法即可。
以上就是名士剧情的攻略,希望对大家有所帮助。(用手机写的,所以没插图,望谅解,但说明的很详细哦)
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