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奥丘:树海之下一测丨问题反馈总结及调整方向

发布时间:2024-12-06 12:27:45 来源:互联网 作者:小松花爱吃松果

奥丘:树海之下一测丨问题反馈总结及调整方向如下:

各位探险家,你们好呀(*^▽^*),一测期间我们通过TAPTAP评论、玩家群、问卷调查收集了非常多探险家大人提供的宝贵建议,由于数量众多,我们选取了部分重复反馈比较多的重点问题,并针对性的做出解答,关于BUG类的则统一会安排优化哦,详情如下:

Q:变异森灵获取和抽卡概率问题,

A:二测版本会适当优化变异森灵抽卡体验,以及会通过活动或其他途径增加变异森灵获取方式

Q:希望技能可以重置

A:二测版本增加技能无损重置功能

Q:本次测试加速器太影响公平性了,不用的人进度就会落后别人

A:二测会处理加速器问题(也就是BAN掉了)

Q:主角装备有点鸡肋,词条效果不够丰富

A:二测会针对主角装备新增特殊效果,对应的特效搭配不同的阵容会产生不同的效果

Q:建议增加战斗加速、跳过、直接挑战下一关

A:当前版本的暂离战斗(战斗时回到主界面)体验不好,还需要回到相应战斗界面进行结算;下个版本会支持在任意界面弹出结算页面,并且增加直接挑战下一关按钮,同时增加多线战斗机制(主线战斗、爬塔、旋涡等系统可同时进行战斗并结算)

Q:可以增加下森灵能使用技能的多样性,可以分不同属性的变化,这样后期的可玩性,变化性将更加多

A:下个版本会大幅度优化森灵技能的机制和效果,同时和主角的技能配合效果会更加显著和有策略;同时会调整不同类型森灵的平衡性,优化守护系一家独大的现状

Q:主角伤害比重太高,会导致降低森灵培养 抽卡的欲望,同时主角目前都是用那一种吸血恢复加伤害,死亡加攻速的玩法,平衡性不够好,同时技能搭配套路比较单一

A:如上个问题,下个版本主角技能和森灵技能都会大幅度调整和优化,其目的就是调整技能搭配策略空间、增强主角和森灵的技能配合效果和多样性,同时调整主角和森灵对战斗结果影响的权重和平衡性

Q:现阶段战斗,主角阵亡就失败,导致培养的森灵价值得不到体现,且谁的守护先触发谁就赢,在竞技类玩法中不太友好

A:主角阵亡为战斗结果判定是我们游戏的特点,我们也会围绕这个机制去优化平衡战斗体验;守护类森灵目前过于强势的问题,会通过大幅度调整各个森灵技能和主角技能去优化平衡

Q:游戏进度太快,导致每天需要肝的时间太久

A:一测的数值存在设计上的问题,并且没有做任何卡级和卡点的设置,包括章节关卡的难度也存在问题,导致整个节奏过快;下个版本会优化整体数值和节奏。

Q:整体数值太大,战力膨胀的厉害

A:二测会调整优化整体数值问题

Q:公会副本难度太低,经常其他人1,2个人就直接结束了,导致没打的人得不到奖励

A:二测会调整公会副本BOSS难度

Q:建议战斗基数别太高,调低攻击,让战斗画面能打持续起来,而不是几秒钟解决战斗,森灵的技能搭配,主角的技能搭配,完全没有太多的出现机会

A:我们已经注意到这个问题,一测版本数值问题确实较多,二测会逐步进行优化

Q:古遗币获取途径太少,消耗太大;商店购买又贵。

A:二测产出会做相应调整

Q:建议增加竞技场pk回放录像

A:排位赛才有战斗录像,二测会增加积分赛的战斗录像回放功能

Q:森灵、角色属性显示,能增加暴击,命中,闪避,免爆的百分比显示吗? 看几暴击啥的,看不懂。

A:二测会显示具体百分比

Q:公会问题,公会会长不玩了,能否启动弹劾机制,我所在的公会,无法打公会秘境,建议公会秘境可以自动开,这样就不会影响资源的获取

A:公会会长连续3天不上线会自动撤职并将会长传给贡献最高的另个玩家

Q:钥匙获取渠道太少,也太难,跟不上副本的进度,也许因为这次测试,资源给的多,让我们提升特别快的原因。建议每天可以购买一点钥匙

A:确实是因为测试的缘故,整体进度和节奏加快了,导致会觉得这也缺那也缺;当然钥匙的获取问题也会进行优化调整

Q:玩法进阶,有个骚想法,就是增加一种竞技类比赛。出排行榜,搞个大boss,全服的人都能挑战,搞几个榜,一个是输出榜,一个是坚持时间榜,一个是控制时间榜,一个是恢复血量榜,正面状态数量榜,负面状态数量榜等等

A:很有意思的想法,后续考虑新增类似能够彰显战斗策略比拼的玩法,能够让游戏的搭配策略得到更多的挖掘

Q:奥器作用有点鸡肋,获取碎片渠道太难然后箱子无法开整个奥器;部分奥器满星了活动还在赠送碎片,导致重复道具没有用

A:奥器系统本身定位问题,所以不会做的特别强,但是奥器的一些被动效果已经有在持续调整,尝试稍微强化下奥器的作用和趣味性;同时奥器的获取的方式还有待调整;奥器多余碎片回收后续版本会做处理

再次感谢各位探险家大人提供的宝贵建议(*^▽^*),开发团队正在加班加点改进和优化游戏内容,争取早日安排二测,相信二测版本能给探险家大人们带来不一样的体验。

由于一测暴露出来的玩法和数值问题较多,整个游戏当前还处于很不完善的阶段,第二次测试我们希望呈现较为完善和有趣的版本给到大家进行体验,所以开发时间相对会久一些,敬请见谅。

关于二测时间,我们确认后会第一时间通过TAPTAP专区、玩家群通知到大家哦

官方玩家群:473477657

以上就是奥丘:树海之下一测丨问题反馈总结及调整方向相关内容。

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