硬核机甲启示本次测试游玩体验
硬核机甲启示本次测试游玩体验如下:
【1、养成】
如图所示,一台机体的养成面板如上
强化(即等级),驾驶员(可随时根据需要换机),技能(1天赋,2主动,1大招,2特殊),改装(同驾驶员,一套装备可随时拆给其他机体使用),核心(宝具/潜能/命座)
【首先是强化面板】
这里显示了各项基本数据,即血量,攻击,防御,以及不是那么重要,但还是有必要介绍一下的机体类型与机甲特性
泛用型:基础技能通常是1格斗+1射击,如同描所示,是较为均衡的类别,且测试版本所有的泛用型机体,机甲特性均为团队充能,可以说,不管哪种关卡都可以用,这就是团队充电宝带来的自信
强袭型:简单概括便是格斗机,基础技能通常是2格斗,目前的6台机体里,内构破坏与借机攻击的数目对半分,虽说面对远距离的敌人要用没有无敌帧的闪避冲上去,但当下环境,格斗技能的伤害、范围、以及瘫痪能力,均胜于射击技能,再加上格斗打硬直的能力也不差,故测试版中,手感优秀。
唯一需要注意的是,格斗技能对飞行敌人的效果会大打折扣,只是绝大多数场合,力大砖飞才是强袭型的代名词
狙击型:常规意义上的远程机,基础技能通常是2射击,目前的6台机体,机甲特性均为借机攻击,由于攻击距离较远,所以在大多数地图里,都能有一个相对安逸的输出环境,只是与之相对的,常态下的火力并不出众,甚至可以说只比重装型要好一些,甚至由于索敌的缘故,输出经常出现浪费。
不过,与之相对的,狙击型机体的射击与泛用型机体的射击不同,基本都带有范围攻击的效果,在开启精神技或开启大招后,更是能打出可观的爆发
重装型:一言蔽之,坦克,但众所周知,坦克,往往不能只会坦,因此,重装型机体大多带有一些辅助能力,甚至有时候,这些辅助能力才是它们的本体,目前的5台机体,机甲特性分别为内构破坏和借机攻击,技能方面,目前没有一个可以用来概括的规律
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机体的养成材料:强化数据(狗粮),突破材料(四种类型,四种颜色,总计16种,下级材料可以3合1上级材料)
【驾驶员】
驾驶员提供的能力会直接作用于机甲面板,因此你们注意点,上面这位看上去平平无奇,但实际上价值1万战力(×)
咳咳,回归正题,如面板所示,一名驾驶员可以提供的战力分为三部分
属性面板:所有驾驶员均会提供攻击力,而副属性,则有【耐久】(机体血量)【暴击强度】(暴击伤害)【暴击等级】(暴击概率)三项,相同稀有度的驾驶员,在同一等级的前提下,提供的属性相同
天赋:根据适用的范围,分为个人天赋与团队天赋2种,如上图所示,女主的天赋为个人的天赋,乐乐的天赋为团队天赋
精神技:玩家在战斗中,会随着战斗的进行而积累精神技与大招的能量,其中,大招的能量每台机体各自计算,而精神技则是团队共享,当一人开启精神技时,全队的精神技均会启动,精神技期间,机体的技能性能会发生变化(甚至可能直接格斗变为射击,或从射击变为格斗),且会享受全队的精神技效果增益
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与机体等级一样,机师的技能也是10级一坎,需要吃材料突破
机师的天赋技能会在突破时升级
机师潜能的提高,需要消耗信物(重复抽取或使用商店兑换的通用信物),潜能的提高只影响精神技效果,不会提高机师的能力补正
机师的养成材料:训练教程(狗粮),突破材料(4种颜色,总计4种,下级材料可以3合1上级材料)
机师并不绑定机体,只要一个机师养成完毕,你可以把她送进任何一台机体的驾驶舱里
【技能】
【技能】
如图所示,一台机体一共有6个技能
其中,左边为主动技能,右边为被动技能
主动技能包括2个小技能与1个需要积攒能量才能使用的大招
被动技能则分为《入场技》(换人进入战场时自动发动),《支援技》(仅作为支援机体可以使用的技能),《天赋技》(即被动,部分特殊机体的机制也会写在这里)
射击型技能通常拥有弹药,当弹药耗尽,技能进入CD,若未打空子弹,但是一定时间没有使用该武装时,弹药也会自动回复
格斗型技能则是在结束连段后进入CD
若机体的两个技能为同一类型,则左上的技能,多为主技能,CD会显著短于另一个技能
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技能的养成分别进行,而且本次测试,需求量很大
因此,在游玩过程中,前期需要摒弃全部拉满的想法,而是判断出,哪个技能才是主技能
技能的养成材料:技能升级套件(4种颜色,总计4种,下级材料可以3合1上级材料)
【改装】
如图所示,一台机体一共有6个装备栏,每个装备栏能装备的组件类型限定
左边为基础属性,右边则是暴击相关
从上往下,分别为【攻击力】【防御力】【耐久】【暴击等级】【暴击强度】【暴击防护】
改装件拥有套装效果,在同套装组件达到2个/4个时生效,目前不存在6件套
和机师一样,相同位置,相同稀有度的组件,在相同等级时,提供的能力值完全相等
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还是和机师一样,改装件没有绑定,可以随时根据需要拆下来换到另一台机体身上
改装件强化的缺口量很大,回收率为50%
因此前期推荐只强化攻击改装件
改装件强化材料:改装件增幅器(3种颜色的狗粮,以及其他改装件,蓝800/紫1600/金3200)
【核心】
潜能,宝具,命座,大家都很熟悉的东西
这边是要,6个(悲)
核心的强化幅度那是相当的大
如图所示,在2/4/5三个档位时,核心强化的是机体的三维数值,而在1/3/6三个档位,核心强化的,则是机体的机制
坏消息,这个强化可以说是相当的重要,特别是1潜
好消息,仅从当前测试的调查来说,只要你能搞到第一台机子,核心总能慢慢有的。
简评:基础养成方面,测试版本的启示,并不复杂
但,话虽这么说,但本次测试的养成,其实并不轻松
主要原因在于资源本的基础收益太低,而机体养成的需求又很高
刷一管体力才能让金机体的一个技能升一级,这种事不是在说笑,而在此基础上,如果不是因为测试发了很多的狗粮,不然光是拉机体到60级(满级应该是70,但本次测试最高60),都要耗上不少时间,更不要说将技能点满和将改装件强满了
【2、基地】
启示是有基地的,如图所示
不要问我为什么不升级,留着建材给其他更需要升级的设施升级呢
那么,这里稍微讲一讲各个设施的用途
【指挥部】:用来提高其他设施的等级上限
【研究舱】:局外成长,研究科技用来提高机甲的能力或其他各类产出
【制造舱】:可以在这里制作(赌)改装件,8小时金,6小时紫,4小时蓝,但是制作材料很缺,测试版本没有大规模稳定入手制造材料的途径
【派遣站】:经典远征,不影响用远征的机体正常打本,到点收菜,本次测试只解锁了2个槽位,但是总计槽位8,估摸着以后应该是1天2收
【数据舱】/【资源舱】:一个产钱,一个产机体狗粮,但是产量极低
【制氢站】:产体力,是的,产的是体力,甚至回复速度比自回要快一点,优先升级目标
【交易船】:提高商店里的货物数目,升级完成时,会立刻刷新一次商店
【商店】
抱歉,商店无图,但是还是能用文字简单概括一下
启示的商店,货币是积分
而积分,则是玩家抽卡时的副产物,分为蓝票与黄票
蓝票可以兑换包含体力在内的一些基础养成资源,而黄票则是可以用来换取抽卡资源与通用核心/信物
由于测试开始是20号的缘故,所以目前还不清楚,商店是半月一刷还是一月一刷
理所当然的,关键是金核心,所有金机甲都可以用这玩意儿来升核
目前兑换的比率是:金:100黄票/紫:20黄票/白:5蓝票
前期可以适当考虑换取一些紫核心来给紫机甲升核
事实上,当前的紫机甲,除了抽卡以外,还可以通过周常的方式来获取,每周给20个紫零件碎片,60个即刻换一台任意紫机体(看描述应该是)
紫零件是80活跃度,100活跃度,这次测试应该是达不到了,所以不清楚100活跃度会送什么
如果送的是金零件碎片的话我当场化身孝子(并不会)
【抽卡】
超简单的概括,常驻2池,机甲池/机师池,池子不互通,70小保底(必金),140大保底(UP),10连至少1紫,机甲机师混池,机甲池不会出金机师,机师池不会出金机甲
【战斗】
简而言之,横版2D战斗,虽然单单这么说我也清楚大家不知道我的感受,但个人想法是,唯独玩法这一块,得自己亲身去体验了才明白、
目前来说,我的评价是未来可期(褒义)
测试版本的话,最大的问题是优化不好,容易卡顿,以及摇杆失灵
但这可能和我是模拟器玩家有关,毕竟这次测试是没做模拟器适配的
反正爽点肯定是有的,哪怕是我这种顶着薛定谔的卡顿玩游戏的人,也能体会到爽感
最后,养成方面
这次测试,毕竟发了很多招募卷,所以大家机体都很全,不过下次测试或公测,那就不一定了
姑且这边也是从低稀有度的机体里挑选了一番,在这里稍微做个推荐
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首先登场的便是台风
主技霰弹枪,在射击系武器中,有着相当优秀的单发总倍率,虽然射程较短,但手感不差
副技枪托格斗,伤害在格斗技中并不出色,但总比没有要好
大招死亡计时,技能等级提升率极低,不推荐点
入场技/支援技:丢一个雷到敌人身上,造成范围伤害,倍率还行,但不用特意去点,我只是为了截图好看而点满的(×)
天赋技惯性机动,不错的天赋,只要保持移动就能叠层,从而提高攻击力,初期3层,1级可叠30%攻击力,满级42%,1核时还能叠移动速度,固定每层10%,6核时最高可叠5层,即能保持70%攻击力与50%移动速度的加成,在此基础上,即便是R稀有度,也能有不错的白值
除此以外,台风是泛用型机体,即拥有团队充能这一强力特性,即便队友是挂件,也能让他们上来丢个大再走
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其次,便是主角机了
冲击性的事实!由于是主角机,所以,月莺是测试版里,唯一只能靠通用核心来升满核的单位(但是我没那么做)
主技冲击光束枪,朴实无华的射击,进入精神技后,伤害会显著提高,3核后会增加弹容量与射速
副技格斗,少数精神技期间会变更类型的技能,常态为朴实无华的格斗,而精神技期间,会变成附带概率燃烧特效的导弹,总体而言,中规中矩
大招同调光束炮,对直线方向的所有敌人造成巨额伤害,该伤害会随着敌人与中心位置的距离而衰减,主力技能
入场技/支援机,发射几枚不痛不痒的导弹,可能燃烧,不重要
天赋技能能量优势,核心,提高大招能量积攒速度,同时,每隔几秒,会免费送你一次闪避,而这次闪避还会带来5秒的攻击力提升buff,6核后会缩短获得免费闪避的时间
团队充能是铁饭碗级别的机甲特性,也就是说,只要机体手感别太糟糕(指名批评秃鹫),光是团队充能这一特性,机甲作为主力的评价不会太差,而月莺,就是很标准的泛用型机甲,有射击,有格斗,但都是中规中矩,并非拔尖,但,月莺也是有优点的,首先就是更快的大招能量积攒速度,配合倍率可观的大招,能轻松打出巨大的伤害
然而,在目前的版本,月莺最大的缺点是副技在技能期间变为射击,理由下面再讲
(可惜测试版招募券不要钱地发,而我主练的SR泛用是戈里亚德,但由于后续测试招募可能不那么多,不一定人手一只戈里亚德,这里暂且就不推荐了)
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【驾驶员】
驾驶员的养成主要与队伍配置有关
但是,不管是什么队伍,女主都可以说是主力机的有力竞争人选
前文也提到过,精神技是全队通用的,而驾驶员天赋,则分为了辅助型与个人型。
而女主的天赋,便是标准的个人型天赋
闪避刷新技能的同时,还能在5秒内提供可观的攻击力加成,副属性为暴击等级,也在一定程度上提高了队伍输出的下限
而精神技战栗边缘的效果则是,全队机甲无条件+50%攻击力,如果机甲半血以下,则改为+75%
可以说是相当通用的万能插了
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作为初期小队的一员(另一位是最上面的老男人休伯特)
布兰卡虽然是R卡,但是她的精神技却相当的实在
尽管在未升满前,有着降低防御力的负面效果,但大多数场合,这个负面效果,都是可以承受的代价,更不用说,身为R卡,她的潜能升满可太容易了
同时,布兰卡的精神技,也是测试版本格斗机优于射击机的一大缘由
先不提射击体系目前还没有同款精神技的事,光是现有的格斗机,其格斗技能的段数,多为3连击打底,换句话说,等于凭空多了240%的伤害倍率,甚至,目前卡池限定格斗机忍狼牙,其精神技期间的格斗技连击数,是凶残的5+8
单纯的攻击力加成会被稀释,而布兰卡的精神技,等同于直接开了一个新的乘区
在此基础上,由于是精神技,只要人物潜能满了,等级可以一级不拉
顺带提一嘴,布兰卡的天赋是拳头体系技能加攻击,是团队型天赋,练了也不亏,而在拳头机里,雷暴格斗,戈里亚德,甚至R卡的荆棘,都是不错的格斗输出手
其实低星级还有不少我测试后感觉手感不错的机体
可惜狗粮不够,喂不满,而等级提不上去,技能上限就提不上去,我也不好意思截图
总而言之,到底只是我的一家之言
虽然看上去这篇文章有些没头没尾的,但我摆烂了(喂)
老实说,虽然这游戏目前Bug一堆,优化也不是很行,甚至还没有PC端,但官方说会改,那我就信吧
下次测试希望还能被选上
有了这次的经验,下次绝对不那么早就去打Boss了,结果把主力机的电量给用完了(恼)
以上就是硬核机甲启示本次测试游玩体验相关内容。