三国志 · 战棋版容易忽略的战法小知识——战法类型
本文首发【三国集中营】公众号,未经授权禁止“抄袭文章”转载至其它平台。
各位主公下午好,我是小编下雨天真。三国志·战棋版中,武将战法相当重要,而且因为可以传承,可以说战法的重要性甚至超过武将本身,但是很多主公们对战法的一些细节不太清楚,导致征战中出现不必要的损失,接下来我们就一起来了解一下战法类型的相关知识吧~
相信主公们都知道战法有主动有被动之分,但是在三战的世界里,战法类型还有三个比较特殊的种类需要注意,在对它们进行了解后,相信主公们的实力能更快成长。
启动:启动类战法使用后可以再次行动。启动战法的特殊之处在于,我们AI自动战斗时,启动类战法是优先于主动类战法施放的。所以我们安排战法时要注意,AI比较笨,在施放启动类战法后,可能会因为判定、释放时机等计算复杂,不会施放其他主动战法。
突击:造成主动单体兵刃伤害时触发。携带突击战法的主公们需要注意,不要和其他战法冲突了,比如抬棺赴战是突击类战法,如果他的其他战法有群伤效果,这时就无法触发抬棺赴战的效果了,那么自然就损失了部分战斗力。
内政:在主城进行委任时生效的战法。这类战法对于我们的作战没有帮助,但是对我们的资源积累有很大帮助。需要注意的是,我们的主城建设有好几个分类,对应的内政战法生效的领域也各有不同。比如“天文”,其效果是被任命为主政官或机械官时,攻城器械建造时间减少。所以我们在委任时,需要看清该将所携带战法的生效领域。
知道了战法类型之间的区别后,相信各位主公们对于武将的战法如何携带,如何应用,都有了更深的理解。小编在这里祝各位主公们纵横四海,早日称霸!
以上就是三国志 · 战棋版容易忽略的战法小知识——战法类型相关内容。