雷索纳斯玩了两天,一点经验,供大家参考
雷索纳斯玩了两天,一点经验,供大家参考如下:
游戏玩法主要分两部分,一是战斗,二是倒货。
战斗方面没说什么可说的,一堆攻略(但是这游戏真的好奇怪啊,怎么有一堆貌似没玩过游戏的人在出攻略,有人说星花共振二后相当于一次性生成九张红卡,配狙击队很爽,还有人说主C带几个炮灰,炮灰死了之后就全是主C会合了,等等,像这种的,就很离谱)反正大家看完攻略配队的时候先自己看看技能描述,上训练场测试一下再练,别被坑了。
到货方面有两个核心点需要注意。
一是澄明度,也就是体力值,通过刷各种副本,打各种材料,最终的目的都是为了提高疲劳值的转化效率。
二是疲劳值,跑商、砍价、制造都消耗疲劳值,玩家通过卖货赚取铁盟币,因而疲劳值其实最终会转化为玩家可获得的利润。
综上俩点,到货的核心其实并不是低买高卖那么简单,真正核心问题在于如何提高疲劳值的转化效率。
倒货的时候需要注意:
跑最远距离并不一定最赚,因为这游戏的行情和所有人的活动都有关系,比如当大多数玩家都从7号港进发财树的时候,发财树价格就会上涨(之前甚至涨到过115%),而之后全部买到淘金乐园就会压价(就我见过的最低压到了89%),而此时修格里城由于没人倒货,价格可能会高(比如105%),这样一来,去一趟淘金乐园的性价比其实不如直接买到修格里。然而这游戏行情不公开,所以只有到站才知道价格,这就使得倒货收益有一定的运气成分。
加工材料比直接卖原料高出好几倍的收益,但材料加工耗费疲劳值,因此加工和倒货哪个更赚得看具体请情况。
总而言之,要想大把大把赚钱就要算好疲劳值的转化效率,一定不要空车白跑!!跑空车相当于大把大把的钱打了水漂,只要不空车,多少还是有点利润赚。
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