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冒险日记关于装备各种词条的个人看法和理解

发布时间:2024-12-06 04:19:08 来源:互联网 作者:笨蛋面包

冒险日记关于装备各种词条的个人看法和理解如下:

以下纯属个人锐评

首先说下百分比词条。指的是根据怪物的属性造成的伤害,该伤害不吃任何加成且打BOSS伤害减半,只跟怪物属性有关。一共有两个大类别,分别是混沌百分比和真伤百分比。(纯伤百分比只有天星剑样本太少暂不锐评)

混沌百分比指的是根据怪物生命值造成百分比数值伤害,该伤害不吃任何增伤,且无视怪物的减伤。经典代表是耀斑,攻击附带敌方5%当前生命值混沌伤害,幽冥,无尽手套则是50%。亚索则是10%最大生命值。

锐评:凡是看到带当前生命值的混沌伤害的基本都是顶级词条,高层必备,无视减伤的最高输出的词条。缺点,基本都是概率触发。

亚索,绝仙剑之类的最大生命值混乱伤害单独拿出说,攻击附带的混沌伤害在怪物血量低于20%血量时会失效(幽冥之类的特效触发混乱伤害则不会失效)。且该数值最多只能堆到10%Boss最大生命值混乱伤害。

真伤百分比就比较杂,各种各样的都有。朗基鲁斯的附带10%已损失生命值真伤,栗天的30%敌方攻击力真伤,以及新出的神剑每回合造成10%已损失生命值真伤。

锐评:打输出能力比混沌百分比要差一些,但是在于稳定能打出伤害,且不会伤害失效。缺点,真伤吃怪物的减伤效果。不过该词条依然很强。

月盾1%的最大生命值真伤要单独拿出来说,可能是因为是挨打触发的原因,它固定造成1%最大生命真伤,不吃怪物的减伤,稳定造成1%。曾经是2%,爬高层的神器。

处决类词条

锐评:神中神,必备,下一个。(斩杀效果不叠加)

固定数值混乱伤害

代表湖中妖精,石头人的势不可挡。

锐评:个人不是很看好,因为混沌伤害吃不到任何增伤,且怪20%血该伤害就失效了。后期光靠你自己数值上限不吃任何增伤打出来的伤害绝对没有怪血高,前期用来喵喵怪还可以。

固定数值真伤

代表无限剑制,阎魔刀,魔神剑王,天堂之剑,元气武装等等。

锐评:真伤只吃真伤增伤,吃BOSS减伤。目前四个玩法,善良真伤,五维真伤,护盾真伤,杀戮真伤。四个玩法都能互相带点。真伤玩法堆真伤加成是最重要的,其他都是吹j8,就说一下个人觉得最强的杀戮真伤玩法,杀戮数值起来后万层之前随便秒,万层之后打BOSS比较乏力。缺点,就是打高减伤怪打不动。

纯伤词条

通用增伤,物理增伤,魔力增伤,无视敌人防御,我放一起说了。

锐评:无视敌人防御是最首要,不管你是职业带的,装备带的,宠物带的,技能带的,反正玩纯伤必须得先考虑无视敌人防御再考虑其他的。接下来伤害收益最高的是物理增伤和魔力增伤,这俩个也比较难叠。通用增伤什么高带什么词条自带有物理增伤和魔力增伤的最先考虑,例如龙神杖和提尔锋,天星剑。

单独说一下完美发育的矮人王魂镜,因为职业效果纯伤吃双加成,输出比杀戮真伤流派还要高一些,处理万层之后的boss也快很多,基本两三刀内解决。

减伤词条

锐评:没什么好说的,堆到死不掉就够了。(注意,你一堆低减伤的装备也比不上一件90%减伤装备,单件装备减伤越高收益越大)

以上就是冒险日记关于装备各种词条的个人看法和理解相关内容。

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