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暴走英雄坛玩暴走英雄坛你必须知道的一些事情

发布时间:2024-11-09 09:17:10 来源:互联网 作者:甄帝穹

暴走英雄坛玩暴走英雄坛你必须知道的一些事情如下:

1、

Q:武学写的属性加成是什么意思

A:表示该武学伤害会与此属性有关,并不是说你修炼了此武学会提升该属性

2、

Q:属性加成的武学是不是比没有任何属性加成的武学要更厉害

A:并不一定,为了平衡武学伤害,属性加成越高的武学,攻击力加成必然越低,反之亦然;这也意味着属性加成大量的武学装备可以不需要攻击力,相反属性加成低的武学装备必须要攻击力,给后期换套路带了了巨大的困难

3、

Q:影响武学伤害的常见因素有哪些

A:抛开系数等高端参数以及武学等级不谈,武学伤害仅仅与攻击力、加成的属性有关

4、

Q:武学属性说的很多,大量是什么意思

A:一个笼统的说法,具体排序个人不清楚,但是根据玩家实测不同武学标注的大量等相同字样加成结果并不相同,所以这玩意,包括武学显示的伤害1.5之类的都只是一个供玩家参考的数据,毕竟官方从来没公布准确计算公式,当然也方便后续暗改

5、

Q:各个属性都有什么有益特殊效果

A:只针对属性来说,臂力可以增加攻击力和生命上限,根骨可以提升内力上限和生命上限,身法可以增加命中和闪避,悟性能够减少潜能消耗;对于先天属性,除了以上功能外,根骨能增加容貌以及修炼速度;当然这些也未必对,官方也没给出完全的准确的说明;什么臂力增加格挡率,悟性增加破招等,都已分不清真假;当然部分不学有特殊效果,比如悟性对九剑有额外命中加成,悟性对二姨剑阵有额外格挡加成,有的是官方实际给出结论,有的玩家测试效果就出来了

6、

Q:武学是不是跟着属性加成去加点就行了

A:并不是,但是却又可以这么理解;这个问题说起来极其麻烦,简单而言因为攻击力几乎对所有武学又都伤害加成,这就得对比属性加成与攻击加成的相关关系了,假如说(例子中数据纯属假设并非真实数据)身法加成万花鞭1身法加成4点伤害,1攻击力加成1点伤害,从伤害上来说1臂力=5攻击力就比1身法加成高,那么就意味着臂力加点反而比身法加点伤害更高,但是身法毕竟有更好的闪避,以及万花鞭的领悟特性,再加上天女士身法加点,综合考虑下来玩家自然就只会身法加点;所以很多武学其实并没有绝对的加点方式

7、

Q:为什么十象对霸刀的加成没有血

A:因为霸刀和血魔都没有臂力加成,但是霸刀有善恶加成,攻击力对血魔,霸刀都有加成,简单来说霸刀伤害=善恶*K1+(臂力*5+攻击力)*K2,血魔伤害=(臂力*5+攻击力)*K3;(a+b+kc)/(a+b+c)<(a+kc)/(a+c),其中K大于等于1;这也侧面说明了2和6;其实实际测试就知道了,同样身法的狂风刀伤害比红拂伤害高不少,因为前者就是个憨逼武学除了伤害一无是处,后者有控制而且远程,必须在伤害上有所调整,而实际结果就是后者吊打前者,武学从来比拼的就是综合实力

8、

Q:破甲是什么

A:破甲就是你打对方时会将对方的防御较少你的破甲值,因为防御降低,所以结果就是你的伤害提升,但是注意此游戏防御没有负值,好比魔兽争霸地图假如20防御减伤20%,100破甲打成-80防御减伤-180%,伤害直接从80%上升到280%比值直接3倍多;这也意味着你的破甲高于对方防御后会有部分破甲数值溢出,并没有产生效果,同时也意味着破甲实际不能提升武学伤害上限,伤害提升只不过是因为对方减伤变弱

9、

Q:系数是什么

A:玩家自身全系数设定为20,而次游戏的伤害与系数成正比,这也就以为这你武器有1系数,那么伤害直接提升1/20=5%,所以有1系数等于5%伤害的言论;但是随着装备越来越强,经脉加成的缘故,现在系数存在被稀释的情况;比如你自身20剑系数,武器7系数,套装6系数,经脉5系数,那么你的基础系数实际上就有38系数,那么300级的太白加成的10系数也不过10/38=26.16%;即使是完全匹配的双手加成二姨也不过20系数,实际提升20/38=52.63%;这也是为什么有玩家反映什么匹配伤害翻倍名不副实的原因

10、

Q:有哪些东西能够加成系数

A:九阴系列加成全武学绝招,如果匹配则加成普攻击,其中91是2系数,92是4系数,93是6系数,94是8系数

混元功加成拳系数,其中1级2系数,100级3系数,200级4系数,300级5系数

太白加成剑系数,其中1级4系数,100级6系数,200级8系数,300级10系数

门派称号:实际加成为-描述中的伤害加成/5%,而且只加成普攻,而且对领悟后的门派武学有效果

11、

Q:有哪些特殊系数加成

A:除开10说的系数加成,有部分内功对外功有额外系数加成

比如易筋经加成如来,太白加成流星(6还是10来着,和太白加成叠加,因此太白对流星加成很高,这也是为什么玩家会吐槽流星领悟那个加系数的就是废物的原因)。可能还有其他……

12、

Q:伤害提高/加成是什么意思

A:没有准确的说法,官方自己的描述也有问题,比如说门派称号描述

但是就现在而言,大致有三类,分别是

1、伪伤害加成,描述错误,实际就是加成系数

2、最终伤害加成,会被30回合后的伤害加成稀释,迄今有且仅有玉女心经以及妇女节的称号,吹一波妇女节称号,这玩意要是卖的话起码15万金条起步;此外还有天龙八音,一阳指额外消耗内力的伤害加成也属于此范畴,并不会被系数稀释

3、真伤害加成:这类暂时没见过,但是根据玩其他游戏经验来看,部分武学领悟可能是这种效果,即直接提升武学的基础伤害,不过没人测试这玩意,主要是领悟要求太高,有领悟的也未必有闲情去测试伤害

13、

Q:武学领悟值得入坑吗

A:这是个值得深思的问题,新人是不配问这个问题的,因为光领悟一套武学花费的福地碎片都是极多,更别说坑到极致的每日领悟抽;但是如果你白嫖到了全巧偶尔有个精又该不该入坑这就真的是个大问题;因为换套路需要的成本,换套路之后的强度都没有个保证,而且说不定官方就砍一刀;再说了也许强的只是玩家并不是武学;随意个人不太建议领悟,再观望就是了;我个人是每天换残章领悟,虽然没领悟此条也无所谓了。一门武学3000残章真的太艰难了

14、

Q:怎么提升武学伤害

A:

1、提升属性,包括轮回提升自己属性,使用八门、十象等临时提升属性

2、增加系数:轮回,套装、套装升级

3、增加破甲:武器洗起来,有兴趣还可以种种花整点绝品眼药水系列

4、道具做起来:精英副本的部分设计图的某些丹药可以临时提升伤害,不过太稀有

5、最靠谱的就是提升武学等级

15、

Q:金条用来干嘛

A:比较实惠的就是买驿站,买房子,升级床,洗武器,当然你可以玩暴走暖暖多买点时装,看玩法

16、

Q:B,A,S精华怎么获得

A:都来源于福地、精英、地狱、心一;其中B最多,直接用B洗150次用来过度;S最少,一半只用来重铸乌金及以上的等级的装备然后金条洗练;A极少成多,直接用A洗练首饰保证4点属性以及其他属性有几条MAX

17、

Q:资源兑换以及来源

A:兑换看个人进度,没有准确说法,

传世令牌:自己留一些,其他的可以再偶货商兑换S精华,不建议兑换福地武学,主要来源就是活动极少成多

坐骑兔子:来源大富翁,完全可以白嫖

寒玉丹:躺床必备,新人可以不用,老手也不用我多说,主要来源是活动直接兑换,以及门派兑换

雇佣券:来源于活动,极少成多吧,主要用来当东海浮尸,前期可以用来挖矿打造锄头,因为现在精英套装防御属性都不错,已经不建议打造乌金以下的装备了

福地:需要大量毒,平时活动攒攒,熊猫人亦然;当然你可以融汇拿到绝学后一路杀上去;不过时间太久,损失的福地资源比较多

福地碎片:福地40层可以扫到30层,一个福地碎片;70层可以扫荡到60层,一个福地碎片;一天2个,偶尔能遇到30层以上的葛朗台,击败会有;福地某绝学拿完后遇到该奇遇会得到遗留的宝箱,10个碎片

残章:偶货商1福地碎片=6个;活动对换的宝箱类随机得到;锦衣卫/唐门兑换,200/个,现在我个人材料日均貌似是350,一天能换不到2个,不是很贵,但是领悟要求太多,所以显得有些少,而且和水晶丹冲突

水晶丹:提升突破概率,罕有之前基本不缺这个,但是罕有升神乎需求量极大,听说有双休接力大法不过个人不会,也没有小号;主要来源是地狱副本4人抢,极其稀缺;不过进阶门派可以2000倒是可以换一个

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