少女前线【转自NGA】【少女前线】[马蜂窝plus]马蜂窝plus简易攻略[萌新似君]
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[马蜂窝plus]马蜂窝plus简易攻略[萌新似君]
更新日志
6月15日补充开局
6月14日优化细节,补充简易估分方法和思路
6月13日补充保底思路、补充的手操教学和杀敌合集、更改上限预测
6月12日开贴
人权枪
何为人权枪:就我个人定义而言,对提高冲分以及降低SL难度有几乎不可替代的作用时,并且无上下位替代,即可称之为人权枪
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前言
当你知道了我们所需的人权后
可以先去看看[tid=22133942]星萝莉の攻略[/tid]
[tid=22139296]马蜂窝P敌人数据[/tid]
我们再慢慢展开来说
人权方面
上面写的人权如果按级别来分的话
除了KOKO+HP35可以定为T0级
但单独说的话KOKO-卡妹-汉阳造皆为T1级,而HP35为KOKO的挂件
半人权方面
这次由于是EX铁血兵海为主,所以投掷物地位明显上升,前置短也能有明显优势
这里我也做一个简单的对比
416改>Uzi改(彳亍)>狗子=***改>(这里开始不算半人权)燃烧弹>其他榴弹(G3改和STG44改这个不太好说,我没上)
其他半人权
绿毛改>M200>NTW改
妖精人权方面
空降妖精:目前最多使用8个鸽子—质变点为:2—4—6—7
4星鸽的最好是5星,2星鸽的最好是3星,分别是对付16鸽和代理人用的,4鸽以上允许存在一只没技能的工具鸽,7—8这个阶段没有质变
“靶机类”妖精:由于EX龙骑的存在,用来骗第一轮齐射最好的选择
海滩妖精:部分队伍效果可能比靶机类妖精要强
照明妖精:6鸽以上的鸽子才会需要第二只
剩下的妖精爆发越高越好
关于配队方面
上图是我开荒所用的队伍,队伍修改自期屑神的队伍,均在后期更换了配置和妖精
但还有很大的改进空间,我会把这10个队的评价写在下方
第一队06分:RF缺乏命中,遇到兵海基本需要大破1把HG,不过二改九妹的闪光弹算比较适合的,其他闪光弹则没用用途
第二队10分:非常无敌的队伍,开局带的是1星1技能的鸽子,有个点是可以用工具鸽,也是唯一一个能用工具鸽的点,会在下方机制方面讲到,不过第二队也可以考虑4保1KOKO队,4保1后能拆断后
第三队04分:无法说出的痛苦,受限于妖精星级,一旦没出天赋,就打不了,而且风暴限定的站位,对无损来说比较困难,建议重组这队。(说白了风暴这枪就不适合打洞)
第四队09分:9分的原因就是老李没啥用处,建议换到其他队,组4保1汉阳造,这样还能拆断后通吃
第五队08分:开局打16鸽的队伍可以考虑15或者卡妹换成沙鹰,而且建议用5星妖精打,3-4星空降或其他的都吃力。换队员后,其实政委不是必需任意T1级RF应该都能胜任,也能通吃大部分。
第六队09分:没啥大缺点,除了打不了断后。基本能通吃,最好还是带靶机把海滩给4保1KOKO队也是个不错的选择
第七队07分:开局等DEBUFF没后去摸代理人比较轻松,后面换配置后其实勉强能打,靠的还是uzi,卡妹负责崩点龙骑或者装甲怪
第八队07分:由于RF不够所以上了SVD,其实就欠缺点输出能力,***的闪光+燃烧效果也能足够应付大多情况了,可惜没有靶机,打兵海还是很快被消耗掉的
第九队06分:RF不够所以上了MG,打不了兵海和个别高强装甲单位
第十队06分:RF不够所以上了MG,打不了兵海和个别高强装甲单位,EM2和非人权的投掷比起来各有优劣,纯个人爱好
所以最优解还是2AR+8RF,然后换成10RF
主要RF队基本构成为:2RF+2HG+1投掷or1力场
其中推荐2队4保1组合:4保1汉阳造、4保1KOKO、两队通吃
敌人&地图机制方面
2个BOSS及个路障均为顺时针方向沿着图中路线移动
其中,断后为巡逻,只要不在其下回合的路线上,是不会撞向你的梯队
BOSS则为警戒,梯队在其边上时,则会撞向你的梯队
相比原版马蜂窝,马蜂窝p我推荐多占领一个左下角的军方机场,并且新增的4个推荐尽早占领的限时机场
并且有增援机制,增援机制在下方介绍,所以很可能出现行动点不足以杀敌,故推荐多占领一个左下角的军方机场,既能劝架也能减少此区域行动点消耗成本
每回合效能来自期屑神的先行数据
左边我定义为红区,后期分数相对较高且难度较低
右边我定义为蓝区,后期分数相对较中等且难度较高
5回合结束为分割点,左右两边刷怪类型互换
其中红区最后2回合存在黑雷和双黑雷的组合
单黑雷可用克洛伊,双生未知,双黑雷无法使用靶机类妖精,所以不能SL使用妖精就是很XX的行为,而且也无法刷天赋。
黑雷组合最好有高爆发的AR能一次性处理掉2只
增援相关
增援一共使用4次,
一共6次增援
4回合即可使用,每回合1次尽量尽早使用增加杀敌,增加容错。
如果刷新点位上有怪该点的增援则不会出现
”绿人+绿炮+提丰“
建议使用靶机队或者有Kord或KFC打靶队处理
”憨憨组合“
建议使用靶机队,或者有贴膜高输出的RF队
“狗+弓+独眼”
建议使用靶机队的队伍、混编投掷的队伍、有卡妹的高练度队伍
“少量狗+大量独眼”
建议使用混编投掷的队伍、有贴膜的队伍、有靶机的队伍
“送分自爆红雷”
有投掷可以直接撞了,稳过一起殉爆结束游戏
“EX兵海+黑雷”
建议使用混编了榴弹的队伍、KOKO、汉阳造等带靶机、只要能清完前面的兵海、就简单了
“强无敌”
高强度RF队、卡妹
敌人相关
开局&思路方面
首先我们需要明确的一个点。
马蜂窝=人追箱子
马蜂窝p=人追敌人
原版马蜂窝箱子分数高于普通单位,所以后面回合大多数情况吃箱子收益要远高于杀敌
而马蜂窝p最后3回合的敌人和增援单位的分数要么和箱子分数相当要么高于箱子分数,导致花行动点追箱子可能不如多杀几个人,多杀人还能保证箱子刷的更多
最终结果就是最后3回合分数急剧膨胀,一回合甚至到了20W-30W分,总分70%都来源于最后3回合
马蜂窝p由40%的人形练度+40%的妖精练度+20%的运气分构成,相对于原版运气成分占比下降,练度成分明显提高
简易估分
能拆断后=价值10W-20W甚至更高
左上开关=价值5W-10W
不拆断后右上开关=价值2W-4W(低数量鸽不推荐开)
不拆断后左下开关=价值2W-4W(低数量鸽不推荐开)
右下开关=非极高练度且多鸽情况不推荐开
打前3波增援=15W左右
第四波增援随缘吃几万
全场纯军方有30W40W、剩下吃点补给
不按Stay in hell 能组4队杀军方+1代理人即可稳定65W-70W
左边2个象限可以在第6回合打开开关,左上的可以开局开
如果统一6回合开左边,那么配队就只需要RF队+代理人和16哥队了配队难度大幅下降
4鸽鸽子以下是基本行动点不够用的,所以很多推荐的机场都没办法占领
右上和左下开开关,基本会被断后吃掉一大波也没什么怪刷,不如不开让军方多展开点打起来也简单
只偷左下角雷达并且不按Stay in hell 能稳定12W+
开局方面
第三回后通用思路,先选择鸽子数
大图折叠
第三回合根据情况请自行随机应变
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第三回合根据情况请自行随机应变
6鸽(推演暂无视频)(5+1工具鸽)
大图折叠
第三回合根据情况请自行随机应变
我是不可能在二下洞了
练度不如人,只能甘拜下风
期屑永远滴神
最后估计最高分有150W+
等一个160W-170的出现
但只有7天能出几个未知
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