炉石传说【标准传说】铺场图腾萨
炉石传说【标准传说】铺场图腾萨如下:
作者:
便宜的上传说卡组,尝试拯救萨满
前言
大家好,我是Kazuto1。
这次我给大家带来的一套铺场图腾萨,我用这套卡组以128场59%胜率打上了传说,在我看来,这套卡组在操作得当的情况下能达到t2的强度,比较适合喜欢萨满和用来上传说的玩家使用,想在传说以上稳定上分有难度,废话不多说,先上卡组。
套牌编码:
AAECAaoIBpMJ/acD4MwD4cwD8NQD9tYDDPAHxpkDnaMD2qUD+aUDta0Dtq0D+a4D27gDlrkDm80DxtEDAA==
1.卡组介绍
这套卡组和传统的图腾萨的区别在于它拥有生物铺场和图腾展开两个体系,而且雷霆绽放的加入还让这个卡组具有前期超展开的能力,在我们判断图腾体系很难实现的时候,我们就可以先通过铺场体系稳住场面,过渡到中期再图腾展开,也可以看作提速的图腾萨。而且我们卡组也放弃了传统的马桶过牌,而选择了只带过牌更加直接且费用更低更灵活的贪婪的书虫,这也是一种提速的表现。但这种卡组都有一个通病就是吃牌序,一费能不能下怪对节奏影响很大,所以我们带了大量的一费随从,以保证一费尽可能的有怪。
套牌编码:
AAECAaoIAf2nAwbwB52jA9qlA/mlA5a5A5vNAwA=
套牌编码:
AAECAaoIAf2nAwfwB8aZA7WtA7atA/muA9u4A5vNAwA=
2.环境分析
一个卡组的强弱,一定要取决于环境,如果环境不合适,应该果断换卡组或者休息一下,硬着头皮上分是不可取的。在我的多次对局中总结出来的优势对局有牧师,德鲁伊,五五开对局有骑士,贼(快攻),法师(小优),瞎子(快攻),而劣势对局有碎片瞎,术,剽窃贼和带乱斗的战士。以上是我遇到比较多的职业或卡组,没怎么见过的职业就不多分析。希望大家能选择合适的环境使用这套卡组。
3.单卡分析
这一部分我主要讲一下我的选卡思路,和卡牌之间具有的一些联动。
1.雷霆绽放,图腾潮涌:这是我带的3张0费牌,雷霆绽放就是一张让在前中期发力的快攻有更多操作空间的卡,在我们的卡组里通常配合超展开,两张过于卡手和亏牌,所以只携带一张,图腾潮涌和图腾之力我选择了前者,因为我们这套卡组更不依赖靠图腾的血量赖场而是靠场面保图腾,更需要的是在图腾站住之后让图腾能有攻击力,而且配合笔记能手还能有一波小爆发。
2.衰变飞弹:这是一张环境牌,主要是为了应对骑士的大墙和贼德的一些潜行怪,在打其他卡组的时候也有一些用处,个人认为必带,如果没有,也可以用下位代替卡大地震击,但效果会差很多。
3.风暴之怒:这是铺场体系的核心卡,也是我们在铺场之后扩大优势和防aoe的重要卡,满编,还能和电涌风暴有配合,斩杀时也能作为一个爆发点。
4.欢快的同伴:这是图腾和铺场体系都可以用的卡,相比只能加图腾血的图腾之力,这张卡在我们的卡组里显得更加契合,但作为一费不能裸下的卡,只带一张防止卡手。
5.电涌风暴:作为萨满职业的3血身材的好卡,在过载的情况下还能加一点攻击力,对一个铺场卡组来说是一定要带上的,满编。
6.巡游向导:这也是新版本的一张补强卡,一费可以直接上两个怪,也可以存到下回合配合buff,不管是铺场还是图腾体系都是非常重要的单卡,满编。
7.灼光战斗法师:在众多一费怪中我选择了这张,主要原因在于它的两点攻击力,毕竟我们的buff有限,单是赖住场但没有交换能力是没用的,满编。
8.淤泥吞食者,新生刺头:这两张卡我选择了前者,刚开始构筑时我是带的后者,但实战中虽然在能触发法术迸发的时候非常厉害,但下限太低了,而淤泥吞食者不仅可以配合电涌风暴,还能给一张跟班,让我们的资源更多,不管是前期后期抽到都可以用,很多时候跟班都能创造奇迹,满编。
9.笔记能手:这也是新版本的一张补强卡,在我们的卡组里一般用于超展开和打资源,但由于我们法术有限且配合一些卡需要的费用不低,所以只带一张。
10.怪盗图腾,戏法图腾:这两个二费图腾我选择了前者,原因有很多,一是我们并不是很靠图腾的血量来站住,二是怪盗图腾是稳定性更好,不会出现法术清自己场的情况(虽然概率不大,但我很不想看到这种情况),三是怪盗图腾站住后给的跟班是我们能源源不断的进攻的重要保住,也是提高了我们卡组的可操作性,这一点我觉得不会比戏法图腾的一些正面法术差。满编。
11.贪婪的书虫:我们卡组的过牌手段,也是新版本这种手牌资源倾泻很快的快攻能玩的跟本补强。和名字一样,使用时要贪婪一些,最好能配合风暴之怒,且尽可能多的过牌。满编。起手可留。
12.毒蛇神殿传送门:快攻内战的关键,也是我们不多的返场和打节奏的牌,也可以直接当成三费怪打出,还是为数不多的打脸直伤,非常厉害的一张牌,满编。
13.图腾映像,分裂战斧:图腾体系必带的两张卡,图腾映像在新版本补强了一些新卡后,更加容易打出,而分裂战斧不仅可以帮我们扩大优势,本身还是一把武器,可以控场打脸,也是我们卡组的直伤,都满编。
14.火舌图腾,法力之潮图腾:这两张卡我选择了前者,在我们提速之后,法力之潮图腾就显得太过笨重,多数时候都是卡手,加上我们也有更好的过牌选择所以不带,而火舌图腾就是我们在铺场后如何转换成优势的答案之一,而且有时也会成为图腾映像的buff对象。满编。
15.博学者普克尔德,嗜血:博学者在我们卡组的作用一是定向过嗜血,二是防止后期鬼抽。这种带法和满编嗜血的区别在于,博学者本身就是一个445身材的随从,可以站场,且防鬼抽,缺点在于有的对局需要双嗜血的伤害,而且会导致我们抽不到衰变飞弹。两种带法都可以,没有博学者的可以带双嗜血。(这样卡组一共才2000多尘,炉石传说免费游戏实锤)
16.前期超展开的常用搭配:一费巡游向导+硬币+雷霆绽放+图腾映像+图腾潮涌。 一费硬币+笔记能手+巡游向导+双雷霆绽放+图腾映像+图腾潮涌。二费还有很多配合笔记能手的展开方式,我就不一一列举,一般都是双雷霆绽放,接巡游向导图腾映像,或铺场后接一个风暴之怒。
硬币+笔记能手+巡游向导+双雷霆绽放+图腾映像
巡游向导+硬币+雷霆绽放+图腾映像+图腾潮涌
4.对局分析
在说这个卡组的对局分析之前我们要先明白这个卡组的两个体系,铺场和图腾体系之间的选择,这就可以把我们的对局分为能顺利用图腾体系展开和要用铺场体系过渡的两种对局。能判断这个就能在留牌时思路清晰不会迷茫。但并不是一局中只能选一种,只是帮助我们起手留牌的一种思路。这里先说明一下两个体系的留牌,后面会根据职业或卡组具体说明是用那种体系或特殊的留牌。
1.铺场体系留牌:一费生物(有其他一费才留淤泥吞食者和欢快的同伴),风暴之怒,贪婪的书虫。
2.图腾体系:巡游向导,图腾映像,图腾潮涌,分裂战斧(有前两张可以留),第二种就是靠一费或者二费超展开,看到前面介绍过的牌一起出现就可以直接留。
起手留牌:铺场体系或图腾体系都可以,但不留超展开。
对局思路:目前牧师主要形态是祈求牧和宇宙牧,我们打这两个对局都是优势,但现在带炎术士的牧师更多了,这种我们会更难打一点,但总体还是优势,之所以说是优势,主要是因为牧师缺乏过牌aoe不够灵活,都是打二或者镜子9费扭这种,而我们都是铺一些小生物站住再展开或嗜血,一旦牧师断一回合解就会很危险,我们的思路就是一点一点铺,多制造一些不大不小的场面,能摇图腾就不上怪,等到牧师断解和我们对铺的时候我们就开始猛攻,中期一两回合直接拿下,手牌资源我们也要尽可能的多获得,比如怪盗图腾一定要配合图腾映像,书虫尽量多过,让我们给对面的压力不断。总结就是慢铺但持续给压力,中后期拿下。
起手留牌:铺场体系,图腾体系和超展开都可以。
对局思路:目前德鲁伊主要形态就是野兽保镖德,前期基本就是挂机,也是我们的优势对局,打这个对局就一个贪字,风暴之怒能buff到越多越好,特别是3费4费这两个对面可能跳费的回合,我们就可以多上怪和上火舌书虫这种威胁大的怪,卡对面节奏,就不用等和风暴之怒一起打,火舌尽量早上抢伤害,不然对面如果跳到7费造一个大墙护脸又没衰败飞弹或保镖出两个狂战把我们场解了,我们也能靠毒蛇传送门补上最后一点伤害。
起手留牌:铺场体系(在一费怪有2个以上的情况下可以留衰变飞弹),毒蛇传送门,超展开。
对局思路:目前盗贼主要形态有潜行刀贼,剽窃贼,还有带大范的刀贼(后面就叫刀贼)。我们打潜行刀贼和刀贼都是有一战之力,差不多55的对局,打潜行刀贼更优一点,打剽窃贼非常难打,也是我们主要的天敌,在这个卡组面前我们一般都站不住场面。所以我们留牌要把对面当非剽窃贼来留,图腾在贼的高攻怪面前很难保住,所以不考虑图腾体系。在打潜行刀贼时,对面前期上两个潜行怪然后被我们衰败飞弹退掉再白吃掉,我们可以赚很多节奏,一旦场面在我们这边,贼也很难再拿回来了,但这种情况也不多见,正常情况下我们还可以靠毒蛇传送门来打节奏,打贼就拼的一个节奏,都是很难在劣势打回来的,我们最后还有一手跟班的希望,我就找过大表哥直接翻盘。超展开打贼也很好用,贼在前两费很难处理。
起手留牌:铺场体系(在一费怪有2个以上的情况下可以留衰变飞弹),图腾体系和超展开都可以,毒蛇传送门。
对局思路:法师目前主要是带冰系法术高费发力的卡组,法强节奏法或奇迹法,这几个对局打前一个比较优,后两个差不多55,法师的形态是比较难搞清楚的,我们就按自己的节奏打,见招拆招,其中比较怕的有二费的末日,衰变飞弹,火印火妖,末日的应对方法只有衰变飞弹,火妖的应对方法有衰变飞弹和毒蛇传送门,这个对局算是打起来比较麻烦的,但很多时候对面也只是打了几个过牌就被我们场面直接压死。属于看谁节奏好的对局。
起手留牌:铺场体系(在一费怪有2个以上的情况下可以留衰变飞弹),超展开,毒蛇传送门。
对局分析:目前的骑士可以默认为圣契骑,也是一个55对局,打这个对局就是抢场面,谁能控制住场面,谁就能赢,衰败飞弹在这个对局中十分重要,在能贪的情况下可以配合笔记能手一起打,起手留毒蛇传送门主要是为了应对双盾优等生,4点的攻击力刚好能吃我们大部分怪,如果不靠毒蛇传送门解,会让我们亏很多,如果我们前期顺利的情况下,一般是对面上怪我们解,对面buff贴不上去的情况,直到对面开始上墙贴buff,我们衰败飞弹退掉带走对面,或者我们没飞弹被对面翻盘,切记,飞弹要留给墙,对面怪再大也就一个频率,解不了我们的所有怪,只有墙需要退化,但反过来对面控制住了场面我们也很难打回来。所以前两费容易让节奏的图腾体系不能考虑。
起手留牌:铺场体系,图腾体系,超展开。
对局分析:猎人目前主要是宇宙猎和t7猎,前者小优,后者不是很好打,但现在天梯上猎人的数量不多,加上打t7猎劣势没那么大,所以t7猎我就没写进劣势对局中。打这两个对局都十分害怕对面一费直接上矮人神射手,可以让我们非常难受,怪都上不去,但好在萨满形态还是比较多的,对面不一定留,如果没有,我们就正常打,宇宙猎解牌有限,过牌也不足,很容易被我们耗死。t7猎有奥秘,矮人神射手,放狗等多张我们很怕的牌,比较难打,但也不是完全打不了,打的时候可以拼一点,不要老是想着去防一些牌,可能就拼赢了。
起手留牌:铺场体系,超展开,毒蛇传送门。
对局思路:dh目前主要是碎片瞎和快攻瞎,打碎片瞎我们几乎没赢点,解场回复和爆发都很强,就不多说,我们默认快攻瞎来打,这个版本快攻瞎和我们的地位其实差不多,都是铺场打脸的卡组,可能空场爆发比我们高一些,打这个卡组就靠铺场体系去抢场面,毒蛇传送门去抢节奏,但我们的图腾展开会让我们在中期更加占优,场面是这个对局的最优先考虑,能白吃对面怪尽量去解,不急着抢脸。
起手留牌:铺场体系,图腾体系,超展开。
对局思路:战士目前主要是防战(炸弹战),大哥战,激怒战。前两个对局都不好打,快攻抗性都太高了,而且我们卡组防不了乱斗,激怒战也是小劣,唯一要注意的就是留牌可以拼一定,尽量往超展开的方向去留,因为战士前几费还是很弱的,基本就打打抽刀,叠叠甲,如果前期抢下够多的血量,也是可以打赢的,但战士数量不多,所以也不用太担心。
起手留牌:铺场体系,超展开。
对局思路:术士目前主要是碎片术,祈求术,黑眼术。前两个对局几乎打不了,黑眼术我一个都没打过,也找不到会玩的朋友练牌,但个人感觉应该不好打,如果对面前期的展开没那么顺利,被我们抢到了比较多血,应该能打过,估计还是带比较多直伤的萨满好打,这里我就不多评论了。
起手留牌:铺场体系,超展开。
对局思路:萨满目前主要是图腾萨和任务萨,打传统的图腾萨我们是优势,对手很难从我们这抢到场面,没输过(打的也不多)。任务萨我就碰到一个,而且好像不是很会玩,但感觉起来好像不是很好打铺场卡组,5费被我推死了,也不多评价。也是天梯上很难见到的职业,所以还是不用太纠结这个对局。
5.卡组细节
1.书虫和怪盗图腾的出场顺序决定了回合结束的结算顺序,所以要先下书虫再下怪盗图腾,不然会少过牌。
2.在使用笔记能手时,如果需要打硬币才够费用想复制的法术要先打硬币,虽然很简单,但打时很容易手快伏笔。
3.这个卡组有很多过载牌,玩时需要多想想下个回合费用是否足够,老萨满可以忽略。
6.结语
说了那么多,希望大家能够看的开心,这是我第二次写攻略,以后也打算继续和大家分享游戏心得,虽然可能间隔会很长,但还是希望大家能多多支持,在评论区能够和谐的讨论,有什么建议也可以在评论区一起交流,最后祝大家心想事成,玩的开心。
作者:
便宜的上传说卡组,尝试拯救萨满
前言
大家好,我是Kazuto1。
这次我给大家带来的一套铺场图腾萨,我用这套卡组以128场59%胜率打上了传说,在我看来,这套卡组在操作得当的情况下能达到t2的强度,比较适合喜欢萨满和用来上传说的玩家使用,想在传说以上稳定上分有难度,废话不多说,先上卡组。
套牌编码:
AAECAaoIBpMJ/acD4MwD4cwD8NQD9tYDDPAHxpkDnaMD2qUD+aUDta0Dtq0D+a4D27gDlrkDm80DxtEDAA==
1.卡组介绍
这套卡组和传统的图腾萨的区别在于它拥有生物铺场和图腾展开两个体系,而且雷霆绽放的加入还让这个卡组具有前期超展开的能力,在我们判断图腾体系很难实现的时候,我们就可以先通过铺场体系稳住场面,过渡到中期再图腾展开,也可以看作提速的图腾萨。而且我们卡组也放弃了传统的马桶过牌,而选择了只带过牌更加直接且费用更低更灵活的贪婪的书虫,这也是一种提速的表现。但这种卡组都有一个通病就是吃牌序,一费能不能下怪对节奏影响很大,所以我们带了大量的一费随从,以保证一费尽可能的有怪。
套牌编码:
AAECAaoIAf2nAwbwB52jA9qlA/mlA5a5A5vNAwA=
套牌编码:
AAECAaoIAf2nAwfwB8aZA7WtA7atA/muA9u4A5vNAwA=
2.环境分析
一个卡组的强弱,一定要取决于环境,如果环境不合适,应该果断换卡组或者休息一下,硬着头皮上分是不可取的。在我的多次对局中总结出来的优势对局有牧师,德鲁伊,五五开对局有骑士,贼(快攻),法师(小优),瞎子(快攻),而劣势对局有碎片瞎,术,剽窃贼和带乱斗的战士。以上是我遇到比较多的职业或卡组,没怎么见过的职业就不多分析。希望大家能选择合适的环境使用这套卡组。
3.单卡分析
这一部分我主要讲一下我的选卡思路,和卡牌之间具有的一些联动。
1.雷霆绽放,图腾潮涌:这是我带的3张0费牌,雷霆绽放就是一张让在前中期发力的快攻有更多操作空间的卡,在我们的卡组里通常配合超展开,两张过于卡手和亏牌,所以只携带一张,图腾潮涌和图腾之力我选择了前者,因为我们这套卡组更不依赖靠图腾的血量赖场而是靠场面保图腾,更需要的是在图腾站住之后让图腾能有攻击力,而且配合笔记能手还能有一波小爆发。
2.衰变飞弹:这是一张环境牌,主要是为了应对骑士的大墙和贼德的一些潜行怪,在打其他卡组的时候也有一些用处,个人认为必带,如果没有,也可以用下位代替卡大地震击,但效果会差很多。
3.风暴之怒:这是铺场体系的核心卡,也是我们在铺场之后扩大优势和防aoe的重要卡,满编,还能和电涌风暴有配合,斩杀时也能作为一个爆发点。
4.欢快的同伴:这是图腾和铺场体系都可以用的卡,相比只能加图腾血的图腾之力,这张卡在我们的卡组里显得更加契合,但作为一费不能裸下的卡,只带一张防止卡手。
5.电涌风暴:作为萨满职业的3血身材的好卡,在过载的情况下还能加一点攻击力,对一个铺场卡组来说是一定要带上的,满编。
6.巡游向导:这也是新版本的一张补强卡,一费可以直接上两个怪,也可以存到下回合配合buff,不管是铺场还是图腾体系都是非常重要的单卡,满编。
7.灼光战斗法师:在众多一费怪中我选择了这张,主要原因在于它的两点攻击力,毕竟我们的buff有限,单是赖住场但没有交换能力是没用的,满编。
8.淤泥吞食者,新生刺头:这两张卡我选择了前者,刚开始构筑时我是带的后者,但实战中虽然在能触发法术迸发的时候非常厉害,但下限太低了,而淤泥吞食者不仅可以配合电涌风暴,还能给一张跟班,让我们的资源更多,不管是前期后期抽到都可以用,很多时候跟班都能创造奇迹,满编。
9.笔记能手:这也是新版本的一张补强卡,在我们的卡组里一般用于超展开和打资源,但由于我们法术有限且配合一些卡需要的费用不低,所以只带一张。
10.怪盗图腾,戏法图腾:这两个二费图腾我选择了前者,原因有很多,一是我们并不是很靠图腾的血量来站住,二是怪盗图腾是稳定性更好,不会出现法术清自己场的情况(虽然概率不大,但我很不想看到这种情况),三是怪盗图腾站住后给的跟班是我们能源源不断的进攻的重要保住,也是提高了我们卡组的可操作性,这一点我觉得不会比戏法图腾的一些正面法术差。满编。
11.贪婪的书虫:我们卡组的过牌手段,也是新版本这种手牌资源倾泻很快的快攻能玩的跟本补强。和名字一样,使用时要贪婪一些,最好能配合风暴之怒,且尽可能多的过牌。满编。起手可留。
12.毒蛇神殿传送门:快攻内战的关键,也是我们不多的返场和打节奏的牌,也可以直接当成三费怪打出,还是为数不多的打脸直伤,非常厉害的一张牌,满编。
13.图腾映像,分裂战斧:图腾体系必带的两张卡,图腾映像在新版本补强了一些新卡后,更加容易打出,而分裂战斧不仅可以帮我们扩大优势,本身还是一把武器,可以控场打脸,也是我们卡组的直伤,都满编。
14.火舌图腾,法力之潮图腾:这两张卡我选择了前者,在我们提速之后,法力之潮图腾就显得太过笨重,多数时候都是卡手,加上我们也有更好的过牌选择所以不带,而火舌图腾就是我们在铺场后如何转换成优势的答案之一,而且有时也会成为图腾映像的buff对象。满编。
15.博学者普克尔德,嗜血:博学者在我们卡组的作用一是定向过嗜血,二是防止后期鬼抽。这种带法和满编嗜血的区别在于,博学者本身就是一个445身材的随从,可以站场,且防鬼抽,缺点在于有的对局需要双嗜血的伤害,而且会导致我们抽不到衰变飞弹。两种带法都可以,没有博学者的可以带双嗜血。(这样卡组一共才2000多尘,炉石传说免费游戏实锤)
16.前期超展开的常用搭配:一费巡游向导+硬币+雷霆绽放+图腾映像+图腾潮涌。 一费硬币+笔记能手+巡游向导+双雷霆绽放+图腾映像+图腾潮涌。二费还有很多配合笔记能手的展开方式,我就不一一列举,一般都是双雷霆绽放,接巡游向导图腾映像,或铺场后接一个风暴之怒。
硬币+笔记能手+巡游向导+双雷霆绽放+图腾映像
巡游向导+硬币+雷霆绽放+图腾映像+图腾潮涌
4.对局分析
在说这个卡组的对局分析之前我们要先明白这个卡组的两个体系,铺场和图腾体系之间的选择,这就可以把我们的对局分为能顺利用图腾体系展开和要用铺场体系过渡的两种对局。能判断这个就能在留牌时思路清晰不会迷茫。但并不是一局中只能选一种,只是帮助我们起手留牌的一种思路。这里先说明一下两个体系的留牌,后面会根据职业或卡组具体说明是用那种体系或特殊的留牌。
1.铺场体系留牌:一费生物(有其他一费才留淤泥吞食者和欢快的同伴),风暴之怒,贪婪的书虫。
2.图腾体系:巡游向导,图腾映像,图腾潮涌,分裂战斧(有前两张可以留),第二种就是靠一费或者二费超展开,看到前面介绍过的牌一起出现就可以直接留。
起手留牌:铺场体系或图腾体系都可以,但不留超展开。
对局思路:目前牧师主要形态是祈求牧和宇宙牧,我们打这两个对局都是优势,但现在带炎术士的牧师更多了,这种我们会更难打一点,但总体还是优势,之所以说是优势,主要是因为牧师缺乏过牌aoe不够灵活,都是打二或者镜子9费扭这种,而我们都是铺一些小生物站住再展开或嗜血,一旦牧师断一回合解就会很危险,我们的思路就是一点一点铺,多制造一些不大不小的场面,能摇图腾就不上怪,等到牧师断解和我们对铺的时候我们就开始猛攻,中期一两回合直接拿下,手牌资源我们也要尽可能的多获得,比如怪盗图腾一定要配合图腾映像,书虫尽量多过,让我们给对面的压力不断。总结就是慢铺但持续给压力,中后期拿下。
起手留牌:铺场体系,图腾体系和超展开都可以。
对局思路:目前德鲁伊主要形态就是野兽保镖德,前期基本就是挂机,也是我们的优势对局,打这个对局就一个贪字,风暴之怒能buff到越多越好,特别是3费4费这两个对面可能跳费的回合,我们就可以多上怪和上火舌书虫这种威胁大的怪,卡对面节奏,就不用等和风暴之怒一起打,火舌尽量早上抢伤害,不然对面如果跳到7费造一个大墙护脸又没衰败飞弹或保镖出两个狂战把我们场解了,我们也能靠毒蛇传送门补上最后一点伤害。
起手留牌:铺场体系(在一费怪有2个以上的情况下可以留衰变飞弹),毒蛇传送门,超展开。
对局思路:目前盗贼主要形态有潜行刀贼,剽窃贼,还有带大范的刀贼(后面就叫刀贼)。我们打潜行刀贼和刀贼都是有一战之力,差不多55的对局,打潜行刀贼更优一点,打剽窃贼非常难打,也是我们主要的天敌,在这个卡组面前我们一般都站不住场面。所以我们留牌要把对面当非剽窃贼来留,图腾在贼的高攻怪面前很难保住,所以不考虑图腾体系。在打潜行刀贼时,对面前期上两个潜行怪然后被我们衰败飞弹退掉再白吃掉,我们可以赚很多节奏,一旦场面在我们这边,贼也很难再拿回来了,但这种情况也不多见,正常情况下我们还可以靠毒蛇传送门来打节奏,打贼就拼的一个节奏,都是很难在劣势打回来的,我们最后还有一手跟班的希望,我就找过大表哥直接翻盘。超展开打贼也很好用,贼在前两费很难处理。
起手留牌:铺场体系(在一费怪有2个以上的情况下可以留衰变飞弹),图腾体系和超展开都可以,毒蛇传送门。
对局思路:法师目前主要是带冰系法术高费发力的卡组,法强节奏法或奇迹法,这几个对局打前一个比较优,后两个差不多55,法师的形态是比较难搞清楚的,我们就按自己的节奏打,见招拆招,其中比较怕的有二费的末日,衰变飞弹,火印火妖,末日的应对方法只有衰变飞弹,火妖的应对方法有衰变飞弹和毒蛇传送门,这个对局算是打起来比较麻烦的,但很多时候对面也只是打了几个过牌就被我们场面直接压死。属于看谁节奏好的对局。
起手留牌:铺场体系(在一费怪有2个以上的情况下可以留衰变飞弹),超展开,毒蛇传送门。
对局分析:目前的骑士可以默认为圣契骑,也是一个55对局,打这个对局就是抢场面,谁能控制住场面,谁就能赢,衰败飞弹在这个对局中十分重要,在能贪的情况下可以配合笔记能手一起打,起手留毒蛇传送门主要是为了应对双盾优等生,4点的攻击力刚好能吃我们大部分怪,如果不靠毒蛇传送门解,会让我们亏很多,如果我们前期顺利的情况下,一般是对面上怪我们解,对面buff贴不上去的情况,直到对面开始上墙贴buff,我们衰败飞弹退掉带走对面,或者我们没飞弹被对面翻盘,切记,飞弹要留给墙,对面怪再大也就一个频率,解不了我们的所有怪,只有墙需要退化,但反过来对面控制住了场面我们也很难打回来。所以前两费容易让节奏的图腾体系不能考虑。
起手留牌:铺场体系,图腾体系,超展开。
对局分析:猎人目前主要是宇宙猎和t7猎,前者小优,后者不是很好打,但现在天梯上猎人的数量不多,加上打t7猎劣势没那么大,所以t7猎我就没写进劣势对局中。打这两个对局都十分害怕对面一费直接上矮人神射手,可以让我们非常难受,怪都上不去,但好在萨满形态还是比较多的,对面不一定留,如果没有,我们就正常打,宇宙猎解牌有限,过牌也不足,很容易被我们耗死。t7猎有奥秘,矮人神射手,放狗等多张我们很怕的牌,比较难打,但也不是完全打不了,打的时候可以拼一点,不要老是想着去防一些牌,可能就拼赢了。
起手留牌:铺场体系,超展开,毒蛇传送门。
对局思路:dh目前主要是碎片瞎和快攻瞎,打碎片瞎我们几乎没赢点,解场回复和爆发都很强,就不多说,我们默认快攻瞎来打,这个版本快攻瞎和我们的地位其实差不多,都是铺场打脸的卡组,可能空场爆发比我们高一些,打这个卡组就靠铺场体系去抢场面,毒蛇传送门去抢节奏,但我们的图腾展开会让我们在中期更加占优,场面是这个对局的最优先考虑,能白吃对面怪尽量去解,不急着抢脸。
起手留牌:铺场体系,图腾体系,超展开。
对局思路:战士目前主要是防战(炸弹战),大哥战,激怒战。前两个对局都不好打,快攻抗性都太高了,而且我们卡组防不了乱斗,激怒战也是小劣,唯一要注意的就是留牌可以拼一定,尽量往超展开的方向去留,因为战士前几费还是很弱的,基本就打打抽刀,叠叠甲,如果前期抢下够多的血量,也是可以打赢的,但战士数量不多,所以也不用太担心。
起手留牌:铺场体系,超展开。
对局思路:术士目前主要是碎片术,祈求术,黑眼术。前两个对局几乎打不了,黑眼术我一个都没打过,也找不到会玩的朋友练牌,但个人感觉应该不好打,如果对面前期的展开没那么顺利,被我们抢到了比较多血,应该能打过,估计还是带比较多直伤的萨满好打,这里我就不多评论了。
起手留牌:铺场体系,超展开。
对局思路:萨满目前主要是图腾萨和任务萨,打传统的图腾萨我们是优势,对手很难从我们这抢到场面,没输过(打的也不多)。任务萨我就碰到一个,而且好像不是很会玩,但感觉起来好像不是很好打铺场卡组,5费被我推死了,也不多评价。也是天梯上很难见到的职业,所以还是不用太纠结这个对局。
5.卡组细节
1.书虫和怪盗图腾的出场顺序决定了回合结束的结算顺序,所以要先下书虫再下怪盗图腾,不然会少过牌。
2.在使用笔记能手时,如果需要打硬币才够费用想复制的法术要先打硬币,虽然很简单,但打时很容易手快伏笔。
3.这个卡组有很多过载牌,玩时需要多想想下个回合费用是否足够,老萨满可以忽略。
6.结语
说了那么多,希望大家能够看的开心,这是我第二次写攻略,以后也打算继续和大家分享游戏心得,虽然可能间隔会很长,但还是希望大家能多多支持,在评论区能够和谐的讨论,有什么建议也可以在评论区一起交流,最后祝大家心想事成,玩的开心。
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