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暴走英雄坛唐诗剑法,信仰之剑!

发布时间:2024-11-09 08:09:19 来源:互联网 作者:七宗罪、五

暴走英雄坛唐诗剑法,信仰之剑!如下:

本帖为七宗罪、五代为转载

ps:本帖原作者左行,主要为唐诗攻略,部分内容所有新玩家可以参考。五师弟和原作者都是最近才发帖子,如有建议,十分欢迎在评论区讨论。

如果还有什么想看的同样可在评论提出,左行和五师弟会尽量在能力范围内出帖~( ̄▽ ̄~)~

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唐诗剑法,是一门需要技巧的武学。

唐诗剑法,是一门需要坚持的武学。

唐诗剑法,是一门贯彻信仰的武学!

此剑法,以信仰为本(获取难度偏高)

但此剑法,值得用信仰贯彻始终!

唐诗剑法由平安镇镇东李白所创。

在此先介绍一下唐诗剑法:

唐诗剑法,悟性加成,加点以1116和1215为主,无需在意命中问题。其技能兼具输出、软控、加成、硬控四项能力,具有良好的操作性。

技能有三个,分别在60级、120级和180级找李白学习。

60级技能:【将进酒】{输出、软控、低内耗}(伤2命中3,悟性加成大量,300耗内):作为唐诗剑法的核心技能,也是主要的输出手段,将进酒可以给予敌人三回合的醉酒debuff,降低敌人的命中和闪避。这个醉酒效益很强,打臂力怪很适用。同时将进酒冷却四回合,刚好醉酒结束后仅一回合空档期,便可再丢一发将进酒。(低耗内低冷却,强效果高输出,关键的核心技能)

120级技能:【侠客行】{加成}(400耗内):属于唐诗剑法的辅助技能,拥有这个技能后,唐诗剑法便拥有更多的操作性,可堪技巧一称了。开启自身获得三回合的疾风buff,提升自身身法(效果没有醉酒强)。冷却会比将进酒更快,可以疾风buff无限连(但因为侠客行耗内400,且疾风效果不如醉酒,实际使用需要注意具体情况,不要无谓的浪费内力)具体如何实战后文会详细描写。

180级技能:【静夜思】{硬控}(500耗内):唐诗剑法的控制技能,命中成谜,容易被格挡(具体感受类似虾米拳法的打人打脸,容易被格挡)。所以使用时尽量避免不对有类似连字决一类效果的敌人使用,防止被格挡白亏500内。命中玩家控制一回合,小怪两回合(硬控众生平等)。可以和其他技能搭配而形成连招。

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当然,上面只是介绍,接下来先讲述获取方式。

触发:【基础剑法50级找李白触发】

主要条件:【45w江湖经验洞庭湖钓鱼】

关键点:【李白要的只是洞庭湖的大闸蟹】

由上可知,大闸蟹只有洞庭湖产出,且只有45w江湖经验才能在洞庭湖钓鱼,所以45w江湖经验似乎是硬性要求……

但是,如果你选择悟性加点,想自己扛过45w江湖经验这么长的过渡期,这将会是一个艰难恐怖的时期——很少有人熬得过去,如果只能这样玩到唐诗,那也很少有人会去试了。

所以,就有一个很好的方法来解决这个问题。

首先,众所周知,开局先天属性点需要金条,想好看点需要金条,然而萌新刚刚创号没有金条,会错失掉这些东西。

不过,可以通过战斗结束时出现百晓生点评的时候,点击下方的炫耀一下--分享来领取金条。一天三次,一共10金条。

当然,攒金条买先天属性什么的另说,这里主要说的是雇佣券——如果没有活动来获得,往往得被迫用金条购买。(奇货商在12点和18点会开启半小时有售卖)

只需要两张就行,不管是靠活动还是靠金条买。(耗费40金条买两张)如果不想花金条的话也可以自己钓,毕竟越往后就越会发现金条真的不够用。

在这个期间,用臂力加点或身法加点,搭配强势的前期武学,迅速发育,将经验刷至45w江湖经验。(这个可能没那么快,要做好心理准备,但也能在这段时间里为以后的装备做准备)

随后,雇佣包工头在洞庭湖钓鱼,等待八小时钓满,不要动钓鱼(一定要满八小时,不然非酋痛苦面具),期间将所有潜能花干净在基本武功上,银两保留在面板上,装备弄好的穿身上,带着麻绳去歪脖树上重开。

这样,当你以1116(或者1215)加点以第二次人生的方式到来,你已经对游戏有了一定的了解——只需要出村,点击已经钓满八小时的洞庭湖钓鱼点,你就能得到李白所需要的鱼——即出村领唐诗。

有了唐诗剑法,渡过前期便不再是问题。

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获取方式讲完了,该谈谈技巧玩法。

在唐诗剑法未到120级的时候,只有将进酒。只需要注意让将进酒命中,在空档期看情况是否吸气,或者多A一两下降低敌人血量达到将进酒斩杀线,再一记将进酒带走这样。(为什么要在空档期吸气呢?主要是因为空档期敌人很大概率会给出强劲的一击,会大幅降低血量——如果没有吸气,而是A了一下,导致血量过低,然后到将进酒冷却结束的时候就会出现一个问题:丢将进酒,如果被反击或者敌人顶着醉酒打中自己,就会被反杀。而不丢将进酒选择回气,相当于又让对手再攻击一回)

而唐诗剑法达到120级,拥有的侠客行以后,操作便多样了起来,可以对应不同敌人进行不同的选择。

首先,可以将敌人大致的分为两类:身法怪和臂力怪。身法怪就是身法加点的,臂力怪则包含根骨加点、悟性加点、臂力加点这三类都算。区别只有臂力怪命中和闪避低,身法怪能躲命中又高这点。

首先,身法怪可以大致的分为四个档次——

1、完全摸不到,2、非常能躲,3、会躲但又没完全会躲,4、不出意外都不会躲。

首先第一个档次,很简单就是,开侠客行(加命中闪避)再丢将进酒,敌人无额外buff附加的情况下都摸不到。这就是完全摸不到,基本是没法打的,可以等自己强些再打(完全摸不到敌人就没有任何打的意义)。

接下来说第二个档次,非常能躲。有多能躲?没有额外buff附加,你将进酒和平A都会空掉,这就是非常能躲。所以需要先开侠客行获得疾风效果,再尝试用将进酒挂上醉酒,以增加平A命中率。如果都很顺利的话,下一个将进酒前补上侠客行,便可保证伤害的连续性。(不过非常能躲档次在醉酒状态下也不好A中,实战中还是非常难打)

第三个档次,就是那种有时候躲得掉将进酒和平A,平A比较经常躲的,很平常的身法怪。遇到这种敌人,如果求稳最好还是先开侠客行再丢将进酒,以保证将进酒的命中。但是如果将进酒命中还可以,开局也可不急着用侠客行。

第四个档次啊,很大可能是有一定的经验压制在,技能和平A都能稳定发挥,很少出现空掉的情况,就不需要过多处理,只需要注意有没有其他buff影响身法就行。

接下来举例说明——

打非常能躲档位的:单次输出连招:侠客行-醉吟斩-将进酒-A

这个连招输出只有一次将进酒,主要是为了挂上醉酒增加后续命中。除非敌人确实能躲到离谱,才有可能用此连招来打伤害。(被硬控控住后是不会闪避的,所以控住后的将进酒肯定打得中)

对了,这里介绍一个机制。(先手A机制)

硬控技能持续的硬控结束后,控制方会是一种先手状态(无论对方身法高于控制方多少),可以打出先手A或者先手技能。

这就会导致一种情况:你控住敌人一回合,A了敌人两下敌人才开始动,让你以为好像有两回合的控制效果。

实际上主要的区别就在于,被控制住以后是无法闪避的,而先手A的时候控制效果已经结束,所以先手A是可以躲的。

打怪的时候,醉吟斩和其他硬控一样,通常能控两回合,这就有了将伤害最大化的打怪连招:丝滑小连招1:将进酒-A-醉吟斩-A-A-将进酒。这个连招能最大化打出唐诗剑法的爆炸伤害,包括两次将进酒和三次平A,不足的一点在于第一个将进酒的醉酒效果会被浪费一回合(敌人在沉思状态不需要醉酒),但这是唐诗剑法的高额打怪爆发。(明白先手A机制可以知道,第二个将进酒会是先手丢出,所以可以及时挂上醉酒效果)

当然,打玩家的时候控制只有一回合,不可能这么理想,那么这时候连招就需要一点点改动:丝滑小连招2:将进酒-A-A-醉吟斩-A-将进酒。没错,完整伤害也是两次将进酒三次平A,打出唐诗剑法的顺畅连招伤害。

细心的小伙伴可能发现了,丝滑小连招2和基础连招中的前面两个步骤只是相差在第二个平A是否换成侠客行增加命中:没错,你可以随时选择是否要打出这个连招。你可以在第一次将进酒的时候观察到将进酒所能打出的伤害,在第一个平A中了解平A的伤害——从而明白斩杀线多高,能在敌人血量低于斩杀线的时候直接带走。

接下来说臂力怪。这里会介绍一套基本的连招流程。不必担心臂力怪过多的输出,醉酒和疾风可以带来很好的体验。只需要注意醉酒效果大于疾风,而两者叠加更为强大。基本连招:将进酒-A-侠客行-A-空档期-重复连招。这个基本连招可以保证第二个将进酒有疾风效果持续,空档期能有个疾风buff带来一定效果,并能保证平A的稳定输出。以平滑持续的伤害压zhi住敌人。不过鉴于侠客行的耗内为400,而将进酒的收益是非常高的,所以实战中如果醉酒效果发挥很好(敌人基本摸不到你),完全可以以最佳输出方式进行输出——即将进酒-A-A-A-(空档)-接将进酒。这是最朴素打出最高伤害的方式,敌人血越多越有必要多用此方式战斗,是唐诗的绝好攻击方式。接下来说180级拥有醉吟斩的时候。这时候唐诗便可以打出属于唐诗的丝滑小连招了。

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但是,作为一门技巧武学,仅仅拥有这些连招,然后就想着生搬硬套,那是绝对不行的。

连招只是举例,实战需要随机应变。

当你与其他人战斗多次,学习到大量实战中的具体状况,并能经验丰富的视情况选择技能使用,这唐诗剑法的技巧也就显现出来了。

照顾萌新,下文还会进行一些有关战斗的基础技巧讲解和部分战斗机制讲解。

【实战基础】

作为一个优秀的唐诗,在适当的时机吸气,保证血量高于对方斩杀线,并留有内力持续作战,这便需要用到技巧:卡血。

(小知识:招式。每个武学都有数个招式,数量通常有3~10个,具体体现为战斗时,中间文字介绍时会显示【招式名】招式数,这类格式的名字。招式数字越大伤害越高,部分武学有特殊效果,而加会心一击概率的意思就是打出招式数高的招式概率增加。唐诗剑法有6个招式,只需要大概了解第六招是深藏功与名6就行。这个只是影响平A伤害波动的一个机制罢了。)

卡血的意思,就是最大化吸气的收益,在合适的血量下尽可能减少吸气次数。(吸气次数越多收益越低,因为吸气的时候相当于让敌人打你一回合)

首先,你得根据敌人的武学来决定卡血数值。在没有其他东西影响的情况下,这个数值大概为敌人一个平A伤害多一点,保证能接下一个平A不会死就可以,然后接下平A的时候回气。

但不是所有时候都能如此理想,暴走英雄坛多样化的武学也决定了实战的多变性。

前期内力不高时,也不能太卡低血量回——没法丢将进酒的唐诗是没有灵魂的唐诗,唐诗的对A并不是强项。具体则是根据血量上限和已损失血量,迅速计算要消耗的内力。1内力回复2血量,并尽可能确保吸气后留有至少300内,好留着够用一次将进酒。不过这种卡内卡成功的机会比较少。

但面对多种多样的武学,就需要做到知己知彼,来确保卡血的正确数值。

首先要知道,大多数输出技能冷却都处于三到四回合,有的能达到五回合,所以血条有时候就得卡敌人一个技能的斩杀线以上一点点。

先说版本之子,血刀。

因为有血影步带来的反击效果,所以前期打血刀需要卡两个平A的血条——如果伤害实在太高,也只能尽可能卡一个平A血条。而血刀没到青六学泣血斩之前,刀的技能只有放血斩的1.5伤,三回合的流血一回合大概两百多。面板上血刀平A伤1.3,而放血斩为1.5(所以伤害仅为平A多些的伤害)。

除此之外,了解对方技能伤害,并在其技能冷却好的前一回合吸气吃技能,这些是很重要的。

如果敌人是高内伤武学(如zui经典的混元七伤),打没几回合血量上限就被打得很低,除非必要不然就不需要吸气了。如果吸一次气能接下两个平A,那有少量收益,可以多处一次A的机会。如果吸气血量只够接下一个平A,吸气的时候敌人只需要A就能完全抵消掉吸气收益,就没有价值可言了。

因为多吸气无益,所以战斗宗旨就是:只要扛得住,那就使劲贪(贪刀)。尽可能的打伤害,能让对手疲于吸气。

ps:这里稍微介绍一下其他门派武学技能的特殊性(一些个人认为比较重要的,非全部),萌新专场,知道的可以瞟一眼就跳过。

***-飞蝶舞步-三花聚顶(耗内500):三花buff三回合,闪避命中翻倍,期间闪避的能力近乎无敌,满血的时候尝试平A,然后就是吸气过回合拖到三花效果结束即可。(技能都不中的,别亏了内力)

***-玉女剑法-双剑合璧(青六学习)(耗内500):剑意buff三回合,平A伤害翻倍三回合,伤害很高,强度很高的技能。只是纯粹的伤害,注意吸气。

雪山派-冰心诀-冰心护体(耗内10点):冰心护体buff五回合,俗称龟壳。开启期间免疫内伤,拥有百分之五十的减伤,减免的伤害会让内力以1:2的方式抵消,效果兑率同吸气(可以理解成特殊的持续吸气,让人感官上感觉特别硬特别难打,因此得名雪山龟壳)。但雪山龟壳存在期间内力如果耗尽,受到的伤害便会是1.5倍没有减伤。

雪山派-雪山剑法-雪山六出(耗内随剑气数量增加而减少,6剑气时耗内为0需要注意。)(青六学习):疾风空一剑,醉酒空三剑,疾风醉酒吃六出,四剑空空留一剑。(经验要够,至少要旗鼓相当)

血刀门-血影刀法-泣血斩(耗内300)(青六学习):巨额的伤害,同将进酒一样的耗内,收益很高的技能。

血刀门-嗜血经-嗜血(具体耗内不清楚):嗜血五回合,20%命中,20%吸血(有用但作用不大),期间霸体(这点要注意,被血刀先手开嗜血霸体之后,就没必要丢醉吟斩了,醉吟斩没有伤害只有控制,遇到霸体就没有什么效果了)

丐帮-降龙掌-利涉大川(耗内200):气缚debuff两回合,减闪避和命中,主要是用来为丢输出技能做准备,气缚效果只够一个技能用,所以丐帮丢气缚有大概率是要丢见龙在田(输出技能),可吸气预防。

伊贺-伊贺体术-八门霸体(耗内200还是300)(青六学习):三回合八门效果,期间霸体,并有五回合的复活甲(复活后回复10%血量)八门结束有两回合断骨,伤害和命中会低,可尽力输出。八门期间提升70%臂力和身法,注意如果摸不到就不用尝试摸了。

五毒教-万毒手-行销骨朽(耗内500):伤害很低,但能直接叠一层毒并附加软筋散debuff(效果是每使用一次技能都会叠一次毒,并降低),遇到需要特别小心进行技能的连招,侠客行能不用尽可能不用,以免高速叠毒光速去世。

五毒教-毒爆(耗内200):根据对方中毒层数,清除所有毒来打出瞬间伤害。这里给一个参考数据:三层毒毒爆能炸一千八伤,越往上伤害越离谱。如果自己中了软筋散,有两层毒的话,根据敌方血量,如果合适的话平A压血,用将进酒收割。如果血量较高,就只能尽可能输出,但又不要多用侠客行以免过快叠毒,如果可能的话,卡好合适血量可以骗五毒三层毒毒爆,然后没炸死就能吸气再战。但也有五毒不好骗,特别能苟。

五毒教-百毒秘术-五蛊噬魂(耗内500):俗称五谷,打中后随机出一个效果。

蜈蚣:五回合后炸出五层毒爆的伤害,伤害通常非常离谱,满血都是斩杀线的那种。除非能五回合内秒掉对方,但不大可能……

蜘蛛:控一回合,相对于其他的效果算是zui友善的了

灵蟾:瞎眼五回合,真的就是全瞎了,五回合基本都摸不到。灵蟾之下雪山六空可不是吹的。

蝎子:流血三回合的效果,伤害会更高一些,同样算偏友善的效果

灵蛇:五回合持续叠毒,一回合叠一层,能迅速五层毒直接毒爆,运气好点甚至能毒爆两次,同蜈蚣一样恶心

少林寺-罗汉棍法-金身(500耗内):三回合金身效果,对近战有50%减伤和50%反伤(对鞭和暗器没有任何效果,但这跟唐诗没关系)。这种应对方式同三花,吸气过回合,甚至能喝口老白干再吸气过回合。

少林寺-易筋经-狮吼功(青六学习)(耗内400):清除自身负面状态和对方的增益效果,俗称猫叫,包括醉酒和疾风效果都会被猫叫清除。不过这个技能耗内400,是大于将进酒的300耗内的,因此拼内力消耗是略有收益的。不过尽量少开侠客行,除了侠客行本身收益需要搭配醉酒最大化以外,如果醉酒和疾风同时被猫叫清除的话就亏损了相当的内力。

太极门-太极拳-挤字诀(200耗内):被打中后的那回合,任何攻击都绝对空,吸气或侠客行什么的都可以,这个限制意义不大。

太极门-太极剑(青六学习)-三环套月(500耗内):输出技能,醉酒加疾风有一定几率躲掉一两剑,伤害还可以的技能

太极门-同上-连字决(500耗内):三回合增加格挡和反击率,刚开的时候醉吟斩很容易被挡

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其他门派的介绍大致就是如此了。

关于武器选择:刚开始随便什么剑都行,等打到顺天府后可以去找铁匠他哥领醉吟斩B,后续就是攒88令牌买精品武器箱换西洋剑来用。除了西洋剑有必要洗S或者洗A以外,其他装备都没必要重铸。

然后就是虽然太白经和唐诗匹配有双倍伤,但太白经获取难度很高,暂时没必要过于追求。

但这里还是说下太白经每回合的效果。(下滑有关于太白的链接)

疲弊消解——净化+霸体,一回合,据说比狮子吼对自身效果稍微强一点点,具体不清楚。

气涌——下回合回复等于太白经等级的内力

回春——下回合回复双倍太白经等级的血量

反击——被近战攻击必定反击

重击——平A最终伤害增加50%

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到此,整篇攻略便结束了。

以唐诗为信仰,贯彻武学的极限!

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七宗罪、五:

看完之后,我陷入了长时间的沉默……不愧是曾经以“唐诗剑法”为名的男人!(。ò ∀ ó。)

由于原帖文字密集,为防止审核大人与各位侠客双眼被字里行间的剑意刺伤,五师弟在原有基础上加了点图片和分界(包括空白)不知道效果如何~( ̄▽ ̄~)~

最后,都看到这里了,不点个赞再走吗٩( 'ω' )و

ps:各位侠客如果对太白感兴趣的话,可以看一下任红昌大佬的太白帖子,内容详细

以上就是暴走英雄坛唐诗剑法,信仰之剑!相关内容。

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