冒险者的rogue之旅排斥硬化术的CD流
冒险者的rogue之旅排斥硬化术的CD流如下:
目前2000关了,没死,还在爬层。
前期的首要任务是保证自己不要死的同时能打死对面,因为毒药的特性,所以有一个毒瓶然后堆肉就可以。(不管如何堆肉不准献祭硬化术会影响后期伟大献祭的发动。)
中期开始的标志是不在获得boss奖励,职业已经二转,同时已经献祭了两个技能,这个阶段输出的主力依旧是毒,但需要开始积攒会员卡,堆数值。是一个平淡的过程。没什么好说的。
后期开始的标志在于你突然可以秒杀所有怪了。本阶段需要你卖掉所有的怀表,因为此时速度收益几乎是负数(因为速度过快会导致暴毙以及冲到头顶上的bug)然后一定要选出伟大献祭。这是你跟上对面数值膨胀仅有的机会。
在后期,我们会逐渐发现一个事实,无论我们以何种方式继续提升,我们提升的百分比都会越来越小(也就是数值稀释),而根据我的猜测对面的数值是接近指数膨胀的,所以我们迟早会被超越,唯一能够跟上指数膨胀的方法只有伟大奉献。(金币再多买在多的数值都迟早会被追上,而伟大奉献理论上可以一直到无限层)
(另,死者复生没啥用,不如风力全开(提到风力全开,因为升级会加移速,所以等级不能太高实测低于50都还算安全))
那么要以伟大奉献为核心的话,它长达50秒的CD是我们首先要解决的问题(技能极速在4000左右的时候差不多可以做到一秒吸一次)所以中期堆的会员卡此时可以省出大量的金币让我们堆冷却。
说实话,目前来说,感觉难度主要在前期如何度过,后期反而随意了。
伟大奉献流可行的限定条件还有一个,那就是当前版本伟大奉献的效果与描述不符,实际上还会抽取血量上限来防止你暴毙。
结束
以上就是冒险者的rogue之旅排斥硬化术的CD流相关内容。
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