三国志 · 战棋版还缺伤害?零基础学会装备系统
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装备系统入门到精通
各位主公下午好,我是小编下雨天真。三国志战棋版中,我们给提升武将属性的途径有很多,比如进阶、凑国家队等等,其实还有一个途径值得注意,那就是装备系统,今天小编就带大家仔细了解一下怎么通过装备提升自己的武将属性吧~
装备品阶
装备分为三种,武器、防具、马具,分品阶也是常事了,三棋中武器分绿、蓝、紫、金。三种装备之间的属性差距并不特别大,不过各有偏向,这里主要分析一下品阶之间的差距。
绿装备的增幅是两条基础属性,且增幅都是小数字,即4到9点属性;蓝装备在两条基础属性增加5到10点外,还会随机增加一个高级词条,即增加百分比属性;紫色是基础属性4到20点,有两个高级词条;金色还未开放。
装备获取与打造
重点来了,装备怎么获取呢?
我们在野外探索有概率获得装备,最低是绿色以下只有一条属性的,高的话,小编还只碰到过蓝色的,看各位主公的运气了。
不过最主要的还是锻造,我们在主城中解锁铁匠铺,就能解锁装备系统了。目前开服不久,开放的功能有限,铁匠铺满级3级,每升一级开放高一品阶的装备打造,打造需要材料,紫色以上还可以使用图纸定向获取武器。
不同品阶的装备,需要对应品阶的材料,主要获取途径如下:
野外探索:绿色及以上材料,绿色为主
集市:绿色及以上材料,及图纸残片
同盟商店:绿色及以上材料
功勋商店:先登勇者功赏(随机绿色以上材料)
使馆馈赠:绿色及蓝色材料
紫品以下,我们只能随机打造看脸,紫品装备可以根据图纸去打造,虽然属性的数字还是看脸,但是起码可以选择属性的大方向了,例如以加统率为主的,以加吸血为主的等等,需要酌情选择。对大多数玩家来说,图纸获取和攒满资源的概率较小,尽量追求品阶优先于属性类型,毕竟十来点属性收益还是有限,而诸如全伤害提升3.16%这样的增幅,几乎赶上一次进阶的4%了。
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