永夜降临:复苏驻地联络计划 | 逐光协会信件已送达
永夜降临:复苏驻地联络计划 | 逐光协会信件已送达如下:
驱夜者们好~
我们是《永夜降临:复苏》的制作组,怀着紧张期待的心情首次出镜,首先非常感谢大家一直以来的建议和意见,对于永夜的产品优化起到了非常关键的帮助。
近期留意到社群中有部分驱夜者对于游戏的上线计划存在疑问,认为游戏已经达到上线标准,为何还不安排上线。借此机会,也想跟驱夜者们一起聊聊制作组的想法,以及后续的开发计划。
制作组的想法:
从《永夜降临:复苏》正式立项之初,我们就一直保持着一个坚定的信念,希望它是一款有一定差异化的卡牌游戏,所以在保证传统放置体验的同时,我们还加入了像驻地建筑、冒险季-海域探险等非常规卡牌玩法,希望大家觉得有趣好玩。
而另一边,我们从提升游戏体验和剧情带入感的方向出发,以对抗“永夜”侵蚀为主题,构建出了一个丰富的永夜世界,等待大家加入一起沉浸式探索永夜真相;除此之外,在阵容搭配、战斗策略方面,我们希望大家可以体验到更多的英雄搭配和更丰富的战斗策略,所以花费了大量时间和精力去修改打磨,这也是此前多轮测试的原因:希望能及时获得大家的反馈,让制作组能及时定位问题,为大家打造更好、更全面的游戏体验。
往后的话,我们会将注意力集中在策略深度、阵容搭配、和玩法乐趣上,让大家能体验到伙伴间因羁绊变强,战斗间因策略取胜的感觉。
针对驱夜者们关心的问题以及后续的开发计划,今天也来统一给大家解答:
Q1
后续美术画风还会改变吗?现在的英雄星级UI展示没有以前好看和直观了。
A1
永夜的美术画风基本已经定调,目前主要进行的是设计细节层面的精修。
关于星级的显示方式,我们收到过很多不同的反馈,有玩家觉得原来的外框变化直观些,也有玩家觉得现在的星星更直观,最后考虑需要兼顾到更多玩家的上手问题,所以选择了星星显示方式。当然,我们后续还会优化界面细节,努力让大家都满意。
Q2
公测时还会保持如今的策略性吗,是否会增加更多的圣器以供选择?
A2
《永夜降临:复苏》的核心就是以策略去取胜,以后关于这方面的开发会更加深入,提高整体策略在战斗中的占比。在增加圣器方面,也有相关的计划,会在后期循序渐进地推出,不太希望新手玩家在前期有太高的学习成本。
Q3
海底世界挺好玩的,往后会有更多在PVE上的玩法吗?
A3
之后PVE和PVP都会有源源不断的玩法,来保证后续的游戏乐趣,当然,肝度方面会有所克制,许多新玩法会以限时活动形式去展现!不会让大家在《永夜降临:复苏》肝到发昏,守护大家的肝!
Q4
啥时候可以公测?后面还有测试和更新计划吗?网传你们都要跑路了。
A4
公测的时间基本已经提上日程了,开启TapTap和官网预约,公测时间也会争取在2023年上半年和大家见面~
在最后很感谢各位玩家对《永夜降临:复苏》的支持和等待,我们会加快上线进度,尽快让大家能在提亚大陆中再次与守护者们重逢,开启一段难忘的旅途,敬请期待!
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