崩坏:星穹铁道【V2.0攻略】景元全面解析:抽取建议及角色攻略
崩坏:星穹铁道【V2.0攻略】景元全面解析:抽取建议及角色攻略如下:
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花火的上线,本人也是研究出了神君每次行动都能大概率叠满层的玩法,会在后面配队部分细讲呦!
(写在前面:2.0版本下半景元将军终于迎来他的首次复刻;景元作为开服第二个限定五星,经历了一整个大版本,他的配队选择及养成方向有什么改变呢?本期就让我们来一起来细致了解一下吧!其中包括:角色抽取建议、机制全面解析、角色养成推荐、角色配队分析等多个方面,使你更加快速高效的了解这个角色,让你的景元抽到即毕业)
封面景元是一名五星雷属性智识角色,它自身最重要的机制在于其外置的追加攻击手段(也就是神君),在当前环境中普遍作主c使用,花火的上线会让景元单c的玩法得到进一步开发,本期我们也会着重分析一下,当然也可以配合托帕组成追击双c队;
景元作为开服第二个限定五星主c,同时也是目前为数不多的五星智识,他的伤害主要集中在神君,实战中景元的每次出手都是为了神君下一次的行动,但是由于神君启动慢,对群伤害分布不均,且当景元被控之后神君便会直接重跑等问题,让他稍逊于如今的其他限定五星主c;
之后随着版本的更新迭代,景元不仅迎来了新的队友,还有新的遗器套装;那么在现版本他还值得抽取吗,如何培养与选择配队呢?下面就让我们来一起分析一下吧;
景元的综合抽取建议并不高,如果已经有够用输出角色的话可以不作考虑;
在分析抽取建议之前,首先需要我们考虑自己是否有合适的队友及配队,已经了解到景元的神君需要景元自身行动去叠层,那么如果想玩单c队,自然具有充能、拉条的队友会好一些;以目前的混沌回忆及虚构叙事环境来看,具有控制类效果的敌对物种遍布其中;因此如果没有解控或抵抗控制效果的队友,实战起来舒适度也不高;
同时景元为雷属性角色,如果已经抽了卡芙卡或者后续有抽其他雷系输出的打算,那么在景元也可以考虑跳过(同属性的c有一个即可);
其次到底抽到什么档位比较合适呢?
景元0星魂就是完全体,星魂没有玩法上的改变且提升平缓;一魂二魂为伤害类提升星魂,但是提升幅度不高一般不作考虑,关键星魂为四魂与六魂,四魂的回能效果有利于景元大招的充能,更大希望在神君下次释放时叠得更多层数;而六魂是在神君释放的过程中给敌方挂得易伤,但是需要注意是指定敌方随机单位(在对单时会更好一些),这个易伤只在神君释放期间生效,当次神君释放后便会直接移除这个效果(因此队友还是吃不到的);
整体来说如果想抽推荐抽个0+0即可,景元的专属光锥泛用性很不错,也可以追到0+1;
景元的主要伤害来源为战技、终结技、追加攻击,其中追加攻击伤害占比最高;普通攻击与大部分角色一样为100%攻击倍率的单攻,释放后伤害不高且仅有恢复1战技点的作用,一般不做重点分析;
景元的整体机制便围绕着他天赋的追加攻击—神君「神霄雷府总司驱雷掣电追魔扫秽天君」展开;
景元进入战斗时便会直接召唤神君,神君有自己额外的行动条,实战时神君的具体行动值也可在左侧行动条观察到,神君的伤害为弹射加扩散伤害,对释放主单位(主单位选择随机,被两道紫色落雷击中的角色)的伤害倍率最高,由于其具有随机不可控性,因此实战中对单收益最大(不会受随机扩散的影响);在不释放任何叠层手段时,神君初始速度为60,对应初始行动值10000/60≈167,如下图进入战斗后可在左侧观察到;速度很低但是神君具有叠层手段,每叠一层速度提高10点,初始状态为3层(速度60),神君的层数可以通过释放战技、终结技、秘技获得(最高10层);
这样便引出景元的战技、终结技以及秘技(景元的这三个技能效果一致,因此我们同时分析);
战技与终结技为伤害技能,伤害类型均为群攻;在释放时战技可以为神君的攻击段数叠得2层,释放终结技后可以叠3层,秘技的效果为进入战斗直接获得3层神君(这样直接有了6层神君,行动值就直接来到了112);如果在神君行动之前景元被控,则会出现与上张图一样的效果:神君保留已叠的层数,行动值以当前叠层速度进行重置(重跑),此时基本上神君的下次行动大概率能叠满;
那么在我们实战输出时通常会去考虑尽可能让神君多叠一些,打出的伤害更高一些,从上面我们可以发现初始状态神君为60速度-3层,在叠得满层10层后,神君为130速度-10层(轮到神君行动时,行动过后层数便会重置);在混沌回忆中释放秘技进入战斗,神君的首次行动要想是叠满的状态,则需要我们采取一些手段,具体可以参考下图:
景元要想多次叠满神君其实并不容易,以上两种情况均不能保证在开局首次行动后,后续行动也能稳定叠满十层;唯有将两种情况的角色结合,以快速行动再配合释放大招才能叠满;神君后续的行动均需要我们在其行动之前释放两次战技一次大招或四次战技,才能让其叠满十层;(关于以上推荐的角色会在角色配队板块更加详细的进行分析)
再来看景元的行迹,虽然描述的很简单但是每一条的意义都很不错:行迹1在神君叠得6层时便可以触发,提供了一定的暴伤乘区加成;行迹2则对于景元首次释放神君帮助很大,很容易便能叠满层;具体作用我也在上面首动满层图片中分析过;培养时需要注意神君的伤害与景元自身的实战面板挂钩,提升景元的双爆、伤害也就等效提升神君,只是辅助的加速效果仅作用于景元自身,神君并不能被加速或行动提前;
行迹升级加点方面:天赋(10)>终结技(8)>战技(8)>普通攻击(普通攻击可以不进行升级);
景元的养成建议在现版本有所改变,新遗器与新光锥的上线导致选择优先级也有所改变;
关于遗器的选择,外圈四件套的选择有两种:首推“毁烬焚骨的大公”四件套:
二件套直接提高追加攻击伤害,这点于神君而言伤害相对于携带其他遗器还是有不小的差距的;四件套在释放追加攻击时触发,叠满8层可以提高景元48%的攻击力并且持续回合数很长,景元在未释放追加攻击时的战技大招伤害也能吃到这个效果;关于叠层方面也不需要担心,由于其效果移出时是在角色下一次释放追加攻击,而景元的追加攻击为多段伤害,在下一次释放时便会直接刷新重制,因此该套装于景元的适配性是最高的;
次推“激奏雷电的乐队”四件套:
二件套提高雷属性伤害不用多说,四件套的效果对于景元的行动方式而言可以做到稳定触发:景元每次行动都需要释放战技或大招为神君叠层;只要不因为战技点不足而掉节奏,这个效果便常驻存在;
四件套方面如果感觉刷取困难也可以考虑二加二(尤其是在没有雷套时就不要去硬刷,因为二件套攻击力提升便有12%,如果你四件套的副词条再多有一些攻击力,那么比起不好的四件套,没有任何触发条件的攻击力加成会更加稳定);更好毕业,其中如果队友提供的攻击乘区充足,二追击+二雷是伤害最高的,其次是二追击+二攻击,最后是二攻击+二雷/二攻击+二攻击;
内圈二件套则仅推荐“停转的萨尔索图”:
二件套降低暴击压力,四件套效果提供大招伤害与追加攻击伤害,正是景元输出占比最高的技能;但是该套装同在的模拟宇宙中,另一套“筑城者”的泛用性一般,因此刷起来还是有一定难度的;
主词条选择:暴击/暴伤躯干、攻击/速度鞋、雷伤球、攻击绳;副词条:双爆>攻击力=速度;
由于景元在释放战技后会提高10%的暴击率,因此在面包推荐时不需要太高的暴击率(但是也不能太低,神君为多段攻击,不暴击输出效率就不高);有专属光锥时:攻击力2500/3000+、双爆70/200、速度100/140+即可;没有专属光锥时则暴击伤害在160以上即可;
即便在2.0版本,景元的光锥选择依然与他首次up时相差无异(新出的光锥相性都不是很高);
五星首推“拂晓之前”:
景元自身的强度虽然有限,但是他的专属光锥却特别的强大;具有直接提高暴击伤害、战技大招伤害、追加攻击伤害的作用,而景元的主要输出方式又恰好是这些,与他的适配性是最高的,与其它光锥的差距也最大;同时作为智识命途的光锥,由于其加成效果很多,因此也同样适配于大部分的智识角色(比如青雀),综合抽取价值还是很高的;
五星可选“银河铁道之夜”:
姬子的专属光锥具有提供攻击力与伤害的效果;但是只有在对群场合时才能发挥最大,这主要的原因是效果一:场上每存在一个敌人,携带者的攻击力都会叠层提高,这样无疑在应对虚构叙事的环境时收益最高;而效果二则是需要我们对敌方造成弱点击破时方可触发,应对弱点属性匹配的环境时效果极佳,同时队友可携带阮·梅进一步提高该效果;
四星首推:“今日亦是和平的一日”:
大月卡光锥可以说是目前大部分智识角色光锥优秀的下位替代了,其主要特点是具有无条件增伤的效果,根据装备角色的能量上限来计算增伤值,叠影一阶时可以为景元提供26%的增伤(叠影五阶则可以提供52%),这个增伤效果景元的所有输出模式都是可以吃到的;但是该光锥为大月卡光锥,具有一定的获取难度,因此也需要谨慎考虑;
四星可选“早餐的仪式感”:
四星方面如果实在没有选择,这把忘却之庭商店里免费兑换的光锥也可以考虑,很容易就可以叠五;效果一:直接提高伤害;效果二:具有一定的触发条件,也就是需要消灭敌人(在混沌回忆高层中小怪类型的敌对物种有限,应对boss类或精英怪时如果其具有召唤小怪的能力,则该效果还可以在消灭了小怪后触发;但是一旦遇到了单体敌人,第二个效果就相当于没有了;同样在虚构叙事中,由于是小怪拉满的环境且会不断刷新,因此触发起来更容易一些,同样的光锥还有“天才们的休憩”);
其他光锥选择:
当然四星方面直接提供追加攻击伤害的光锥“我的诞生”也是可以携带的;“我的诞生”如果吃满特效,神君的伤害与携带专属光锥时差距是最小的(但是并不能稳定吃满特效);最后同为忘却之庭与周本免费兑换光锥“银河沦陷日”也可以考虑,获取容易但最好应对弱点属性相匹配的环境;
通过上面关于机制的解析我们也可以了解到,景元的主要输出来源为他的追加攻击(神君),这样来看作为追击拐的托帕当然也是一种选择;同时由于神君需要叠层,景元多次行动或释放大招有利于神君叠层,那么一些具有充能与拉条效果的队友也能有很大的作用;
当然景元还惧怕控制类负面效果,一旦被控神君将会直接重跑,因此生存辅助方面也需要选择能够进行解控或抵抗控制的角色;在队伍需要充能时并且战技点不吃紧时,藿藿就是最优解;而有些敌人在释放控制类技能时伴随着的会让我方被控角色行动延后,这样抵抗控制类负面效果的符玄便是最优解;当队伍高频耗点时,罗刹则是最优解;
这样景元的配队便变的清晰明了起来;首先在没有托帕时比较建议选择景元单c队,常规的单c队需要选择具有提速与充能手段的角色;具体配队可以考虑以下:
上面的这种配队或多或少存在一些问题(比如景元每次行动都需要释放战技叠层,会出现战技点消耗大的问题),简单了解一下输出步骤即可,没有太多值得分析的地方;而随着花火的上线,景元单c的玩法的得到了进一步的提升,携带花火时具体的玩法有两种,需要我们来细讲一下:第一种便是携带了停云的充能队:
在携带停云时即便停云战技的buff持续效果还在,也建议她每次行动释放战技以做到快速充能;而花火回战技点效果是足矣支撑起这个队伍的循环的,如果还是感觉战技点压力略大,也可以不考虑携带藿藿,选择罗刹便能直接解决这个问题;
下面为大家带来这种配队的行动流程,按照这个流程走,基本上在神君每次行动是都是满层的状态:
当然上述的操作如果携带停云+布洛妮娅也能每次行动让景元叠满神君;但是需要注意的是布洛妮娅没有花火战技点富裕的优势,战斗越往后,战技点的压力就会越大(甚至会出现景元打普攻的情况)在上述讲解中我们即便携带停云也能让停云每次行动都释放战技,以进行对停云自己的快速充能;实战中队友选择罗刹时,战技点的压力会很小,队伍战技点充裕的队伍,由此也就自然引出了第二种配队:布洛妮娅与花火同时上场的“拉拉队”:
花火的拉拉队存在布洛妮娅与花火前后行动选择的问题,这个问题在其他主c身上其实不需要过度选择(哪个都行);但是在景元身上则需要去深度探索,因为我们需要让神君也能吃到花火战技的增益效果(这点是鸭鸭战技做不到的),这样便推荐鸭鸭拉条之后花火再拉景元;后续只要鸭鸭不在景元行动后神君行动前,再把景元拉上来,花火的战技作用于神君的增益效果就不会消失;具体的行动步骤及演示可以参考下图:
最好的配速情况就是:被花火拉条后的景元刚好卡在10层神君的后面,此时神君既能吃到花火拉条的增益,后续行动景元的技能也不会被浪费;当然实战中每次都保证这样的情况并不容易(还会受到敌人减速、控制等效果),如果遇到我上图说到的情况(景元被拉到了10层神君之前),就算这样也不要吝啬战技点,直接释放战技获得更多能量;
当然上述效果如果你想让景元带攻击鞋走低速也不是不行,只是辅助此时最好携带“舞!舞!舞!”,在神君动之前开大把景元拉上来再动一次;
接下来便是当你有托帕时可以考虑的追击双c队:
多核阵容中阮·梅的效果自然是最好的,实战配速保证阮梅速度高于两个输出角色即可;实战时虽然景元为追击角色,但是追加攻击释放的频率并不高,因此也并不能高效触发账账的追击拉条效果;同时由于队伍没有什么提速手段,因此神君的叠层也没有保障,至少要保证让景元的实战速度大于140,在后续3层神君动之前动两次即可;而托帕只能对单的机制其实影响并不是特别大,虽然对群时会损失一部分效果,但是好在账账也具有伤害,并且行动频率不低,因此队伍整体输出并不差;
虽然花火、托帕的入队与前版本大公四件套遗器的上线,让景元得到了一定的加强;但是景元神君存在的问题仍然是解决不了的,并且随着版本的更新迭代后续可能还会有一些更强力的角色,因此如果还没有抽的话,只建议真爱党或缺少智识主c的宝子考虑;如果已经抽了,则可以试着参考帖子中的方式去培养与配队;
本期有关景元的复刻攻略到这里就结束了,后续会分析全新同谐角色—花火的相关攻略(更新时间不定),需要的宝子可关注留意一下;当然有想法的宝子欢迎在评论区讨论,有错误或问题也欢迎大家提出;希望大家点赞关注支持一下,特别感谢;
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以上就是崩坏:星穹铁道【V2.0攻略】景元全面解析:抽取建议及角色攻略相关内容。