冒险者的rogue之旅无尽之 究极无敌之推土机流
冒险者的rogue之旅无尽之 究极无敌之推土机流如下:
游戏很好玩,昨天玩了一天硬是没玩过,来论坛看了一下大佬们的攻略,试了好多次,终于照猫画虎地弄了一个成型阵容,感觉应该可以一直走下去。
话不多说,直入正题。我觉得这游戏就是前期游戏,后期就是妥妥的数值怪。在多番尝试后,我发现,游戏的核心并不是选什么武器,转什么职业,选什么道具。核心就一个,技能。
看图……咱不玩虚的,主打的就是一个,真实!毒伤害有用么?法强有用么?功力有用么?护甲护盾有用么?选什么武器,转什么职业,买什么道具重要么?在真实伤害面前,通通都是弟弟。
狂化,攻击造成当前生命百分比的真实伤害。
折射就很有意思了,“受到伤害时”反射百分比的真实伤害。这个“受到伤害”就很有意思了,并没有说明是敌人打的伤害,也就是说,狂化对自己打出的当前生命百分比真实伤害应该也是可以反射给敌人的。那么折射给敌人的伤害应该是:百分比的“狂化攻击给自己造成的真实伤害+敌人对自己造成的伤害”,
所以敌人受到的伤害应该是:狂化的“当前生命百分比的真实伤害”+折射后的“百分比的‘狂化攻击给自己造成的真实伤害+敌人给自己造成的伤害’”。(这里是没有计算各种道具造成的伤害)
其实,狂化就好比武侠小说的“七伤拳”一样,伤敌伤己,不过本来原本应该是对彼此伤害都一样的,但是折射把它放大了,就变成了“伤己八百,伤敌一千,甚至伤敌一万,十万”的样子了。而折射则有点类似带放大镜的无赖版“斗转星移”,不管你打不打我,只要我受到伤害,无论是来自谁,都会把我受到的伤害放大后反弹给你。
所以说,本玩法的核心就两个技能,“狂化”和“折射”。剩下的两个可以选两个辅助技能,选啥都行,不重要,因为伤害已经足够了,随便秒。我选的是风力加移速,奉献防被秒。
好了,兄弟们,赶紧去开一局吧,来跟我一起感受血条蹦迪的究极无敌之推土机流的快感吧
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