姬魔恋战纪【一个不正经的同人馆使用指南】如何使用同人馆制作一个解谜剧情
姬魔恋战纪【一个不正经的同人馆使用指南】如何使用同人馆制作一个解谜剧情如下:
先来介绍一下同人馆的基本操作。(没错我就是在水贴(ಡωಡ)!)
首先是同人馆的位置(如下图所示)
打开同人馆后移看到里面的剧情可以按照时间或者播放量来排序,点击剧情的任意位置就可以播放剧情,在每个剧情的右侧可以点赞/收藏/关注/分享,【比赛】按钮里面是第一次同人大赛的决赛作品
让我们来打开【编辑】按钮
【收藏夹】按钮里面是你收藏的剧情,【作家】按钮里是你关注的人(这个功能居然看不到作者名字??)
现在让我们来【新建剧情】,就叫【于吉的一天】好了,即使觉得名字不好以后也是可以改的
点击左侧的【设置头像】可以将一个已有战姬的立绘设置为头像(既然剧情叫于吉的一天那么这里就选于吉吧),点击【剧情名称】可以对剧情名称进行修改(但是这里有个bug,你改了名以后下次同步数据的时候会跑出你没改名的那个版本),当作品完成后可以点击【上传】来把剧情上传到服务器(并不是马上就能上传完成,需要通过官方的审核,而且一乐周末不上班你懂的),点击【删除】可以删除剧情,点击【编辑】可以修改剧情,那么我们开始编辑
上方的【绿色区域】可以选择已获得战姬的立绘,选中将其下拉即可,屏幕上有左/中/右三个立绘的位置
右方【黄颜色区域】主要是对立绘和背景的调整,【表情】通过完成对应战姬4心剧情解锁,【时装】大家都知道怎么解锁(ಡωಡ),【背景】通过完成【目标】解锁
左方【红色区域】显示的是当前剧情的结构,其中【分镜】的意思就是【支线】,【幕】的意思就是一个画面(即一句话),幕是分镜的基本构成单位不同的幕可以设置不同的表情/时装/背景
左方【蓝色区域】可以新建分镜/幕,【新建幕】会在当前选中的分镜下创建一个新幕,创建的幕会位于当前选中幕的下一幕而不是末尾,当你【新建分镜】后并不会自动跳转到新的分镜而需要你在红色区域手动选中分镜才能在这个分镜下新建幕,【删除】按钮只会删除当前选中的幕(如果你想删掉分镜只能删除分镜下是所有幕),当你想测试一下你的剧情时可以使用【预览】按钮
下方的【编辑对话】按钮可以进行【编辑对话】和【跳转分镜】操作(具体操作在下面演示)
了解了基础功能后我们先来设计一个简单剧情
“有一天于吉像往常一样走在街道上,突然她遇到了...”
我们假设这里有3种不同的情况:1.艾斯,2.砖块,3.一个穿着神秘的人
当选择1的时候显示“他们一起去钓鱼度过了开心的一天”然后剧情结束
当选择2的时候显示“于吉摔倒了,在华佗的诊所躺了一天”然后剧情重新开始
当选择3的时候显示“神秘人递给了她一份奇怪的邀请函”然后剧情继续发展
点击【编辑剧情】将想好的剧情输入进去,然后修改背景/时装/表情等,然后就是如何跳转分镜的问题,需要注意的是【编辑剧情】里虽然有两个功能但是一个幕只能使用一种功能,当我们在同一幕使用【分镜编辑】(跳转分镜)功能时设置好的对白将不会显示,所以我们此时应该【新建幕】再使用跳转分镜功能如图所示
这里提一些关于分镜安排的建议,在这个例子里单个选项将直接影响剧情的走向,此时为了保持后续剧情的连贯建议将相对而言无关紧要的分镜设置在前面,在这个例子里“艾斯”和“砖块”会导致剧情直接结束是不那么重要的部分,而“一个穿着神秘的人”显然是有后续剧情发展的建议设置在后面,遵循这一原则将“艾斯”设置为1分镜,“砖块”设置为2分镜,“一个穿着神秘的人”设置为3分镜
(跳转分镜功能只有3条选项,假设要四个以上选项就需要设置一个子列表,例如“艾斯”和“砖块”设置为第一行跳转至分镜1,然后在分镜1里再分别跳转到“艾斯”和“砖块”两个不同选项对应的分镜)
设置好后我们就可以【新建分镜】了,需要【注意】的是当你在左侧选择新建的分镜时背景看起来没变但实际上已经默认变成了初始的居所背景,所以要重新选择背景(这一点非常重要,一不小心就会出一堆居所背景的选项)
这时我们想让剧情就此结束很简单,只要你不在这一幕后添加跳转分镜那么剧情就到此结束
我们接着来制作第2分镜,之所以要设置“重新开始”这种功能使用因为如果像第1分镜那样直接结束了剧情那么想要试试其他选项就得重新进入剧情了,非常麻烦(播放量+1(ಡωಡ)?!)
实现的方法很简单,技师在剧情后面新建一个幕通过【分镜编辑】将分镜跳转到0分镜
按照这个方法来设置第3分镜,然后设置选项“拆开邀请函”跳转到分镜4,然后我们点击【预览】来测试一下各个选项的功能,由于我们没有设置分镜4所以当点击“拆开邀请函”选项的时候同样会使得剧情结束
这样我们就学会了基本的分镜跳转了,让我们来设计一个谜题把剧情接着写下去(这里我就偷懒一下直接使用了一个经典的谜题)
邀请函是来自一个电视节目的,于吉看到有丰厚的奖励当即决定前去参加。
这是一个叫做“开门有奖”的节目,规则是在三个门(A/B/C)里只有一个门后面有奖品其他门后面是空的,并且主持人知道哪个门后面有奖品。现在于吉选择了一扇门,主持人打开了一扇没有奖品的门,现在只有两扇门没有打开主持人问于吉是否要更换选择的门。
现在我们要明确一件事,即如何设置一个问题,这时候如果我们把问题设置成“是否要换门”(或哪个门后有奖品)由于题目给的线索不足以推断出结果这个谜题显然是失败的,假设把问题设置成“换门得奖的概率大还是不换门得奖的概率大”(选项1换门,2不换门,3一样大)那么这个谜题将会相当成功,因为这个问题看起来不太难甚至就像1+1=2那么简单但其实具有相当大的误导性,通常我们会认为两个选项二选一正确率是1/2这是毋庸置疑的,但是这里选择换门的中奖率高达2/3!你可能觉得难以置信,但这就是事实,这一事件有四种可能性:
1、选择A门后面没有奖品,主持人打开了另一扇没有奖品的门B,此时换门得到奖品,概率是1/3
2、选择B门后面没有奖品,主持人打开了另一扇没有奖品的门A,此时换门得到奖品,概率是1/3
3、选择有奖品的C门,主持人打开一扇没有奖品的门A(1/2),此时换门失去奖品,概率是1/3*1/2=1/6
4、选择有奖品的C门,主持人打开一扇没有奖品的门B(1/2),此时换门失去奖品,概率是1/3*1/2=1/6
我们再来重新审视这个问题,首先具有明确的答案,其次具有明确的推导思路方式方法,最后有很强的误导性(前两者是必要的,第三点可以没有,但是如果有将会非常有趣,著名的还有“失踪的三角形”和“一块钱去哪了”这样的问题),毫无疑问这是一个优秀的谜题也是我们需要的问题(这一问题称为蒙提霍尔问题也叫三门问题),明确了谜题我们就能接着把剧情写下去了
根据前面说的,将不太重要的选项安排在前面的分镜,将正确的的使得剧情继续发展的选项安排在后面的分镜,这样就保障剧情在一定程度上具有连贯性和逻辑性(这很重要),我们接着把剧情发展下去
分镜5的剧情就设置为“于吉在一番犹豫后选择不换门与奖品失之交臂”然后剧情结束
分镜6设置为“于吉选择了换门,门后有一个保险柜,看来想要得奖并没有这么简单”剧情接着发展下去
到这里我们就了解了如何设计一个谜题,一个谜题有哪些要素,接下来我们来看看如何设置一个复杂的密码(还是使用了一个现成的问题,这个问题来自魔幻方,有趣的是一开始这个问题也误导了很多人)
主持人拿出了一张纸条,上面写着一个“鸡兔同笼”的问题。
这个问题需要注意的是问题里用“对面的”三个字来误导玩家,实际上在后文强调了这是一个“鸡兔同笼”问题,然而实际上这个笼子里只有鸭子没有鸡...不过我们这里要说的并不是如何解开这个问题而是如何安排这个四位数密码的分镜
首先我们要明确答案是什么(这里以兔的数量组成的四位密码举例),计算得出结果是3638只兔子
然后我们要明确答案的结构
为了尽量减少工作量两答案做成两条“支线”当选择正确时跳入“正确线”一旦选择错误将只能一直保持在“错误线”,在这个问题中由多个选项来决定剧情的走向,在这种情况下建议将同一条线的分镜紧靠在一起,而选项1没有对错之分的部分共用,正确线只要写出正确的部分即可,而错误线需要写出全部内容,如果不打草稿建议把错误线写在前面把正确线写在后面因为这样未知量少(只有2个,但实际上还是有点复杂建议老老实实打草稿),此外“正确”和“错误”建议放在条线的末尾,这么做的主要原因如果后续还有剧情发展可以较简单的弄明白前面选择正确与否会发生什么以此使得你的制作思路更加清晰,示例如下(其中也展示了选项超过3时的子列表,但这种情况只能用于选项小于9时,如果选项大于9只能做“下一页”这种操作了,至于为什么不是做成0-8,9-17,18-26这种27个数的大列表是因为大部分时候选项都是汉字的而可输入的字数有限)
自此就完成了一个4位数的密码设计,说起来比起设计谜题写密码的时候反而比较费劲,需要注意的是这种多位数的密码会让你的分镜数目急剧膨胀而目前版本的分镜上限是1000个分镜,也就是0-999分镜
有时候由于某种原因我们想要谜题通过某个固定的顺序使用道具才能解开,使用接下来我们来试着做一个简单的“触发器”,我们先把剧情继续发展下去
于吉解开了谜题打开了保险箱。
保险箱里有一个盒子一把刀和一个磨刀石。
我的设想是用刀打开盒子,但是到已经生锈了需要先用磨刀石进行处理,所以触发顺序是盒子→刀→磨刀石→盒子,我们来看看这个例子
自此就完成了一个简单的触发器,大致内容就是这么多,就不继续迫害于吉了
当你完成了制作后点击左上角的返回就会自动保存,然后就能快乐上传啦
最后我要说的是:大家一起来玩解谜同人呀(ಡωಡ)!
以上就是姬魔恋战纪【一个不正经的同人馆使用指南】如何使用同人馆制作一个解谜剧情相关内容。