弈仙牌第十三个过秘境十的角色,奇迹般的丹土南宫
弈仙牌第十三个过秘境十的角色,奇迹般的丹土南宫如下:
自从发现南宫的化神仙命可以把一张印变成消耗牌,我就一直在研究水和土这两个没有再动的流派,因为参与循环的牌更少,整体质量可以更高,达到更好的循环效果
如果是有再动能力的牌组,五个循环位反而会因为再动牌分配不匀,导致牌组无法效果最大化,甚至我期间尝试木灵,也是搭配影枭兔使用,而不是用木灵本身的再动牌,影枭兔弥补五个循环位的再动问题,木灵输出的同时回复影枭兔消耗的血量,不过最后是因为没凑齐牌组导致失败(比如图二没d到第二个木灵阵,图三前期没留灵气印,以及没拿到兔子)
副职方面,主要选择分别是琴(通用),画(通用),丹(南宫特效)
琴的优势是好过前期,两张三级的逍遥曲,足够撑到化神,化神再用一张阵,一张印,一张困仙,三张持续/消耗牌,困仙禁再动,以五张循环牌达到最少比对手快一步的循环效果
缺点则是南宫血量少,前期逍遥曲等级低的时候很容易换血失败。后期困仙曲需要灵气,用转弦不参与五行循环收益较低,用印的话需要前期留印(个人觉得最佳选择是二级火灵印)。以及最大的缺点:不好凑牌
画的优势是好凑牌
缺点是辅助功能强,对战斗的直接影响不大,而且辅助是算在卡组中的,不像丹一样在卡组之外辅助,对于五行这种卡牌之间联动性强的牌组,相性极差
丹的用处是提高生存能力,以及后期加修为,加命元,加血量,升级牌之类的补足,在凑牌方面不如画,但在提升牌组质量的同时还能提高生存能力,对于南宫生这种先天血量就比其他角色低一点的来说,简直不要太补足
缺点则是对战斗的直接影响不大
这一把能赢,小部分原因是我一开始就做好了玩土灵的准备,更重要的是天选土灵,只要我没死倔着玩其他流派,基本都输不了
开局二级火灵阵+两张火灵窜进攻性拉满,渡过水土木前期伤害不够的问题
第三轮随机换五行牌,直接两张三级土灵,两张二级密印,一个水灵一个土灵,看这架势道韵预感直接选土灵合八荒
第四轮就来了土灵阵
第五轮又一张土灵密印
第六轮金丹,一张断崖
第八轮遇到仙音琴师,无视防御输了一局,结果第九轮再遇到仙音琴师就来了张凤凰,复活一次赢了
第十一轮化神,土灵密印直接满级(第三轮二级+五轮一级+化神一级)
第十四轮d满,拿到第二张土灵阵,二级绝壁和二级流沙,但是遇到剑阵大师兄,输了
最后boss是灵剑流,两张悟道丹,一张升级土灵阵,一张升级合八荒,boss一轮没破我的防,就永远也破不掉了,靠水势慢慢磨都能磨死。二阶段最有威胁的护体丹被水灵密印的水势破了,还不如一阶段威胁大
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